gotColumn: с конвейера с любовью
► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя где же находится эта душевность, вряд ли кто-то сумеет объяснить.
Стоит полагать, что «душевность» в понимании среднего обывателя – это криво за три копейки слепленное нечто, которое и играется плохо, и выглядит (с точки зрения дизайна в первую очередь) ужасно. Или, быть может, «душевность» – это инди-сектор? Т.е. игры, созданные без вмешательства больших корпораций. И в том, и в другом случае мы натыкаемся на стену «непонимания» как со стороны любителей коммерческого арт-хауса, так и со стороны фанатов независимых разработок.
А что если посмотреть на ситуацию немного под другим углом? Вот есть компания. Она хочет воплотить свои амбиции, но для этого ей необходимо своим (может быть, даже не дебютным) проектом перешагнуть черту, отделяющую окупивший себя продукт от продукта, на создание которого ушло много денег, но который, вопреки этому, не сумел вернуть издателю ту сумму, что он вложил в него. В сказочном мире, где принцессы писают шепотом, такая ситуация разрешилась бы просто: добрый дядя, потрепав за щеку продюсера проекта, простил бы ему все прегрешения и выделил новую сумму на создание еще одного шедевра.
Но мы живем не в сказке, поэтому каждое фиаско грозит разработчику закрытием. Во многом потому сейчас никто не хочет рисковать и вкладывать большие суммы не просто в создание нового IP, но даже в модернизацию старых механик. Потому что новое IP без должной раскрутки и заложенного под трилогию бюджета, вполне возможно, себя даже не окупит (относительно свежий пример – Shadows of the Damned), а переделка и без того хорошо работающего велосипеда вряд ли понравится целевой аудитории любого раскрученного сериала.
Получается своего рода «день сурка»: компания и ее сотрудники, быть может, и рады что-то изменить, удариться в креатив (см. оригинальный BioShock и готовящийся к выходу Infinite), но риск оказаться в минусе работает лучше таблетки «Антиполицая» на утро после бурного застолья.
В ситуации, когда каждый шаг подобен самоубийству (фигурально, конечно же), у разработчиков остается не так-то много обходных путей. Один из них – отработка новых механик (модернизация старых, как вариант) в спин-оффах для портативных систем (см. Resident Evil: Revelations). Второй – разработка новых IP при поддержке крупных издательств (Brutal Legend, Mirror's Edge). Я не упоминаю те редкие случаи, когда компания «гнет свою линию» только потому, что сейчас такое поведение – это фактически оксюморон; «живой, но мальца дохлый» – не иначе.
В любом случае все упирается в продажи. Статистика показывает, что покупатель отдает свое предпочтение проверенным временем механикам и сериалам, а приобретать «кота в мешке» не торопится. Бывают, правда, и совсем забавные ситуации. Так, в российском чарте продаж проектов для PlayStation 2 долгое время фигурировали игры, вышедшие год и более назад.
Но вправе ли российский обыватель и обыватель вообще говорить что-то про конвейер, если по факту он сам его запускает? Вправе ли он говорить, что «игры нынче не те», если он сам и никто другой заставляет быть их такими, какие они есть? Может быть, когда подойдет время выхода очередного Call of Duty, стоит пойти в магазин и купить Binary Domain или свежую Yakuza?
Существует старая поговорка «хочешь изменить мир вокруг – начни с себя». Так, может быть, стоит ее переделать? Сказать «хочешь изменить индустрию – прекрати покупать то, что ее, по твоему мнению, губит». Чем не вариант и чем не формула?
За 3 года что у меня PS3 купил много игр, но оставил только 5 игр)
1)Dark Souls ибо лучшая хадкор РПГ на мой взгляд!
2)UFC Trainer это для девушки с мувом купил!
3)Motostorm Apocalyps!
4)А еще одну Binary Domain!
5)Ну и конечно БФ3 для мультиплеера)
Покупал и КоД все части, все прошел, но в душу не запало. Все это проходной треш.
