gotArticle: игроки vs индустрия
Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.
Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:
- Технологические спецификации приставок
- Эксклюзивные IP.
Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.
Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.
Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!
► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история
Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.
Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.
[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]
Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.
Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.
В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.
А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.
Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.
Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.
2OptiMystik:
Да вот как раз я всеми лапами за то, чтобы люди вели себя адекватно, а не создавали новых религий вокруг Sony или Microsoft. Благо времена моего фанбойства закончились уже давно. Со смертью Dreamcast.2DarkVampire:
То есть, ок, чувак берет коробку с CoD'ом, играет в него, но говорит: «Эх, вот попса же! То ли дело Killzone! Эксклюзив! Показатель»
Ну, помню играл я в Код модерн варфаэр 2 - прошёл на половину, дальше я не вытерпел - обменял на байонету и не пожалел.
А ещё я играл в киллзон 2 и 3 - и не пожалел, что купил, мне понравился геймплей, сеттинг и в особенности управление шарпшутером.
А вообще, я вижу, такие мультиплатформы как dishonored, Bioshock infinite, Far Cry 3, scyrim, GT5 восхваляют до небес везде и повсюду, так что я понятия не имею, о каких стереотипах и явлениях ты говоришь.
Не надо по КоДу и Батлфилду судить всё.
2ARKAD:
CoD — это только пример. И, кстати, Bayonetta кто только не поносил из фанбоев. Хотя игра великолепна.2OptiMystik:
Эксклюзивы есть мерилом успешности не для фанатов и не для геймеров, а для консоли. Есть деньги на одну из консолей, приходиться выбирать ту, где есть более интересующие игры, и соответственно, где больше и лучше игры та и консоль успешнее. Тут думать нечего.
2ARKAD:
И ты сейчас только что подтвердил все то, что было написано ранее. Для производителя успешность консоли заключается в количество отгруженных/проданных устройств. Количество эксклюзивов — это показатель успешности системы в глазах геймеров/фанбоев. И тот весьма зыбок, ибо объективности не существует.2DarkVampire:
А разве незаслуженно? Её ж поносят как штампованную, а не как экз. От того же ремембер ми, несмотря на мультиплатформу ожидали многого, хотя она и провалилась.
А, например, про Resistance и rachet and clank ничего не говорят, серьёзно не воспринимают их, несмотря на эксклюзивность.
Лично я не вижу никакого принижения мультиплатформы.
2DarkVampire:
Здесь уже просто игра слов и разное понимание слова "успешность"
Ну, например - айфон. С тем, что он очень успешный - не спорит никто, но многим (мне, например) он не нравиться, то-есть они не считают его "успешным", понимания значение этого слова так, как понимаете его вы.
Да всё гораздо банальнее! Люди любят эксклюзивность. Никто не хочет одеваться как все, ездить на машине как у всех, говорить по телефону как у всех. Все хотят выделиться. Все хотят обладать чем-то более редким. Это было и будет всегда. Это нормальное желание продиктованное эволюцией. Владение чем-то более редким это показатель статусности. Тюнинг автомобилей яркий тому пример.
А ещё за эксклюзивность можно ценничек накручивать из воздуха. Ну или даже так более высокий ценничек делает вещь эксклюзивнее.
И я например люблю владеть чем-то как можно более эксклюзивным. И я за эксклюзивы на консолях, потому что мне как минимум приятно осознавать что у меня и моих единомышленников есть что-то особенное, чего нет у других групп. Скажу более, игровая платформа без экзов мне не интересна вовсе. Потому что игра для меня это определённая культура и определённый круг общения имеющие вполне определенные очертания.