gotColumn: с конвейера с любовью

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 мая 2012 года в 06:46


► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя где же находится эта душевность, вряд ли кто-то сумеет объяснить.

Стоит полагать, что «душевность» в понимании среднего обывателя – это криво за три копейки слепленное нечто, которое и играется плохо, и выглядит (с точки зрения дизайна в первую очередь) ужасно. Или, быть может, «душевность» – это инди-сектор? Т.е. игры, созданные без вмешательства больших корпораций. И в том, и в другом случае мы натыкаемся на стену «непонимания» как со стороны любителей коммерческого арт-хауса, так и со стороны фанатов независимых разработок.

А что если посмотреть на ситуацию немного под другим углом? Вот есть компания. Она хочет воплотить свои амбиции, но для этого ей необходимо своим (может быть, даже не дебютным) проектом перешагнуть черту, отделяющую окупивший себя продукт от продукта, на создание которого ушло много денег, но который, вопреки этому, не сумел вернуть издателю ту сумму, что он вложил в него. В сказочном мире, где принцессы писают шепотом, такая ситуация разрешилась бы просто: добрый дядя, потрепав за щеку продюсера проекта, простил бы ему все прегрешения и выделил новую сумму на создание еще одного шедевра.

Но мы живем не в сказке, поэтому каждое фиаско грозит разработчику закрытием. Во многом потому сейчас никто не хочет рисковать и вкладывать большие суммы не просто в создание нового IP, но даже в модернизацию старых механик. Потому что новое IP без должной раскрутки и заложенного под трилогию бюджета, вполне возможно, себя даже не окупит (относительно свежий пример – Shadows of the Damned), а переделка и без того хорошо работающего велосипеда вряд ли понравится целевой аудитории любого раскрученного сериала.

Получается своего рода «день сурка»: компания и ее сотрудники, быть может, и рады что-то изменить, удариться в креатив (см. оригинальный BioShock и готовящийся к выходу Infinite), но риск оказаться в минусе работает лучше таблетки «Антиполицая» на утро после бурного застолья.

В ситуации, когда каждый шаг подобен самоубийству (фигурально, конечно же), у разработчиков остается не так-то много обходных путей. Один из них – отработка новых механик (модернизация старых, как вариант) в спин-оффах для портативных систем (см. Resident Evil: Revelations). Второй – разработка новых IP при поддержке крупных издательств (Brutal Legend, Mirror's Edge). Я не упоминаю те редкие случаи, когда компания «гнет свою линию» только потому, что сейчас такое поведение – это фактически оксюморон; «живой, но мальца дохлый» – не иначе.

В любом случае все упирается в продажи. Статистика показывает, что покупатель отдает свое предпочтение проверенным временем механикам и сериалам, а приобретать «кота в мешке» не торопится. Бывают, правда, и совсем забавные ситуации. Так, в российском чарте продаж проектов для PlayStation 2 долгое время фигурировали игры, вышедшие год и более назад.

Но вправе ли российский обыватель и обыватель вообще говорить что-то про конвейер, если по факту он сам его запускает? Вправе ли он говорить, что «игры нынче не те», если он сам и никто другой заставляет быть их такими, какие они есть? Может быть, когда подойдет время выхода очередного Call of Duty, стоит пойти в магазин и купить Binary Domain или свежую Yakuza?

Существует старая поговорка «хочешь изменить мир вокруг – начни с себя». Так, может быть, стоит ее переделать? Сказать «хочешь изменить индустрию – прекрати покупать то, что ее, по твоему мнению, губит». Чем не вариант и чем не формула?

35 комментариев
Редактор
CLAUD_6
1407
10 мая 2012 года в 14:48

Только хотел запилить подобный материал в блог. Все смотрят сериалы, анимешки, никто не жалуется. Как дело доходит до игр, то мир рушится от новой номерной игры. Со статьей согласен и не понимаю людей, которые всегда находят повод поворчать на что-нибудь. Если уж и говорить о выкачивании средств, то лучше упомянуть беспонтовые DLC со шмоточками..а полноценные, качественные игры (хотя в любой игре найдут, к чему прикопаться) - это нормальное вложение денег. Серия Assassin's Creed развивается, а третья часть обещает стать свежим глотком воздуха. Но даже предыдущие похождения Эцио пытались экспериментировать над собой и потихоньку внедрять и убирать различные элементы в поиске оптимальной формулы.

