gotColumn: Слон и моська постиндустриального периода
► Почему крупные компании наплевательски относятся к своим клиентам? Читайте об этом в свежей редакторской колонке.
Забавное место эта Игровая Индустрия. Миллионы игроков, тратящих сотни тысяч долларов на интерактивные развлечения и фактически держащие на своих плечах все крупнейшие издательства мира, разработчиков, пиарщиков и прочих присосавшихся оказываются, как ни странно, самым бесправным и убогим звеном в этой пищевой цепочке. Почему я так говорю? Судите сами.
Идея этой колонки появилась в моей голове достаточно давно, и ее написание я хотел приурочить к появлению текста DarkVampir’a о «казуальном рае» — сделать взглядом на индустрию с другой стороны. Не срослось. Однако появившиеся буквально пару дней назад новости о российском релизе PC-версии Borderlands 2 заставила меня сесть за клавиатуру. И да, практически все в этой колонке будет посвящено играм для операционной системы Microsoft, потому как именно там феномен, который я буду описывать ниже, обрел самые угрожающие очертания. К сожалению, я не могу не задуматься о том, как бы эта зараза не перекинулась на консольный рынок.
Итак, о чем я? Я о вещи, которую назвал про себя «синдром Deal With It». В чем он заключается, спросите вы? Очень просто. Приняв некое, зачастую балансирующее на грани фола решение, разработчик (а если дело совсем плохо, то издатель) повергает толпы своих фанатов в недоумение, а затем и лютую ярость одним фактом того, что описанное выше решение вообще было одобрено. И на всю форумную ярость, сообществ и прочих кружков по интересам находится один универсальный ответ: «Смиритесь». Казалось бы, так ведь было всегда. Однако именно за последний год проблема выросла из простой навозной мухи, на которую и смотреть-то не хотелось в огромного слона, вламывающегося к вам в дом и топчущего ночами любимый газон под окном.
Началась вся эта сутолока еще в 2010 году с выходом PC-версий Assassin's Creed II и Splinter Cell Conviction. В них Ubisoft использовала DRM-систему (система защиты от незаконного копирования контента — прим.редактора), требующую постоянного подключения ко всемирной паутине. Игроки взвыли. Мало того что в первое время сервера Ubisoft регулярно выходили из строя, а также подвергались нападениям хакеров (как это было с Assassin's Creed II, не работавшего в промежуток с 7 по 10 марта 2010 года), система накладывала ограничения на, собственно, место игры. Уже не получалось установить ее на ноутбук и отдохнуть, скажем в самолете во время долгого перелета. Ответ был тот же: «Смиритесь». Позже все с теми же ограничениями появился Driver: San Francisco. Впрочем, нельзя не признать тот факт, что, одумавшись, Ubisoft в итоге выпустила патч, отменяющий DRM защиту. Дружно хлопаем.
Система защиты PC-версии Assassin's Creed II привела к том, что первое время геймеры не могли насладиться одной из лучших игр 2009 года. Апофеозом всему стал крах сервера — он просто не выдержал хакерской атаки. Ubisoft еще долго отмывалась от такого рода «славы»
Следующей эстафетную палочку перехватила Bioware, устроив настоящую феерию со своим Mass Effect 3. Тысячи фанатов штурмовали официальный форум, слали разработчикам разноцветные кексы и подписывали петиции. Без толку. Несмотря на обещания о «множестве концовок, зависящих от прохождения всей трилогии» и «тесном сотрудничестве с игровым коммьюнити» первое время Bioware отмахивалась от воинственно настроенных фанатов стандартным «Смиритесь» и более свежим «Мы уважаем труд сценаристов и идем своим путем». Позже, слегка прогнувшись под давлением извне, а может быть, и заранее к этому подготовившись, Bioware выпустила дополнение (что удивительно – бесплатное) Extended Cut, «расширяющее» оригинальную концовку. Это немного поумерило пыл недовольных, но должного эффекта не произвело. Комментировать ситуацию после этого Bioware не стала. Да и отпала необходимость.
В первой половине мая 2012 года свинью игрокам подложила Blizzard со своим Diablo 3. Претензии все те же, что и два года назад к Ubisoft: тотальный «он-лайн» и связанная с ним невозможность играть в одиночный режим, предварительно не подключившись к серверу Battle.net. Нестабильность последнего стала притчей во языцех среди комьюнити: нестабильность серверов, толпа читеров — вот лишь немногие претензии к техническому обеспечению «он-лайна» в Diablo. И, судя по всему, Blizzard, в отличие от Ubisoft, менять ничего не собирается, реагируя на все возмущенные выкрики гордым молчанием.
