За 3 года что у меня PS3 купил много игр, но оставил только 5 игр)
1)Dark Souls ибо лучшая хадкор РПГ на мой взгляд!
2)UFC Trainer это для девушки с мувом купил!
3)Motostorm Apocalyps!
4)А еще одну Binary Domain!
5)Ну и конечно БФ3 для мультиплеера)
Покупал и КоД все части, все прошел, но в душу не запало. Все это проходной треш.
Покупать или нет дело каждого, просто не попробовав раз, сам для себя не сможешь решить надо оно тебе или нет!
2FOGUSS:
Ты вооще играл в Гирю в мультиплеер??? Что ж вы всё в сюжеты то упираетесь? Неужели ещё интересует развитие сюжета в шутерах??? Мультиплеер с живыми людьми, всё, что лично меня интересует. И мне пофиг каким AI обладают боты, я играю с живыми людьми!2sirMonstre:
видать ты ничего не понял из моего комметария, а разжовать и в рот положить не мой стиль, кто понял тот понял , а кто нет идите лесом.
Статейка интересная... но придерживаюсь немного иной точки зрения.
Исскуство - вещь тонкая и мучительное... творить пусть то книга, фильм, музыка или игра ежегодно (а порой каждые пол года и чаще) просто невозможно... какими бы вундеркиндами не были разработчики и сценаристы. Нельзя к такому то сроку сворганить шедеврик!... и чем дальше народ развивает одну идею (сюжет), тем игра больше заходит в тупик и мы получаем... бредовый продукт. Возможно, поэтому крупные компании-правообладатели и меняют как перчатки студии-разработчиков для своих серийных игр каждый раз, в поисках свежих идей... ибо одна и та же контора не может выдавать постоянно шедевры да ещё на одну и ту же тему %)
Взять в пример японский Silent Hill и его спутника Akira Yamaoka - первые части было интересно, множество идей, но с каждой новой частью всё дальше в дебри... а под конец Akira уже сам сказал, что подустал от геймдева (видимо писать музыку одной и той же тематики напрягает), что уж говорить о самой Konami... вот и передают теперь франчайз от конторы в контору, как NFS и прочие и прочие... Речь конечно веду в первую очередь о сингловых сторонах игр.
Что касается моего вклада в "конвеерность игр", то тут всё чётко: играю только первую часть... и всё!
Uncharted 1, Crysis 1, Assassin's Creed 1, Halo 1, BioShock 1, God Of War 3 (предыдущие не играл), Lost Planet 1, Max Payne 1, Little Big Planet 1, Mass Effect 1, InFamous 1...1, 1, 1 и только 1!! Ибо дальше мне не интересно даже куда и как будет развиваться идея. Некоторые из них мне очень понравились, некоторые показались серыми... но, я не думаю, что игры выпускаемые так часто смогут меня привлечь. Да и хорошего должно быть по-маленьку. Моими текущими играми является Gran Turismo 5 (6 лет разработки и моя первая игра серии), Unreal Tournament 3 (от 2007г! и жду следующую, т.к. сингл тут не важен) и новый Mortal Kombat (продолжения не жду)...вот и всё!
2OptiMystik:
ты меня убил просто ....одним выстрелом просто убил. Честно скажу, я даже не знаю что тебе написать. Спорить не хочется, но скажу так...многие 2-ки и 3-ки стоят того что бы в них поиграть, ибо некоторые из них лучше первых частей. Скажем первый анч - проба пера, мне очень понравился 2-ой и 3-ий. И объективно говоря 2-ая часть сильнее первой, а третяя просто так же хороша как вторая, но не лучше...Млин....я шокирован...как же так??? Многое упускаешь...простое имхо
2muxaul:
Не знаю-не знаю, что же я там мог упустить... запустил тот же Uncharted 2 и 3 в виде демок... те же яйца только в профиль. Ну добавили они пару движений, новых особенностей... суть та же! Может даже дегродировала с нажатием баттонов "по требованию". Тот же Batman Arkhaim City, который был признан игрой года я больше 20 минут играть не смог, продал в тот же вечер.... В драке просто долби баттоны и не заморачивайся, будет красиво в любом случае! Начинающим геймерам это очень понравится... но по мне так каждое движение должно быть чётко "от управления", а не целое комбо с одного треугольничка в нужный момент: он разворачивается, прыгает в противоположную камере сторону на противника ударяет его и отпрыгивает %) не-не, стиком двигать не обязательно, он сам разверётся...))