Покупать или нет дело каждого, просто не попробовав раз, сам для себя не сможешь решить надо оно тебе или нет!
2FOGUSS:
Ты вооще играл в Гирю в мультиплеер??? Что ж вы всё в сюжеты то упираетесь? Неужели ещё интересует развитие сюжета в шутерах??? Мультиплеер с живыми людьми, всё, что лично меня интересует. И мне пофиг каким AI обладают боты, я играю с живыми людьми!2sirMonstre:
видать ты ничего не понял из моего комметария, а разжовать и в рот положить не мой стиль, кто понял тот понял , а кто нет идите лесом.
Статейка интересная... но придерживаюсь немного иной точки зрения.
Исскуство - вещь тонкая и мучительное... творить пусть то книга, фильм, музыка или игра ежегодно (а порой каждые пол года и чаще) просто невозможно... какими бы вундеркиндами не были разработчики и сценаристы. Нельзя к такому то сроку сворганить шедеврик!... и чем дальше народ развивает одну идею (сюжет), тем игра больше заходит в тупик и мы получаем... бредовый продукт. Возможно, поэтому крупные компании-правообладатели и меняют как перчатки студии-разработчиков для своих серийных игр каждый раз, в поисках свежих идей... ибо одна и та же контора не может выдавать постоянно шедевры да ещё на одну и ту же тему %)
Взять в пример японский Silent Hill и его спутника Akira Yamaoka - первые части было интересно, множество идей, но с каждой новой частью всё дальше в дебри... а под конец Akira уже сам сказал, что подустал от геймдева (видимо писать музыку одной и той же тематики напрягает), что уж говорить о самой Konami... вот и передают теперь франчайз от конторы в контору, как NFS и прочие и прочие... Речь конечно веду в первую очередь о сингловых сторонах игр.
Что касается моего вклада в "конвеерность игр", то тут всё чётко: играю только первую часть... и всё!
Uncharted 1, Crysis 1, Assassin's Creed 1, Halo 1, BioShock 1, God Of War 3 (предыдущие не играл), Lost Planet 1, Max Payne 1, Little Big Planet 1, Mass Effect 1, InFamous 1...1, 1, 1 и только 1!! Ибо дальше мне не интересно даже куда и как будет развиваться идея. Некоторые из них мне очень понравились, некоторые показались серыми... но, я не думаю, что игры выпускаемые так часто смогут меня привлечь. Да и хорошего должно быть по-маленьку. Моими текущими играми является Gran Turismo 5 (6 лет разработки и моя первая игра серии), Unreal Tournament 3 (от 2007г! и жду следующую, т.к. сингл тут не важен) и новый Mortal Kombat (продолжения не жду)...вот и всё!
2OptiMystik:
ты меня убил просто ....одним выстрелом просто убил. Честно скажу, я даже не знаю что тебе написать. Спорить не хочется, но скажу так...многие 2-ки и 3-ки стоят того что бы в них поиграть, ибо некоторые из них лучше первых частей. Скажем первый анч - проба пера, мне очень понравился 2-ой и 3-ий. И объективно говоря 2-ая часть сильнее первой, а третяя просто так же хороша как вторая, но не лучше...Млин....я шокирован...как же так??? Многое упускаешь...простое имхо
2muxaul:
Не знаю-не знаю, что же я там мог упустить... запустил тот же Uncharted 2 и 3 в виде демок... те же яйца только в профиль. Ну добавили они пару движений, новых особенностей... суть та же! Может даже дегродировала с нажатием баттонов "по требованию". Тот же Batman Arkhaim City, который был признан игрой года я больше 20 минут играть не смог, продал в тот же вечер.... В драке просто долби баттоны и не заморачивайся, будет красиво в любом случае! Начинающим геймерам это очень понравится... но по мне так каждое движение должно быть чётко "от управления", а не целое комбо с одного треугольничка в нужный момент: он разворачивается, прыгает в противоположную камере сторону на противника ударяет его и отпрыгивает %) не-не, стиком двигать не обязательно, он сам разверётся...))
