gotArticle: игроки vs индустрия

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 ноября 2013 года в 19:40
gotArticle: игроки vs индустрия
► Или сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности

Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.

Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:

  1. Технологические спецификации приставок
  2. Эксклюзивные IP.

Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.

Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.

Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!


► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история


Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.

Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.

[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]

Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.

Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.

В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.

А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.

Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.

Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.

67 комментариев
4 ноября 2013 года в 01:38

Картинк kz классная. Только уж больно на рендер смахивает. Если так и будет то снимаю шляпу. Вот только когда я смотрел геймплей видео она мне такой клевой не показалась.

Игровой ноут будет конечно дороже. Я про системник класический писал.


2ARKAD:

Картинк kz классная. Только уж больно на рендер смахивает. Если так и будет то снимаю шляпу. Вот только когда я смотрел геймплей видео она мне такой клевой не показалась.

Игровой ноут будет конечно дороже. Я про системник класический писал.

+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 02:01

2xxl74:

Ну естественно дороже, но не в три раза же, да и к тому же видеокарта довольно мощная сама по себе. Хотя во время игры процессор не сильно загружался, всё шло на видеокарту.

+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 05:17

Спасибо АВТОРУ. Отличная статья.

+1 0   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 08:06

2Кролик Зануда:

А теперь внимательно перечитываем текст и замечаем, что это не автор относит мультиплатформу к попсе, а фанбои. И взгляд здесь дан на срезе и объяснено, почему так произошло. Есть конкретные действия конкретных компаний (ага, пресловутая Genesis does what Nintendo) на создание другого взгляда на рынок. И есть действия той же Atari, которые прямо противоположны.

2AlexeyAA:

Я сюда просто один из рекламных роликов вставлю.

Это — часть рекламной компании Genesis в США. Можешь обратить внимание на противопоставление: в первую очередь, противопоставляется две вещи:

1)Мощность

2)Эксклюзивные игры (Sonic, Shinobi и.т.д.)

Пресловутая Does what Nintendon't характерна для поколения. Примерно тоже самое несла Nintendo, говоря, что на их консоли самая лучшая графика и крутые эксклюзивы. Но в историческом срезе такое поведение компаний нетипично. Выходя на рынок домашних систем, Atari (Бушнээл и Алкорн) делали ставку не на эксклюзивах, а на аркадном опыте. Дескать, теперь ваш любимый понг или захватчики есть в домашней версии.

Таким образом поступали и другие продавцы/компании. Причем это характерно, в первую очередь, для поколения 16-и бит. Во времена NES противостояние тоже было, но Nintendo тогда поступила хитрее — она навязала производителям кабальные контракты, согласно которым разработчики получали права на создание игр для NES, но при этом не могли работать на конкурентов. В результате Master System просто не могла конкурировать с NES. Идеологический прессинг включился тогда, когда появился реальный конкурент и он схавал в разное время от четверти до половины всего рынка.

Тогда-то и началась переделка сознания игроков. И разменной монетой здесь стали эксклюзивы и биты. Раньше этой культурной парадигмы просто не было. Ни в эпоху VCS, ни во время царствования домашних компьютеров (расцвет Codemasters и братьев Оливеров) Но ты, конечно, можешь строить конспирологические теории и дальше. Сколько тебе влезет.

А суть проста: помимо Sony, Nintendo или Microsoft, есть куча других компаний. И очень крупных (вроде Ubisoft или EA), которые живут в эпохе мультиплатформы. И вот здесь происходит совсем веселое: для игроков показатель качества/привлекательности консоли — это ее эксклюзивы. Производители в общей своей массе думают уже иначе. Даже Хидэо Кодзима, вернувшись из вояжа по штатам, отметил, что работать надо иначе. И он же в интервью Фамитсу рассказывал про массовость. Поэтому на форумах мы видим одно, а в рабочей жизни производителей происходит другое.

При этом я сам рассматриваю консоль по играм на ней. В т.ч. эксклюзивам. И сам возмущался несколько месяцев назад недостатком экзов для Xbox 360. Но текст, собственно, не об этом. Все остальное в нем есть.

+1 1   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
4 ноября 2013 года в 09:13

Да насрать вообще мульти или не мульти. Никогда этого не понимал.

+1 1   -1 0
4 ноября 2013 года в 09:45

2dalt:

dalt:

Ну да, консоли обходятся дороже чем ПК, если активно играть и покупать игры по полной стоимости.

Полностью согласен, но если играть как я, то есть пройти игру за неделю потом месяц не играть, то с учетом plus, наверное дешевле выйдет) уже сейчас у меня в запасе есть far cry, remember me и mgr, к тому времени как пройду их глядишь еще что-нибудь появится)
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 12:00

DarkVampire:

А теперь внимательно перечитываем текст и замечаем, что это не автор относит мультиплатформу к попсе, а фанбои

А теперь внимательно читаем мое сообщение, разжую, если это так сложно - почему автор решил, что фанбои относят мультиплатформу к попсе? Некие "Вася и Петя", с которыми вы могли встретиться где-нибудь на форуме, вряд ли являются репрезентативной выборкой. Цифры продаж же вполне объективны. А пока вы обсуждаете сферического коня в вакууме.

С тем же успехом можно утверждать, что трава зеленая, потому что такой взгляд на нее культивировался на протяжении веков, и приводить цитаты из древних песен: "Ой ты травушка зеленая"

По моим же наблюдениям, люди, которым мерещатся некие фанбои, приписывают им определенные действия или мнения с определенной целью, либо сами являются фанбоями.

Человек же требующий внимательного перепрочтения своих постов, при этом сам невнимательно читающий чужие комментарии, вряд ли заслуживает уважения.

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 12:20

2Кролик Зануда:

«Решение» это основано на наблюдении за всеми крупнейшими тематическими форумами в русскоязычном сегменте сети + социальные сети. Вполне себе репрезентативная выборка для отправной точки. Это раз. Два: я согласен с Вами, что цифры продаж — это объективный показатель и несколько миллионов проданных копий с Call of Duty тому подтверждение. Но речь не идет о продажах как таковых. Речь идет об отношении к явлению. То есть, ок, чувак берет коробку с CoD'ом, играет в него, но говорит: «Эх, вот попса же! То ли дело Killzone! Эксклюзив! Показатель». И таких персонажей, смею заверить, предостаточно. Как в анекдоте: ежик плакал, плакал, но продолжал жевать кактус.
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 12:27

2DarkVampire:

"Основываясь на наблюдениях за всеми крупнейшими тематическими форумами в русскоязычном(и не только) сегменте сети + социальные сети" делаю вывод - это не так. И еще повторю -

Кролик Зануда:

По моим же наблюдениям, люди, которым мерещатся некие фанбои, приписывают им определенные действия или мнения с определенной целью, либо сами являются фанбоями.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 12:41

2Кролик Зануда:

Ну ок, делайте хоть сколько выводов. Я свою работу сделал.
+1 0   -1 1