gotColumn: я разбираюсь в играх
► В любом интернет-споре, касающемся видеоигр, часто можно услышать аргумент «ну я же разбираюсь в играх». К сожалению, люди, говорящие это, чаще всего в играх не разбираются. Почему я так в этом уверен? Читайте ниже.
Дело в том, что выражение «я разбираюсь в играх» можно и нужно понимать как синоним выражению «я умею анализировать». Предмет анализа, помимо собственно рассматриваемой игры, – это факты в их совокупности. Любой факт касается какого-то явления в его временной плоскости. Иными словами, чтобы бросаться словами («я разбираюсь в играх/фильмах/музыке»), необходимо как минимум уметь свести в одну парадигму «А» и «Б».
Теперь от «теории» к практике. Выражение «я разбираюсь в играх» по умолчанию несет в себе определенную временную характеристику. Поскольку индустрия зародилась не сегодня и даже не вчера (если быть совсем точным, то индустрия как таковая зародилась с появлением Atari inc.), временной отрезок для анализа получается довольно обширным. То есть, чтобы утверждать «я разбираюсь в играх», нужно знать как минимум основные вехи и механики рассматриваемого жанра, причем не по отдельности, но в совокупности.
Для каждого жанра они разные. Но примерно это должно выглядеть так:
- Чтобы разбираться в платформерах, необходимо знать законы построения их механики (+ быть знакомым с классикой);
- Чтобы разбираться в боевиках от первого лица, необходимо знать законы их построения (+ быть знакомым с классикой в двух ее периодах: до Half-Life, после + Call of Duty);
- И т.д.
Но знание – это еще не все. Необходимо уметь провести порой неочевидные параллели, а для этого надо заниматься саморазвитием: смотреть классические и не очень фильмы, много читать + уметь собирать новые факты. Современные игры – не отдельный субкультурный мирок, живущий по своим законам. Их авторы все больше уделяют внимание антуражу, включая в каждый следующий свой проект как можно больше аллюзий на реальный мир. Не суть важно, о чем идет речь – о Sci-Fi про далекую-далекую галактику или же о Mafia II.
Сценаристы и геймдизайнеры – не особый вид небожителей, а такие же люди, как и мы с вами, поэтому в 90% случаев они описывают фантастические миры с точки зрения сегодняшнего дня. С историческими играми (кроме, пожалуй, т.н. «реконструкций») или играми на фоне истории все ровно так же. Авторы выписывают мир глазами человека сегодняшнего дня, и, как следствие, в сценарий на всех уровнях его организации волей-неволей попадает ряд аллюзий. Именно поэтому достаточно широкий кругозор необходим не меньше фактической предметной базы.
«Дело в том, что выражение «я разбираюсь в играх» можно и нужно понимать как синоним выражению «я умею анализировать»
Сложно получается, правда? Тем не менее, описанное выше – лишь программа-минимум. Ведь помимо культурной и фактической баз, необходимо уметь прочувствовать ткань сюжета, правильно расставить акценты и понять, на какую аудиторию рассчитан продукт. Сложить картинку, словно пазл. И только тогда выражение «я разбираюсь в играх» будет совпадать с реальностью, высказанной на, как правило, плохом русском языке с десятью фактическими ошибками в одном предложении.
Вы все еще думаете, что разбираетесь в играх?
2Squall2001:
Ох, свое мнение иметь не только можно, но и нужно. Без этого никак и странно, если мнения нет. Речь о т.н. "экспертах" в колонке идет. Т.е. о людях, ссылающихся в споре на какое-то "сакральное знание" (причем типа объективное, хоть объективности и не существует), но на деле не видящих дальше своего носа.2vml2006:
Сможешь, но утверждать, что ты разбираешься в машинах (вот так, в целом) – уже нет. Потому что эти "Жигули" – тоже часть автопрома, пусть и не самая лучшая, но часть. Уловил разницу?"Разбираюсь в играх" это вообще какое то глупое выражение. Можно хорошо в них играть, можно понять, как все это устроено c программной точки зрения, можно проводить параллели с другими произведениями, просто много знать про них в целом. Но "разбираться"... Нельзя в них разбираться. Можно просто в них играть или разрабатывать/продавать.
Какой смысл писать было? Разумные люди и так всё понимают, а "экспертам" пофиг) Ну разве что душу излить
о чем этот текст? к сожалению все чаще на главной странице появляется такое вот бла-бла-бла от местных авторов (хорошо хоть с видеообзорами игр завязали). Ребят, не надо - продолжайте ограничиваться новостями.
2DarkVampire:
Ну так именно этого "сокрального знания" и не может быть. По моему объяснить игровую индустрию, так же как и кино, просто невозможно. Тут чисто субъективная точная зрения. Каждая игра индивидуальна. Можно досканально знать всю историю игровой индустрии хоть с 60-х годов, но когда перед тобой игра как Хэви Рэйн или Джорни то как их можно оценить в общем "болоте" видеоигр? Или все ровнять по Coll of Duty?
Это то же самое что пытаться анализировать литературу, причем всю, от классики до фэнтези.
2Q-TuzoFF:
Объясни мне, что значит разбираться в %чем-то%! Вот тебе и ответ =)