2Кролик Зануда:
Ага. Кто-то мосты строит, кто-то — зубы лечит. А кто-то пишет для разных СМИ. Вот и все.А что насчет контентной эксклюзивности? Например Джокер в первом Бетмене на PS3 или временная эксклюзивность DLC GTA4 на Боксе, по ним стоит оценивать платформу? Ну и еще банальное "там тормозит, а там летает".
2DarkVampire:
Есть мнение. Сперва надо выделить и вырезать понятие фанбой из определения геймер и затем рассуждать.
Лично я против эксклюзивных игр. Само это понятие эксклюзивности враждебно как по отношению к адекватному игроку (геймеру (!), а не фанату какой-то из платформ), так и разработчикам. Разработчик желает, чтобы как можно больше людей ознакомились с его творением и, соответственно, купили его продукт (заработать на продажах), а игроки хотят как можно больше возможностей играть! Играть! И ещё раз играть! А никак не сравнивать процессоры, видеокарты, FPS разных платформ и их эксклюзивы - это опять же удел фанбоев, оверклокеров и иже с ними, для которых игры являются просто довеском ко всему. Лично мне, как геймеру и любителю автогонок, совсем не нравится то, что я не могу поиграть на одной платформе в FM, GT и rFactor одновременно =( Соответственно, мне нужно от чего-то отказываться, т.к. 3 платформы для меня не приемлемо. Следовательно, как геймер, я в невыгодном положении. Чего нельзя сказать о платформодержателе, чью платформу я предпочёл.
Поэтому с первым предложением статьи я категорически не согласен... мерилом успешности являются эксклюзивы не для игроков, а для фанбоев.
1. Как геймер, я предпочёл консоли, т.к. мне не нужны настройки графики, оптимизации, настройка драйверов, несовместимость железа ПК и ПО и прочей головной боли при запуске игр - пусть у разработчиков голова болит.
2. При выборе консоли, я доверился опыту старожил сферы развлечений и электроники - японцам в лице Sony (авторитет на рынке) + бесплатный PSN (сервис)...а из игр меня тогда интересовала лишь GTAIV (мультиплатформа). Был руль после NFS на ПК, который XBOX не поддерживала. То есть даже выбора не было. Так что говорить, что эксклюзивы как-то сыграли роль при выборе консоли скорее опрометчиво. В итоге после стольки лет, мне приятно вспомнить: GTAIV, Unreal Tournament 3 (поддержка мыши, обилие карт и прочего, да и вообще любовь к серии ещё с ПК), Assassin's Creed 1, Midnight Club L.A., RDR, Mortal Kombat, Dark Souls, MGS4 и GT. И много эксклюзивности в этих играх? MGS уже не в счёт (т.к. перебирается на XBOX1) остаётся серия GT. Ждёмс ещё Project CARS, который тоже мультиплатформерен. А такие игры как LBP, Uncharted, Heavy Rain... было неплохо, но тот же FFXIII с его долбаным мифическим трапецхедроном я почему то лучшего мнения (но и первые и второе я спокойно готов забыть - проходняк) - ах, вкусы, вкусы... не спорим.
Таким образом, обращаясь к статье под сомнительным заголовком: тут скорее не игроки против индустрии, а индустрия против игроков: это платформодержатели бились за место под солнцем, и это они навязали геймерам "фанбойство" и теперь имеют доход от того, что игроки между собой ведут святые войны... а не получают удовольствие вместе от игр, как отдельная субкультура - геймеры!
Возможно в какой-то степени эксклюзивы тормозят развитие игровой индустрии в целом - когда речь идёт об аналогичных играх на разных платформах под разным названием. Индустрия стоит на месте создавая клоны игр на разных платформах.
Если раньше эксклюзивность и была каким-то новым действенным коммерческим ходом, то сегодня лично мне кажется, что решает сервис и отношение к игрокам и разработчикам.
PS Не люблю длинные посты, но для статьи наверное простительно.
2OptiMystik:
Все правильно,но почему субкультура? У этого понятия есть синоним — надкультура. Она характеризуется некой группой лиц, которые на основе имеющейся культуры выстраивают некую новую ценностную базу. Она, подчеркиваю, опирается на уже имеющийся стержень, но в целом недалеко ушла от основного течения. Геймеры действительно были когда-то субкультурой. Собственно, действия Atari и были направлены на выведения геймераства из среды надкультуры. И у них это в целом получился. А со времен NES геймерство уже стало одним из течений массовой культуры.2DarkVampire:
Надкультура?.. эт что-то новенькое для меня =) всегда думал что "над-" это что-то выше, более объемлющее - сверхчеловек по Заратустре что ли? Культура - общая масса, подкультура - отдельная её часть, увлечённая видеоиграми...
2OptiMystik:
Да, именно надкультура. Один из терминов, который характеризует субкультуры гораздо точнее. То есть, у нас есть некоторая целостная база. Потом из нее вычленяются ряд носителей и, пытаясь уйти от общих установок, формируют свой Лас-Вегас. Но делают они это не на пустом месте, а с учетом тех установок, которые они носят: морали, совести и.т.д. Вообще этот процесс исторически идет еще со времен древних племен. С обряда инициации. Молодых людей высылали за пределы своего дома, чтобы те прожили, допустим, около года одни. Разумеется, они сбиваются в кучу и пытаются выстроить некую альтернативу. Но с учетом имеющейся базы. Точно также функционирует любая субкультура. Готы, панки, металисты, анимешники — они все производное от той базы, которая в них заложена. Именно поэтому русские скинхеды отличаются от их британских собратьев.2DarkVampire:
что-то мы далеко от темы ушли... и я всё меньше понимаю предмет разговора =)
сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности
2OptiMystik:
А они друг друга на самом деле дополняют. Я специально заголовочную часть сделал слегка провокационной, а в хедлайне (подзаголовок) выдал суть :).2DarkVampire:
ну...автору виднее! Просто пара фраз показалась через чур громкими и смешивающими адекватных геймеров с обычными тролями и фанатиками... рад, что ты так не считаешь.
