gotArticle: игроки vs индустрия

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 ноября 2013 года в 19:40
gotArticle: игроки vs индустрия
► Или сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности

Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.

Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:

  1. Технологические спецификации приставок
  2. Эксклюзивные IP.

Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.

Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.

Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!


► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история


Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.

Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.

[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]

Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.

Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.

В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.

А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.

Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.

Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.

67 комментариев
4 ноября 2013 года в 12:48

DarkVampire:

Я свою работу сделал

И этим все сказано

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 12:50

2Кролик Зануда:

Ага. Кто-то мосты строит, кто-то — зубы лечит. А кто-то пишет для разных СМИ. Вот и все.
+1 0   -1 1
С0лд@т
1-ого класса
6540
4 ноября 2013 года в 14:32

А что насчет контентной эксклюзивности? Например Джокер в первом Бетмене на PS3 или временная эксклюзивность DLC GTA4 на Боксе, по ним стоит оценивать платформу? Ну и еще банальное "там тормозит, а там летает".

+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 14:49

2DarkVampire:

Есть мнение. Сперва надо выделить и вырезать понятие фанбой из определения геймер и затем рассуждать.

Лично я против эксклюзивных игр. Само это понятие эксклюзивности враждебно как по отношению к адекватному игроку (геймеру (!), а не фанату какой-то из платформ), так и разработчикам. Разработчик желает, чтобы как можно больше людей ознакомились с его творением и, соответственно, купили его продукт (заработать на продажах), а игроки хотят как можно больше возможностей играть! Играть! И ещё раз играть! А никак не сравнивать процессоры, видеокарты, FPS разных платформ и их эксклюзивы - это опять же удел фанбоев, оверклокеров и иже с ними, для которых игры являются просто довеском ко всему. Лично мне, как геймеру и любителю автогонок, совсем не нравится то, что я не могу поиграть на одной платформе в FM, GT и rFactor одновременно =( Соответственно, мне нужно от чего-то отказываться, т.к. 3 платформы для меня не приемлемо. Следовательно, как геймер, я в невыгодном положении. Чего нельзя сказать о платформодержателе, чью платформу я предпочёл.

Поэтому с первым предложением статьи я категорически не согласен... мерилом успешности являются эксклюзивы не для игроков, а для фанбоев.

1. Как геймер, я предпочёл консоли, т.к. мне не нужны настройки графики, оптимизации, настройка драйверов, несовместимость железа ПК и ПО и прочей головной боли при запуске игр - пусть у разработчиков голова болит.

2. При выборе консоли, я доверился опыту старожил сферы развлечений и электроники - японцам в лице Sony (авторитет на рынке) + бесплатный PSN (сервис)...а из игр меня тогда интересовала лишь GTAIV (мультиплатформа). Был руль после NFS на ПК, который XBOX не поддерживала. То есть даже выбора не было. Так что говорить, что эксклюзивы как-то сыграли роль при выборе консоли скорее опрометчиво. В итоге после стольки лет, мне приятно вспомнить: GTAIV, Unreal Tournament 3 (поддержка мыши, обилие карт и прочего, да и вообще любовь к серии ещё с ПК), Assassin's Creed 1, Midnight Club L.A., RDR, Mortal Kombat, Dark Souls, MGS4 и GT. И много эксклюзивности в этих играх? MGS уже не в счёт (т.к. перебирается на XBOX1) остаётся серия GT. Ждёмс ещё Project CARS, который тоже мультиплатформерен. А такие игры как LBP, Uncharted, Heavy Rain... было неплохо, но тот же FFXIII с его долбаным мифическим трапецхедроном я почему то лучшего мнения (но и первые и второе я спокойно готов забыть - проходняк) - ах, вкусы, вкусы... не спорим.

Таким образом, обращаясь к статье под сомнительным заголовком: тут скорее не игроки против индустрии, а индустрия против игроков: это платформодержатели бились за место под солнцем, и это они навязали геймерам "фанбойство" и теперь имеют доход от того, что игроки между собой ведут святые войны... а не получают удовольствие вместе от игр, как отдельная субкультура - геймеры!

Возможно в какой-то степени эксклюзивы тормозят развитие игровой индустрии в целом - когда речь идёт об аналогичных играх на разных платформах под разным названием. Индустрия стоит на месте создавая клоны игр на разных платформах.

Если раньше эксклюзивность и была каким-то новым действенным коммерческим ходом, то сегодня лично мне кажется, что решает сервис и отношение к игрокам и разработчикам.

PS Не люблю длинные посты, но для статьи наверное простительно.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 15:02

2OptiMystik:

Все правильно,но почему субкультура? У этого понятия есть синоним — надкультура. Она характеризуется некой группой лиц, которые на основе имеющейся культуры выстраивают некую новую ценностную базу. Она, подчеркиваю, опирается на уже имеющийся стержень, но в целом недалеко ушла от основного течения. Геймеры действительно были когда-то субкультурой. Собственно, действия Atari и были направлены на выведения геймераства из среды надкультуры. И у них это в целом получился. А со времен NES геймерство уже стало одним из течений массовой культуры.
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 15:06

2DarkVampire:

Надкультура?.. эт что-то новенькое для меня =) всегда думал что "над-" это что-то выше, более объемлющее - сверхчеловек по Заратустре что ли? Культура - общая масса, подкультура - отдельная её часть, увлечённая видеоиграми...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 15:10

2OptiMystik:

Да, именно надкультура. Один из терминов, который характеризует субкультуры гораздо точнее. То есть, у нас есть некоторая целостная база. Потом из нее вычленяются ряд носителей и, пытаясь уйти от общих установок, формируют свой Лас-Вегас. Но делают они это не на пустом месте, а с учетом тех установок, которые они носят: морали, совести и.т.д. Вообще этот процесс исторически идет еще со времен древних племен. С обряда инициации. Молодых людей высылали за пределы своего дома, чтобы те прожили, допустим, около года одни. Разумеется, они сбиваются в кучу и пытаются выстроить некую альтернативу. Но с учетом имеющейся базы. Точно также функционирует любая субкультура. Готы, панки, металисты, анимешники — они все производное от той базы, которая в них заложена. Именно поэтому русские скинхеды отличаются от их британских собратьев.
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 15:18

2DarkVampire:

что-то мы далеко от темы ушли... и я всё меньше понимаю предмет разговора =)

сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 15:19

2OptiMystik:

А они друг друга на самом деле дополняют. Я специально заголовочную часть сделал слегка провокационной, а в хедлайне (подзаголовок) выдал суть :).
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 15:25

2DarkVampire:

ну...автору виднее! Просто пара фраз показалась через чур громкими и смешивающими адекватных геймеров с обычными тролями и фанатиками... рад, что ты так не считаешь.

+1 0   -1 0