И наконец, финальный аккорд, заставивший меня взяться за перо. Borderlands 2. 2K Games, вы неподражаемы. Итак, к сути. Недавно все игроки, предзаказавшие в русском Steam копию Borderlands 2, обнаружили, что с их гладкой на лик мультиязычной версией произошли страшные метаморфозы. Во-первых, испарилась, собственно мультиязычность. Отныне играть придется исключительно на русском языке, что не может не вдохновлять, учитывая замечательные в своем шизофреническом размахе опусы в виде переименования класса «Gunzerker» в «Шизострела». А чтобы геймеры не чувствовали себя одинокими в своей фрустрации, 2К пригласила на нашу вечеринку родственников из бывшего СССР, таких как Литва и Латвия. То, что далеко не все в этих странах знают русский, и более того, заплатили европейскую цену, 2К совершенно не волнует. Во-вторых, купленный Season Pass со свистом испарился с аккаунта, как не совместимый с русской версией. Техническая поддержка Steam, к ее чести, деньги за них обратно отдает и предлагает совместимые с российской версией сервиса Season Pass. И наконец, в-третьих. У вас были друзья «за бугром», с которыми вы хотели поиграть в Borderlands 2 по сети? Забудьте. Играть придется в специально отведенном «русском гетто» вместе с такими же жертвами произвола. Что же отвечает на все это поддержка 2К Games? «Смиритесь, нас ваши проблемы не волнуют».
Обезумевшая от синдрома собственной важности, Blizzard сделала из Diablo III все, что угодно, кроме нормальной игры. Сервис по выколачиванию денег из потребителя? Пожалуйста. Отличный пример проекта в «облаке»? Пожалуй. Игра? Нет.
И еще десятки примеров поменьше, вроде замены крутого, bad-ass’ного героя на непонятного бомжеватого эмаря (да-да, Ninja Theory, я о вас с DMC говорю) и совсем недавнее превращение задорного мультяшного OverStrike от Insomniac в серый и унылый Fuse после знакомства с фокус-группой ЕА. И всегда один ответ – «Смиритесь». «Deal With It».Несомненно, есть и те, кто прислушивается к чаяньям геймеров. Хотя на вскидку мне вспоминается только Sucker Punch с их InFamous 2, сменившие облик Коула на классический после просьб игроков. Но таких компаний — единицы. Остальные же в большей степени действуют по принципу «а после нас хоть потоп».
Что же я хотел сказать всем этим? Очень простую вещь. Оставаясь, по сути, своей движущей силой всей индустрии, мы, игроки, низведены до послушного, не имеющего права голоса скота. Мы проглатываем все, что нам предлагают, даже не пытаясь с этим бороться. Нас миллионы, но лишь тысячи организуют хоть какую-то деятельность, вроде петиций и акций протеста. И это печально. Это дает повод крупным издательствам и дистрибьюторам думать, что они – главные в песочнице. И в то же время провал в продажах означает крупные убытки, увольнения и реструктуризации. Поэтому прошу вас, прежде чем отправляться за новинкой в магазин, подумайте: «А хочу ли я именно такой продукт? Ведь его можно было сделать лучше!» и отложите деньги до лучших времен. Может, именно ваши 60 долларов окажут то влияние, которое поможет людям в верхах осознать, что они работают в первую очередь для нас, геймеров, и что без нас ни одного из них не существовало бы.
Мнение колумниста может не совпадать с мнением редакции сайта. А может и совпадать.
Очень сомнительная статья, но уверен что у автора просто наболело =)
Издатели прислушаются к игрокам только в том случае если не будет продаж - это аксеома. Инди разработчки не в счет - они то как раз заинтересованы в каждом.
Касательно Diablo III - у вас такие "проблемы" я смотрю с постоянным подключением =) я вот живу на камчатке, при игре в D3 имею пинг в 800 мс... ВОТ, ЧТО ТАКОЕ БРЕД!!!.. КАААК? как играть в H&S "сингл" (имею ввиду не ММО) с таким пингом?! да никак, поэтому мне хватило "пробничка" чтобы выразить свое мнение (!) и купить Torchlight II вместо Diablo III. И я не стал писать страницы гнева на форумах - какой смыл? Я проголосовал своим рублем.
В пользу Blizzard кстати должен сказать, что World of Warcraft лучшая ММО совместимая с пингом 800 мс в которую я когда-либо играл. Ни в одну другую ммо не получится настолько ровно играть с подобным пингом, поэтому так или иначе я возвращаюсь к ней, только потому, что играть в нее мне удобнее (если хотите - "возможнее") чем во что-то еще (дайте камчатке интернет - и прощай ВАРКРАФТ.. му-ах-ха-ха-ха).
Проблема большинства игроков в том что они не могут себе представить КАК ВОЗМОЖНО ВООБЩЕ ПРОПУСТИТЬ ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ ХИТ в который однозначно будут играть миллионы... неужели все игроки "овцы"? ну не нравится - не играйте... кто ж заставляет-то? А понять что игра "с вами не совместима" можно по миллиону отзывов статей и прочих рецензий - по вашему для чего они пишутся? И если игра будет действительно сильно неудобной - издатели поймут и "прислушаются".
