gotArticle: игроки vs индустрия

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 ноября 2013 года в 19:40
gotArticle: игроки vs индустрия
► Или сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности

Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.

Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:

  1. Технологические спецификации приставок
  2. Эксклюзивные IP.

Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.

Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.

Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!


► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история


Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.

Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.

[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]

Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.

Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.

В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.

А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.

Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.

Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.

67 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
3 ноября 2013 года в 21:06

2ARKAD:

Сервисом, как ни странно. Например, лично мне Xbox Live (как сетевой сервис) больше PSN нравится. При этом в PSN привлекают акции по "плюсу". И вот на основе того, что мне больше нравится, я и выберу себе консоль. Хотя, в принципе, лично передо мной такой проблемы нет. Я в любом случае возьму и бокс, и плойку. Как и на карретгене.
+1 0   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:08

2ARKAD:

2DarkVampire:

Спасибо за статью, очень интересно было почитать и подумать на данную тему.

2ARKAD:

Ладно, допустим в современном мире не актульно сравнивать консоли количеством эксклюзивов. Чем нужно руководствоваться сравнивая консоли в современном мире, если не экзами?

Быть может не стоит этого даже этого делать?

+1 0   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:09

2Sazan:

Быть может не стоит этого даже этого делать?

Как не делать? Автор же с этого текст начал?

+1 0   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:11

Не думаю что ситуация та же.

В трешак записывают игру не потому, что она мультиплатформенна, а потому что она трешак.

А эксклюзивные ААА игры реже оказываются трешаком.

Миллионы людей играют в GTA, Battlefield, CoD и многие другие игры не смотря на то, что это мультиплатформа.

Сейчас решает не эксклюзив или мультиплатформа. А качество или его отсутствие.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 ноября 2013 года в 21:14

2dalt:

Есть игры B-класса, которые тоже хорошие, но им не достает лоска. Хороший тому пример — последняя Росомаха.
+1 0   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:16

2ARKAD:

Лично я понял автора по своему, а именно то, что не стоит мерить консоли по экзам, а мультиплатформа одинакова. Из этого следует, что стоит брать по:

во первых то что доступней;

во вторых выглядит приятней;

в третьих удобство геймпада;

в четвертых бесплатные плюхи, т.е. сервисы.

А мысли по поводу экзов, нам накрутило общество и поэтому мы сейчас так мыслим.

имхо.

+1 0   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:18

2DarkVampire:

Ну на этой ноте уже понятно, хотя это противоречит первому предложению статьи. Но большинство игроков просто: запустить консоль - начать играть. И ещё "Я хочу поиграть в игру А, она есть на консоли 1 и 2, а ещё я хочу поиграть в игру Б, но она есть только на консоли 1, поэтому я я куплю консоль 1"

Во-вторых, надо же фанбоям как-то сравнить игровые консоли, а первое что бросается в глаза, как ни странно, - игры, а не сервис.

+1 1   -1 0
3 ноября 2013 года в 21:19

ну епта, ради ip все и берут, правда сейчас их не так много как во время PS One и PS2

+1 2   -1 0
TiR
11618
3 ноября 2013 года в 21:20

DarkVampire:

Сервисом, как ни странно. Например, лично мне Xbox Live (как сетевой сервис) больше PSN нравится.

Да, это странно. Зачем нужна консоль (даже с офигенным сервисом), если на ней нет интересующих игр? Подобная логика про сервис больше подходит казуальным игрокам. Да, экзов сейчас меньше, но пока они есть, выбор консоли будет именно в зависимости от них.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 ноября 2013 года в 21:22
Я противоречия не вижу. Выбирать между устройствам так или иначе приходится многим. И в этом плане (если 90% мультиплатформа) на первый план выходит именно что сервис.

2TiR:

А кто сказал, что на боксе для меня нет игр? Я с большим удовольствием ту же Ninja Gaiden 2 прошел в свое время. И кучу других игр. И эксклюзивов (а когда я брал консоль они были), и не очень.
+1 0   -1 1