HL оригинальный, к примеру, был потрясающий хоть и первыми "пробами пера". Второй я толком даже вспомнить не могу, что за чем шло... пару новых особенностей и мест припоминаю... следующий же эпизод какой-то там даже не помню что да как. Они держат планку... но эта самая "планка" приедается хоть как её крути. По мне так лучше бы закончили быстрее серию и занялись действительно свежей игрой, а не тянули кота за яйца во вселенной, где сюжет уже не развивается, а ходит по кругу за человеком с чёрным чемоданчиком...
Dark Souls поиграл несколько месяцев... очень понравилась! Demon Souls не играл и не собираюсь, ведь она была "пробой пера" и значит, хуже чем DS. Следующая часть тоже не интригует... Но рад, что она будет, и у меня будет возможность купить и поиграть при внезапном желании.
Игра Desperados - аналог серии Commandos. Commandos не трогаю, ибо отдельный разговор. Прошёл первую часть: красиво, мультяшно, геймплей - всё норм... Вторую и третью не так давно скачал... установил обе, запустил, попробовал начало: появились функции в управлении, которых ох как не хватало! Ура!... однако, играть уже не тянет в них, хотя уровень графики для последней части весьма на уровне. Удалил.
Я не говорю, что играть в сиквелы/триквелы - это плохо... я просто рассказываю, как я выбираю игры. Определённо 2-ая, 3-я...10-ая часть будет ещё лучше, ведь разработчики учатся на ошибках.. Хорош мой подход или плох - дело десятое, но главное при это, как я полагаю, я не вношу вклад в укрепление "конвеерности" игр. Единственная область, где "конвеерность" может иметь место не в убыток качеству, на мой взгляд - это спортивные симуляторы... В идеале разработчик переносит механику из жизни в вирт.реальность и затем лишь дополняет её, будь то футбол, гонки или гольф. Но как идеально перенести механику в виртуальное пространство - это уже другой вопрос, поэтому можно пробовать и пробовать...и игроки могут играть и играть, если очередная новая механика их устраивает, ведь сюжета нет, есть лишь соревнования. Возможно, CoD и BF уже и перешли в разряд "спортивных игр", поэтому народ и лопает их каждый раз... вопрос лишь зачем так часто выдавать одну и ту же механику?...
Может нужно делать не более 3-ёх игр в одной вселенной: вроде как и у разработчиков есть возможность отполировать игру/геймплей и вселенная не приедается игрокам.
PS а быть может у меня просто нет столько свободного времени играть во все сиквелы, когда выходит столько новых интересных игр ;-)
2OptiMystik:
к играм я тоже подхожу избирательно, ибо тоже особо нет свободного времени.
Другое дело что с играми я связан очень давно, и просто умею выбирать то, что действительно придется мне по вкусу, и редко ошибаюсь с выбором, хотя и такое случается...За то время что я купил пс3, с 2007-ого, я поиграл в относительно не большое количество игр, зато в самых ярких представителей.
К примеру еслм анч мне понравился - значит я буду следить за продолжениями...а если резистенс и моторсторм меня не проперли - то и сиквелы их я не покупал.
Конвеерность бывает разной...если брать спорт игры и КоД - то это отрицательные примеры, и негативное влияния бизнеса на игровую индустрию. Тут не игры делают - а деньги.
Что касается Анча, бетмена, дарк соулс,(сиквела сами знаете кого), инфеймоса, ГТ5, скайрим, и пр...это скорее игры как искусство, а деньги тут уже на втором пусть очень важном плане. Хоть все они и сиквелы, и конечно же приследуют цель- принести доход, все же в их фундаменте есть кое что еще - это стремление разработчиков создать некую икону, которая бы не просто приносила деньги, но и заслужила бы любовь и признание у игроков.
Кстати БФ3 - это не КоД...эта другая песня