Ответы Electronic Arts на вопросы пользователей gotPS3

Илья 'RT' Анников, 28 мая 2012 года в 21:00

Как и было обещано, Electronic Arts ответила на самые животрепещущие вопросы пользователей gotPS3. По понятным причинам, не на все вопросы удалось получить ответы, однако эта Q&A-сессия выдалась весьма интересной. Полный список вопросов и ответов представлен ниже, наслаждайтесь.

Общие вопросы и планы EA на будущее

Вопрос: Почему консоли практически не имеют эксклюзивов от EA?
EA: Эксклюзивные проекты, как правило, выпускаются внутренними студиями компании, выпустившей игровую платформу, крупным издателям просто нет смысла заниматься эксклюзивами для конкретной консоли.

В: Нет ли у вас в планах создания собственной игровой консоли?
EA: Нет.

В: Планируется ли сделать мульти-профиль (PS3, XBOX и РС), для игр от ЕА?
EA: Это уже работает. https://profile.ea.com/
Как пример – вы можете зайти в Battlelog и посмотреть свою статистику на всех платформах, на которых вы играли в Battlefield 3.

В: Говорили о нескольких новых IP в год. Ожидаются ли анонсы на E3?
EA: Да, и на GamesCom.

В: Станет ли когда-нибудь EA Russia непосредственно студией-разработчиком?
EA: Необходимо понимать, что функции издательства и разработки достаточно сильно отделены в ЕА друг от друга, поэтому возможно появление российского офиса разработчиков ЕА, но вне текущей структуры.

В: Продолжит ли ваша компания делать упор на хардкордные проекты, или же планируется выпуск казуальных игр (например, для мобильных платформ)?
EA: Игры для мобильных телефонов уже давно выпускаются, это, к примеру – Tetris, Worms, Dead Space, Need for Speed: Hot Pursuit и множество других тайтлов.

В: Нет ли в планах студии проектов жанра спортивных менеджеров в таких видах спорта, как баскетбол, футбол и прочие?
EA: К сожалению, ничего нового кроме FIFA Manager не планируется.

В: Будут ли на PS Vita крупные проекты вроде Battlefield, Medal Of Honor, Dead Space?
EA: MoH - возможно, Battlefield в этом году ожидать не стоит, как и Dead Space.

В: Сейчас наблюдается рост рынка казуальных и браузерных игр, может ли это плохо сказаться на "больших" играх?
EA: Нет, это разные ниши, их параллельное существование создает большую аудиторию для крупных брендов.

Вопросы о конкретных тайтлах

В: Планируются ли ещё DLC для BF3, не считая анонсированных?
EA: Да, возможно.

В: Когда вы подумаете над бесконечными запасами боеприпасов у вертолетов и танков в Battlefield 3? И почему когда стреляешь из РПГ и тебя убивают, ракета растворяется в воздухе?
EA: Мы тестировали многие вещи, в итоге остановились на бесконечном запасе патронов и снарядов у техники. Реализм - это хорошо, но игровой баланс необходим. То, что многие считают багами, недоработками и т.п., на самом деле является оптимизацией игрового движка.

В: Почему в NHL до сих пор не добавлена русская КХЛ и будет ли она добавлена в следующей части серии?
EA: Руководство КХЛ имеет четкую позицию, что российский хоккей достоин отдельной игры. Появление российских клубов в игре NHL в данной ситуации невозможно.

В: почему студия отказалась от баскетбольного проекта NBA Live и планируется ли возрождение серии?
EA: Серию NBA Live будем возраждать. NBA Live 12 была отменена по техническим причинам, но работа над новыми частями ведется.

В: Есть ли шанс на возвращение у серии Road Rash?
EA: К сожалению, по Road Rash никакой информации нет. В ближайшее время ожидать продолжения не стоит.

В: Будет ли лицензия Лиги Чемпионов в FIFA 13?
EA: по FIFA 12 и ЛЧ. Соглашение с УЕФА не подписано, говорить о ЛЧ в игре FIFA13 рано.

В: В свете последних игр серии NFS мы имеем две противоположности в жанре гонок: аркадная Hot Pursuit и симулятор Shift 2. Как вы намере дальше развивать серию? Будет ли это два разных направления под одним названием или вернётесь к одной игре, содержащей как элементы аркадных гонок, так и элементы симулятора?
EA: Уже в Shift 2 мы делали акцент на серию Shift, а не на NFS, к тому же, сейчас это фактически две разные серии, разрабатываемые разными студиями.

В: Планируется ли выход ремейка NFS Underground?
EA: NFS Underground не будет выпущен в течение 12 финансового года

В: Выйдет ли продолжение MMA?
EA: В этом году продолжение MMA не планируется.

В: Когда стоит ожидать (и стоит ли вообще) The Sims 4?
EA: В ближайшее время Sims 4 ожидать не стоит, но уже анонсировано новое дополнение для Sims 3.

В: Появится ли новая часть Fight Night на нынешнем поколении консолей?
EA: Скорее всего, нет.

В: Проясните ситуацию с мультиплеером Mass Effect 3 на PlayStation 3. Почему владельцы PS3 не могут участвовать в еженедельных ивентах?
EA: Возникли некоторые трудности с PlayStation 3, но они уже решены и пользователи PlayStation 3 могут принимать участие в Операциях.

Российский рынок

В: Будет ли MoH полностью локализован в России?
EA: Да, MoH будет полностью на русском.

