God of War обойдется без монтажных переходов и QTE
Если вы играли в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, то наверняка заметили, что все ролики подаются без каких-либо монтажных склеек. Этот прием позволил авторам добиться интересного результата в плане повествования, и сейчас то же самое решил проделать режиссер нового God of War Кори Бэрлог (Cory Barlog).
В своем интервью Eurogamer Бэрлог сообщил, что такой шаг был сделан для того, чтобы рассказать более личную историю Кратоса.
«God of War знаменита своими роликами с отдалением камеры, которые я считаю потрясающими. Но для того, чтобы узнать персонажа немного лучше, нам пришлось наоборот приблизиться. В игре не будет момента, когда мы отдаляем камеру и показываем, что делает кто-то другой. Это вовсе не значит, что на экране всегда будет Кратос, но в конечном итоге мы всегда будем возвращаться именно к нему. – объясняет Барлог. – Лексика фильмов – это монтажные переходы. С их помощью идет общение со зрителем. Но игры – это другое. Нам не обязательно это делать. Мы применяли подобные приемы потому, что это знакомый нам язык. Сейчас я понимаю, что не применять их очень трудно, но это тот вызов, который я хотел себе бросить. Я искал проект, в котором мог бы реализовать свои идеи, и God of War как раз стал таким. Это все давалось очень нелегко, но, имея одну из лучших команд в индустрии, я понял, что мы все хотим принять этот вызов».
Помимо монтажных склеек, в новой God of War не будет и Quick Time Events (QTE), а Кори Бэрлог еще раз подтвердил, что Атрей является биологическим сыном Кратоса.
Выход God of War запланирован на начало 2018.
2Фрост:
ну видимо Кратос по пьяный мимо проходил ))) отмечал рождение сына , нули день ВДВ Олимпа
Фрост: Мьельниром кто-то забил. Наверное достойный.
Интересно кто этому титану штырь вогнал в голову)