gotPreview: Hitman: Absolution
► gotPS3.ru рассказывает об одном из самых ожидаемых боевиков 2012 года.
За последние несколько лет мы не раз становились свидетелями того, как изменяются в прошлом популярные сериалы. Желая соответствовать времени, их авторы порой стараются изобрести велосипед. Еще свежо в памяти преображение Splinter Cell, превратившегося из боевика про темные коридоры и вывернутую лампочку в боевик про укрытия и систему «быстрых убийств». Или серия Ghost Recon. Создаваемая как тактический симулятор спецназа (оригинал предсказал войну в Северной Осетии), история «Призраков» вначале обернулась вполне неплохим гибридом экшна и тактики, но позже скатилась в Call of Duty.
На этом фоне приключения 47-го (в российской бытности просто «Хитмен») — редкое, а от того еще более ценное исключение из всех возможных правил. Крайний выпуск Hitman появился на прилавках в — страшно подумать — 2006 году. Тогда Blood Money считался одной из первых игр нового поколения; в списке платформ, помимо устаревшей PlayStation 2, значился еще и новенький Xbox 360, не говоря уже о популярном в России PC.
Сейчас на дворе 2012 год. Спустя несколько месяцев все русскоязычное комьюнити поднимет бокалы игристого вина и под речь президента проводит стремительно убегающее прошлое. И вот среди этого прошлого окажется и Hitman: Absolution — пятая глава истории о самом таинственном видеоигровом убийце со штрих-кодом на затылке.
► Дизайн — сильнейшая сторона нового Hitman
Если помните, в финале Blood Money 47-ой, воскреснув после инъекции, введенной ему Дианой (куратором агентства), уничтожает приехавших поглазеть на его бесславную кончину людей. Изрешетив последнего из присутствующих гостей «торжества», герой отправляется на вольные хлеба. Незадолго до этого Диана сообщила герою, что организация, на которую он все это время работал, разваливается на части и надо бы спасаться бегством.
Однако не все так просто, как кажется на первый взгляд: Диана Бернвуд, лицо которой игроки так и не смогли увидеть ни в одной из предыдущих частей Hitman, чем-то сильно насолила агентству. 47-му приказано ее убрать. Где-то по ходу выполнения задания наемник понимает: что-то здесь не так — с чего это ему убивать человека, который, даже в самый ответственный момент его не предал, а, напротив, спас от неизбежной смерти? Затеяв собственное расследование, 47-ой попадает в очередной переплет: на его хвосте сидят как бывшие соратники по «мокрому» делу, так и бандиты — им герой, очевидно, перешел дорогу.
► Сериал и раньше славился количеством чернухи (чего только стоит вечеринка у Мясного короля), но в Absolution ее количество просто зашкаливает
Тут следует сказать, что бренд Hitman достался Square Enix в наследство от почившей Edios Enteractive вместе с Tomb Raider, Deux Ex и The Legacy of Kain. Японцы не стали перетягивать одеяло на себя, ограничившись лишь финансированием и какими-то общими директивами. Поэтому западные игры, принадлежащие когда-то Edios, остаются ими, а не превращаются в Final Fantasy или Dragon Quest, но про убийства.
Впрочем, несколько отличий найти все же можно. Заключаются они в совершенно иной атмосфере. Вы, должно быть, помните реакцию игроков, когда несколько лет назад Cristal Dynamics показала дебютный трейлер Tomb Raider. Игра лишилась подзаголовка и номера на фронтальной части диска. Лара Крофт избавилась от карикатурного образа Индианы Джонса в юбке, представ в совершенно ином виде: испуганной девчонки, вынужденной выживать, попав на таинственный остров.
► Знакомая система, не правда ли?
Так вот, примерно то же самое произошло и с Hitman. Конечно, на первый взгляд изменения не так заметны — все же, приключения 47-о и раньше не отличались сказочной атмосферой, да розовые пони никогда не скакали по раскинувшейся где-то под небесами радуге. Однако, как отмечают журналисты, своими глазами видевшие несколько демонстрационных версий Hitman: Absolution, уровень жестокости в сериале значительно вырос.
Яркий тому пример — эпизод в монастыре, где игрок глазами 47-го наблюдает за бесчинствами, творимые бандитами в святой обители. Кругом трупы монашек и настоящий ад. Помочь бедняжкам или отправиться по своим делам — выбор остается только за вами. Это — еще одна особенность Absolution: дизайнеры построили игровой процесс на основе системы полутонов. Тем не менее, помогая не сюжетным NPC, вы в 99% лишитесь рейтинга Silent Assassin.
[Не останется без внимания и он-лайн. Режим «Контракты» позволит геймера создавать свои собственные сценарии и делиться ими с друзьями. Среди заявленных возможностей значится: возможность выбора локации, мишени и оружия, необходимые условия для выполнения контракта]
Сами уровни спроектированы по принципу «песочницы с головоломками». Еще в Blood Money геймер мог выбрать один из трех-четырех способов завершения контракта. В Absolution количество путей прохождения увеличилось как минимум втрое. И почти всегда зачистка всего, что движется, остается проигрышным вариантом. На сигнал тревоги сбежится вся охрана. Результат — неизбежный Game Over и рестарт с последней достигнутой контрольной точки.
Все нововведения, показанные в роликах, как ни странно, работают на скрытность героя. Позаимствованная из Splinter Cell: Conviction система point shooting позволяет проводить серии убийств — достаточно отметить нужные цели. Другая особенность — так называемый «инстинкт убийцы» — помогает герою видеть сквозь стены. Не совсем, правда, ясно, как эта способность впишется в нарочито черную и реалистичную концепцию нового Hitman. Пока что из всех нововведений именно «инстинкт убийцы» выглядит откровенно лишним.
***
На сегодняшний день Hitman: Absolution остается одним из самых ожидаемых боевиков 2012 года. В России игру будет издавать компания «Новый диск». К сожалению, сейчас неизвестно, будет ли локализована консольная версия Absolution — на сайте дистрибутора вся информация касается версии для персонального компьютера.
Рейтинг ожидания — 100%
Эх мало написано об игре что бы судить, но приятно читать.
Спасибо Вампиру.
2jagernaut:
Ну, я мог, конечно, описать детали конкретных уровней, просто текст в 7.5-8 k знаков читать никто не станет. Типа «много букв».2DarkVampire:
Спасибо! не надо! так интереснее будет играть!
А то тенденция меня пугает, играешь в игру, а половину ты уже по роликам и демкам прошел... не интересно! я специально не смотрел ничего, чтобы было интереснее играть!
2Zeny:
Вообще, наша задача давать общее представление о проектах, а не пересказывать их содержание до релиза. Надеюсь, мы с ней пока справляемся.2DarkVampire:
Конечно, я может быть не так выразился. Но в данном посте все кк раз так как и надо. Интригующе :)