*громко* ЛОЛ.
Как на счет того, что издатели не дают волю разработчикам в действиях помимо до тех пор все ещё игра будет сделала и не дают время на "сделать".
Взгляните на варгейминг нет - там 23 всего штаба сами игроки.
2Brutal1ty:
ну так в чем проблема? не покупайте игр. решит ли это проблему? Нет. Если вы не купите очередную игру, что-то изменится? Кто-то недополучит зарплаты? Нет. Скорее игры перейдут на фри2плэй модель или иной источник финансирования. А в условном диабло 4 появится еще с 10 вариантов вытащить из вас бабло, и вы его с удовольствием отдадите.И, да, как это не будет продаж?)))) ГОВ4 или ГТА5 купят почти все, даже если это будут 2д-ремейки =)))
Maro:
ГОВ4 или ГТА5 купят почти все, даже если это будут 2д-ремейки =)))
Не будь в этом так уверен ;) далеко не всем нравится ГТА.. и ГОВ тоже...) А если сравнивать продажи - то весь мир прется от покемонов ("Pokemon Black and Wite" до тех пор как до нас добралась уже набрала 11+ млн продаж.. а это всего чуть более полугода) сразу купят только те, кто слепо верит в новую часть их любимой игры и в ее разработчиков... лично я стал намного осторожнее и разборчивее после покупки Dragon Age II
Maro:
Если вы не купите очередную игру, что-то изменится? Кто-то недополучит зарплаты? Нет. Скорее игры перейдут на фри2плэй модель...
Создание игр кроме творчества - это еще и работа... если работа не приносит доход, работа меняется (жить на воздухе сложно) и игры делаться перестают =) если "непокупка" игры будет в заметных для издателя масштабах - что то произойдет... например когда нибудь не выйдет очередная часть Assassins Creed потому что предыдущая часть разойдется недостаточным тиражом...
А "free2play" в синглах - это пока байка..
за себя скажу - ГТА - мимо меня.. поэтому что 6-ую, что 7-ую.. что 50-ую часть как минимум я точно не куплю ;)
2Hagard:
Говоря о сериях GoW и GTA, думаю, тут уже дело сугубо вкусовое... каждая новая часть дублирует предыдущую, лишь улучшая картинку по большому счёту. Если меня не увлёк геймплей GoW после прохождения одной из частей, то нет смысла покупать следующие. Если мне нравились GTA ещё со времён двухмерной графики GTA: London. То я с удовольствием возьму и следующую. Какие-то элементы геймплея выкидывают, какие-то добавляют... но суть та же.
Некоторым просто надоедает играть одно и то же и они выбирают новые франшизы после игры в первые 3 части. Но это не говорит, что 4-ая, 5-ая и 25-ая части будут хуже..
Например, я поиграл в inFamous. Понравилась. Интересно. Но не на столько чтобы играть следующую часть. Сюжет для следующей части свободно можно выдавить из пальца... ведь есть и те, кому она ОЧЕНь понравилась и ждут точно такого же гемплея.
Поиграл в Uncharted. Понравилась. Интересно. Но следующую часть не ждал... однако, подвернулся случай и недавно взял недорого Uncharted 3 с рук. Прошёл, так сказать, для галочки. Геймплей не увлекал так, как это делала первая часть. Если бы на середине игры я продал диск, я ни чуть не переживал, что не прошёл её.
И дело не в том, что они сделаны как-то не так... они изумительно сделаны! Но не притягивают уже, притёрлись *PARDON* Дело вкуса...
P.S. Написал бы кто-нибудь статью о российских возрастных ограничениях, которые нынче клеят на упаковочной плёнке игр поверх западных. Наши "18+" против их "3+" ;-D
OptiMystik:
2Hagard:
Говоря о сериях GoW и GTA, думаю, тут уже дело сугубо вкусовое...
[Дело вкуса...]
Полностью согласен.
Насколько я понял, статья больше о том, что разработчки (а в намного большей степени все таки издатели) навязывают игрокам свои условия игры, и автор говорит что "безвольные" игроки вынуждены терпеть все издевательства ради порции любимого геймплея (дозы?). Конечно вынуждены.. если подсели. Но если чувствуем что "это уже слишком" то бросаем мучиться и ищем альтернативы (если кажется что их нет - стоит поискать получше ;) )
Просто.. врят ли "трезвый" игрок будет безусловно "агриться" на новую часть любимого франчайза (OptiMystik - это подвердил ).
2OptiMystik:
Я тебя обрадую: в плане на ближайший месяц такая статья действительно есть. Скорее всего, писать ее буду я. Все никак просто не могу найти времени, чтобы юриста грамотного отыскать, который даст развернутый комментарий по самым "щекотливым" моментам этих "ограничений".