HL оригинальный, к примеру, был потрясающий хоть и первыми "пробами пера". Второй я толком даже вспомнить не могу, что за чем шло... пару новых особенностей и мест припоминаю... следующий же эпизод какой-то там даже не помню что да как. Они держат планку... но эта самая "планка" приедается хоть как её крути. По мне так лучше бы закончили быстрее серию и занялись действительно свежей игрой, а не тянули кота за яйца во вселенной, где сюжет уже не развивается, а ходит по кругу за человеком с чёрным чемоданчиком...
Dark Souls поиграл несколько месяцев... очень понравилась! Demon Souls не играл и не собираюсь, ведь она была "пробой пера" и значит, хуже чем DS. Следующая часть тоже не интригует... Но рад, что она будет, и у меня будет возможность купить и поиграть при внезапном желании.
Игра Desperados - аналог серии Commandos. Commandos не трогаю, ибо отдельный разговор. Прошёл первую часть: красиво, мультяшно, геймплей - всё норм... Вторую и третью не так давно скачал... установил обе, запустил, попробовал начало: появились функции в управлении, которых ох как не хватало! Ура!... однако, играть уже не тянет в них, хотя уровень графики для последней части весьма на уровне. Удалил.
Я не говорю, что играть в сиквелы/триквелы - это плохо... я просто рассказываю, как я выбираю игры. Определённо 2-ая, 3-я...10-ая часть будет ещё лучше, ведь разработчики учатся на ошибках.. Хорош мой подход или плох - дело десятое, но главное при это, как я полагаю, я не вношу вклад в укрепление "конвеерности" игр. Единственная область, где "конвеерность" может иметь место не в убыток качеству, на мой взгляд - это спортивные симуляторы... В идеале разработчик переносит механику из жизни в вирт.реальность и затем лишь дополняет её, будь то футбол, гонки или гольф. Но как идеально перенести механику в виртуальное пространство - это уже другой вопрос, поэтому можно пробовать и пробовать...и игроки могут играть и играть, если очередная новая механика их устраивает, ведь сюжета нет, есть лишь соревнования. Возможно, CoD и BF уже и перешли в разряд "спортивных игр", поэтому народ и лопает их каждый раз... вопрос лишь зачем так часто выдавать одну и ту же механику?...
Может нужно делать не более 3-ёх игр в одной вселенной: вроде как и у разработчиков есть возможность отполировать игру/геймплей и вселенная не приедается игрокам.
PS а быть может у меня просто нет столько свободного времени играть во все сиквелы, когда выходит столько новых интересных игр ;-)
2OptiMystik:
к играм я тоже подхожу избирательно, ибо тоже особо нет свободного времени.
Другое дело что с играми я связан очень давно, и просто умею выбирать то, что действительно придется мне по вкусу, и редко ошибаюсь с выбором, хотя и такое случается...За то время что я купил пс3, с 2007-ого, я поиграл в относительно не большое количество игр, зато в самых ярких представителей.
К примеру еслм анч мне понравился - значит я буду следить за продолжениями...а если резистенс и моторсторм меня не проперли - то и сиквелы их я не покупал.
Конвеерность бывает разной...если брать спорт игры и КоД - то это отрицательные примеры, и негативное влияния бизнеса на игровую индустрию. Тут не игры делают - а деньги.
Что касается Анча, бетмена, дарк соулс,(сиквела сами знаете кого), инфеймоса, ГТ5, скайрим, и пр...это скорее игры как искусство, а деньги тут уже на втором пусть очень важном плане. Хоть все они и сиквелы, и конечно же приследуют цель- принести доход, все же в их фундаменте есть кое что еще - это стремление разработчиков создать некую икону, которая бы не просто приносила деньги, но и заслужила бы любовь и признание у игроков.
Кстати БФ3 - это не КоД...эта другая песня