gotArticle: игроки vs индустрия
Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.
Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:
- Технологические спецификации приставок
- Эксклюзивные IP.
Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.
Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.
Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!
► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история
Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.
Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.
[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]
Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.
Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.
В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.
А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.
Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.
Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.
Я вот лично когда выбирал приставку смотрел на список эксклюзивов. Может это как то и по старинке, но и сейчас я смотрю на новые консоли с точки зрения будущих экзов и внутренних студий производителей.
Я брал ПС3 ради Хэви Рейна и Анчартеда 2. Потом взял Хбокс, прошел все экзы и понял, что врятли захочу когда их перепроходить (если только Хало Рич). В итоге продал Хбокс и не жалею. Кто бы что не говорил, но ПС была и будет сильна своими экзами.
P.S. Собственно одна из трех лучших игр в этом году only on PS3.
Ну а в этом поколении нам вообще сделали подарок:
Мультиплатформа будет выглядеть лучше на пс4 (уже факт). Ну и история показывает, что эксклюзивные игры от сони - отличаются неплохим качеством и их много.
Нужно быть очень большим фанатом какого-нибудь боксован экза, чтоб сделать выбор в сторону этой платформы.
2DarkVampire:
DarkVampire:
А кто сказал, что на боксе для меня нет игр? Я с большим удовольствием ту же Ninja Gaiden 2 прошел в свое время. И кучу других игр. И эксклюзивов (а когда я брал консоль они были), и не очень.
В данном случае я обобщаю, а не говорю конкретно о тебе. Сервис может быть приоритетным в выборе только в том случае, если нет интересующих экзов. Говоря в 2 словах - выбор консоли будет зависить от экзов пока они существуют. И говорить, что это по старинке и по инерции - ну как-то неправильно. Вот у меня 2 консоли каррентгена, а все из-за чертовых экзов.
Просто консоль должна удивлять или железом или играми. Если говорить о временах Mega drive и Snes то было и то и другое. Компьюторы тогда не могли похвастаться ни подобными играми, а подобная производительность на РС стоила просто адских денег. Сейчас же ситуация такова , что комп выдает лучшую картинку за те же деньги, игры дешевле, хоть лицензию покупай хоть с торента качай. К телеку подключить с джойстиком от того же х360 тоже не проблема. Остается один аргумент-эксклюзивы. Причем не какой нибудь шлак, который можно пропустить без сожаления, типа очередной части killzone или пятая часть хало, когда уже не знают чего высосать из пальца, и сиквел был и приквел был, да и судия разработчик изменилась...... Нужны бомбы типа unch2. Такие игры продают консоли.
xxl74:
Сейчас же ситуация такова , что комп выдает лучшую картинку за те же деньги
Тут ты не прав.
DarkVampire:
2dalt: Либо взять обе консоли, как вариант.
Кому не жалко денег разве что. Если бы мне 20 000 рублей была разовая, ненапряжная трата, что-то вроде мороженку купить - то я бы взял обе xD
А конкретно в этом поколении, даже если бы что-то из моих любимых игр переехало на бокс - я бы не стал его брать.
Мне не нравится МС и её методы ведения бизнеса. Мне не нравится их геймпад и мне не нравится то, что их бокс слабее технически.
Было бы очень плохо для индустрии, если бы бокс оказался лучше чем пс4, МС мерзкая компания.
ARKAD:
xxl74: Сейчас же ситуация такова , что комп выдает лучшую картинку за те же деньги
Тут ты не прав.
Ну да, консоли обходятся дороже чем ПК, если активно играть и покупать игры по полной стоимости.
Я не понимаю, почему кто-то считает консоли более дешевыми. Они как минимум обходятся в ту же стоимость как ПК с его апгрейдами всеми.
Просто на ПК полно других минусов, из-за которых нормальные люди на нем не играют.
С чего автор решил, что к мультиплатформе всегда относятся как к "попсе" а экзы незаслуженно превозносят? Какие-то опросы, проводились, статистику подбивали? Цифры продаж говорят совсем о другом, тем не менее из этого постулата строится почти вся статья.
Те не менее, эксклюзивный проект нацелен на продвижение платформы, мульти - только на продажи. Исходя из этого, при прочих равных, в эксклюзивах от внутренних студий большее внимание уделяется качеству продукта. Ну и конкуренция тут только на благо.
Во вторых, при сравнении любых двух предметов, сравнивают их отличия. Кол-во и качество экзов - одно из отличий.
Две консоли ценой под 500$ не каждый себе может позволить, так что выбирать будут в любом случае. Так как консоль все же игровая, основной критерий выбора - игры, и вот опять мы возвращаемся к экзам.
Моё имхо - либо статья бред и недальновидность, либо и того хуже...
2ARKAD:
Отчего же не прав. У меня в imac стоит видеокарта 6770м и вся мультиплатформа выглядит лучше чем на пс3, а карточка шлак полный. Эксклюзивы же не представляется возможным сравнить.... Сколько стоит ps3 и за сколько можно подобный комп собрать? Примерно одни и те же деньги(без монитора конечно) Таже ситуация и с пс4. За 20к системник будет мощнее, готов поспорить. Т.е. Без качественных эксклюзивов консоли обречены. Это я в контексте статьи пишу.
2xxl74:
Ну, во-первых, на маке процессор мощный.
Во-вторых, на сравни крузисы: http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Crysis%203/cach/crysis3_2013_02_19_21_54_50_225.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/597/279/original/crysis3_2013-02-21_22-49-20-63.jpg?1361636418
с килзоной:
http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2013/02/KZ4_Blast6.jpg
А теперь представь, соклько будет стоить комп чтобы потянуть крузис на макс настройках.
У меня на ноуте стоит GTX 660m, ноут в целом за 1000$ - самый дешёвый среди ноутов с аналогичной производительностью и тянет Фаркрай 3 на средних настройках при разрешении 768р