+1 1   -1 0
АРТЁМ
Кот Войны
10141
10 мая 2012 года в 14:53

Когда будут создавать или хотя бы портировать Квесты ! Иногда хочется побродить потыкаться в головоломки ! Помните как в Петьке и Василии Ивановиче, Посади банан , вырастит береза , а на березе яблоко:-))))

+1 1   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
10 мая 2012 года в 14:55
Ух ты, а в MW3 есть сингл????
Если серьёзно то не трогал сингл ни в mw2, world at war, black ops, mw3. И мне фиолетово как там представили больные сценаристы русских, им тупо нужен был скандал
+1 0   -1 0
10 мая 2012 года в 16:56

2sirMonstre:

В БО сингл неплох . А Мв Слив полный

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 мая 2012 года в 18:17

Кстати! Поздравляю автор!!! Это твой первый нормальный текст =)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 мая 2012 года в 18:20

2s0ka:

Ух ты, сам Никита похвалил! Развиваюсь, стало быть. xD

Только не пост, а текст. Завязывай уже с интернет-терминологией :D.
+1 0   -1 0
Johny
Случайный прохожий
24348
11 мая 2012 года в 03:15

5 звезд.почитал с удовольствием.

+1 0   -1 0
11 мая 2012 года в 05:10

Очень даже хорошая статья/мнение, пять звёздочек отметил. Согласен с каждым пунктом. Именно о этом и пытаюсь сказать, каждый раз как появляется новость о КоДе.

В том-то и дело, что лично мне например, наравится всё то что есть в данной игре и я её покупаю потому что (как автор заметил) я люблю "ехать по уже хорошо лично обкатанной дороге"...

+1 0   -1 0
11 мая 2012 года в 11:57
все ровно CoD уже давно не тот, помню играл в 1MW вот это была игра, сюжет, персонажи, хлещущий из монитора в лицо эпик не мог оставить в покое пока ты не прошел эту игру, а то что с ним произошло сейчас просто угнетает игра скатилась в овно, по причине того что она перестала держать тебя в легком мандраже в момент её прохождения, каждый раз играя я снова и снова замечаю что после полу часа игры мне хочется выключить её и поиграть во что-то более хорошее или пойти погулять с друзьями, раньше же все было не так, я был готов часами на пролет шпилить в подобного рода игры забив на все внешние факторы , завершая выше сказанное хочу сказать одно, поменялся не я , поменялись игры которые больше не дают тебе насладиться прохождением из-за пустых без - колоритных эмоций которые уже ничего не дают.


А игры поставленные на конвейер делают самое ужастное что только может быть, они убивают все те теплые чувства которые были раньше.
+1 0   -1 0
11 мая 2012 года в 14:16

Лично мне ни горячо не холодно от так называемых конвееров

Пока эти конвееры пользуются спросом их буду делать,затраты то ведь минимальные

Ну пускай COD или NFS будут хоть с цифрой 125..без разницы..раз в неделю загрузил пострелял пол часа выключил

Захотел побегать попрыгать-включил анчартед

Захотел кровавой бойни-включил GOW

Захотел погонять-NFS,GT,DIRT

Захотел квеста или стратегии...ну тут придется обратиться к PC))

На данный момент в принципе выбор то еще есть..ведь цель каждого производителя удовлетворить потребность потребителя..раз есть конвееры-значит и потребность в них есть..и полюбому как только очередную игру из какого нибудь конвеера купят допустим всего 50 человек..он сразу закроеется..и появится новый..в который мы тоже будем играть..

Так что че уж брызгать слюной..эти ребята делают так,как считают верным,еслиб мы были на их месте мы бы может и поменяли что нибудь,но мы не на их месте..и поэтому у нас всего 4 варианта в этом случаи:

1.Играть в их игры

2.Не играть

3.Написать им письмо(указав что мы думаем об них и их деятельности)

4.Стать ведущим специалистом международного класса по разработки и созданию игр..устроиться к ним в офис..и на утреннем собрании сказать:"Вообщем говоря так,теперь делаем так как я говорю -закрываем все ваши существующие на данный момент проекты и открываем новые ну например Кошмар на улице вязов..с SONY я уже договорился они будут издателем"))

Так что играйте во что вам нравится..а если не нравится не играйте,только не надо поливать грязью разработчиков и навязывать свое мнение другим ИМХО

+1 2   -1 0