В: Будет ли локализована Star Wars: The Old Republic?
EA: В данный момент это маловероятно.

В: Проверяет ли EA Russia качество русскоязычных версий, поступающих на наш рынок? Существуют ли критерии проверки качества?
EA: Проверкой качества занимается QA отдел, не относящийся к EA Russia.

В: Компания Sony и Microsoft фактически параллельно друг другу сообщили об открытии своих заводов (для печати игр) на территории РФ. Возможно ли, на ваш взгляд, проведение гибкой ценовой политики в отношении российского рынка в целом? Снижение отпускной стоимости готовой продукции, контроль и мониторинг цен на местах (хотя бы в рамках крупных розничных сетей?)
EA: Цены за счет локального производства будут снижаться + будет возможно доставлять продукт на прилавки в день релиза. По поводу завода – это один и тот же завод, там уже 3 года печатаются РС-игры Electronic Arts

В: Как вы думаете, изменятся ли в России цены на консольные игры и когда этого стоит ожидать?
EA: Да, они уже меняются в сторону снижения благодаря открытию локального производства консольных продуктов.

В: В последних серии игр NHL вы переводите на русский язык только текст и вставляете русский голос в обучение Но почему до сих пор не добавлены русские коментаторы?
EA: Продажи игры не позволяют нам полностью локализовать продукт. Руководство КХЛ имеет четкую позицию, что российский хоккей достоин отдельной игры.

В: Почему цены на консольные игры от ЕА не различаются по цене, вне зависимости от класса проекта. Например, середнячок типа Shadows of the Damned стоит столько же, сколько и ААА-хит BF3.
EA: Наша политика по работе с каналом физических продаж подразумевает наличие некоторых стандартных цен на нашу продукцию, что позволяет быстрее и лучше работать с крупными федеральными сетями.

В: Как вы оцениваете российский рынок в целом и перспективы его развития?
EA: Российских рынок иговых консолей и ПО - один из самых перспективных и за последнее время самый быстро прогрессирующий в Европе, входящий в тройку самых быстро развивающихся рынков региона.

Сервис Origin

В: когда Origin будет поддерживать оплату через QIWI-кошелёк?
EA: Мы работаем над этим вопросом, но фактические сроки пока назвать не можем.

В: Планируете ли вы в своих играх кроссплатформенную игру между PC и PS3 посредством Origin?
EA: Мультиплатформенность – одна из особенностей профиля Origin и мы планируем реализовать множество особенностей, которые позволят игрокам общаться и играть вместе вне зависимости от платформы. Часть подобного функционала уже реализована в Battlelog.

В: В каком направлении планируется развитие Origin? Возможно ли появление в Origin проектов ААА-класса от сторонних издателей? Планируется ли улучшить систему скидок хотя бы до уровня Steam (т.е. еженедельные скидки, скидки в честь юбилея серии и.т.п.), увеличение скидок в целом?
EA: Задача сервиса Origin – представлять наиболее качественный контент, иметь отличный сервис и быть максимально удобным для пользователя. Мы не считаем наличие большой системы скидок преимуществом – для наших продуктов не надо снижать цену, чтобы они продавались. Политика Steam приводит к тому, что люди ждут распродаж и не играют в новые релизы в момент выхода, что не позволяет создать большого коммьюнити для совместной игры у многих игр.

В: Какой рынок для вашей компании кажется более перспективным - онлайновая дистрибуция или продажи через розничные сети?
EA: Оба этих рынка являются для нас важными.


Как и было обещано, авторы пяти лучших вопросов получат призы. На этот раз это ваучеры на стелс-экшн-головоломку Warp. Победители будут объявлены позднее на этой неделе, следите за обновлениями!

gotPS3 благодарит представителей российского офиса EA за оказанное содействие.

62 комментария
МужЫк
Чёрный Гербариум
20703
29 мая 2012 года в 17:43

"Мы не считаем наличие большой системы скидок преимуществом – для наших продуктов не надо снижать цену, чтобы они продавались"

В который раз убеждаюсь, что менеджмэнт у электриков дерьмо.

+1 3   -1 0
29 мая 2012 года в 18:19

Ответы на "отвали" или мне показалось?

+1 2   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
29 мая 2012 года в 18:40

2zoomer-fodder:

Там скорее ответы хорошие)
+1 0   -1 0
29 мая 2012 года в 19:14

Самый главный им не задали, х@л* вы такие #*&%$# пид*)^%$@?!

+1 2   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
29 мая 2012 года в 19:30

2Painkiller:

я задавал, корбен чуть меня анально не покарал :D

+1 0   -1 0
29 мая 2012 года в 20:05

Помнится, самые понравившиеся вопросы обещали поощрить... было бы неплохо их явить народу и соответственно призы?...

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
29 мая 2012 года в 20:33

2OptiMystik:

"Как и было обещано, авторы пяти лучших вопросов получат призы. На этот раз это ваучеры на стелс-экшн-головоломку Warp. Победители будут объявлены позднее на этой неделе, следите за обновлениями!"

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
29 мая 2012 года в 21:53

2Road Tripper:

мне про КХЛ оч понравился ответ, и про оптимизацию игрового движка :)

+1 0   -1 0
29 мая 2012 года в 23:22

кхл не будет в нхл , потому что получится чушь. если поменять название спокойно , но этого никто делать небудет

+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
30 мая 2012 года в 04:12

2zoomer-fodder:

учтем)
+1 0   -1 0