Генеральный директор EA Russia Тони Уоткинс дал большое интервью
Мы представляем вам наиболее интересные выдержки из него.
О любимых играх и платформах
- В университетские времена я привык играть в аркады. Ну, знаете, такие большие бандуры. Так вот, Missile Command - пожалуй, мой абсолютный фаворит тех лет. Наиграл в нее кучу часов. Даже уроки пропускал ради этого. Сколько потратил на нее денег, даже и думать не хочу. Хотя таланта моих сокурсников хватило на то, чтобы взломать этот автомат, и мы просто жали на кнопку «Играть» без оплаты. Так что нам повезло, смогли «почитерить»... пиратство пошло именно с игровых автоматов. Бывают, конечно, богатые студенты, только я к таким не относился. Но с тех пор я надолго завязал с играми – слишком много событий происходило в моей жизни, связанных с музыкой, построением серьезного бизнеса. Когда я присоединился к ЕА, первой игрой, которая появилась у меня на PlayStation 2 и в которую я мог играть часами, стала Black. Изумительный шутер, лучшая вещь с той платформы. Даже вот два года назад переигрывал в нее ради тех эмоций, - рассказал Тони.
- На компьютере я играю исключительно во free-to-play, обычно лайтовый кэжуал. Играл, конечно, на Xbox 360 и PS3, а сейчас предпочитаю PS4. Последнее, что понравилось? Battlefield. Я большой фанат этой серии, правда, ужасный игрок в мультиплеер: меня обычно убивают в первые же минуты. Это бывает так: я сажусь играть, а потом какой-то школьник выпускает мне заряд в голову и, должно быть, злорадно хихикает: я убил его! Ну, сам знаешь, как это бывает. Ладно мультиплеер, но и сюжетные кампании я тоже люблю. История одиночной части Battlefield, по мне, одна из лучших среди подобных серий игр, а Bad Company – вообще отдельная песня. В нашей новой части – Hardline – есть и крутой сингл, и интересный мультиплеер. Один режим «копы vs. плохие парни» уже о чем-то говорит. В эту игру, уверен, буду играть много и долго.
О продажах FIFA и влиянии кризиса на игровую индустрию
Тони Уоткинса спросили, правда ли FIFA является самой продаваемой игрой в России и как нынешний кризис повлиял на игровую индустрию по сравнению с 2008 годом.
- FIFA - самая продаваемая игра не только в России, но и во всем мире. Начать хотя бы с того, что это мейнстрим. Если у вас есть консоль, вполне вероятно, что вы купите FIFA. У 40 или 50 процентов игроков она есть.
На вопрос о влиянии кризиса Тони ответил так: «На игровую индустрию скорее повлияли проблемы специализированного ретейла. Многие магазины и сети, специализирующиеся на продаже дисков – музыки, фильмов и игр, – ушли с рынка за эти несколько лет. Как же предоставить покупателю возможность приобрести товар? Методом цифровой дистрибуции. На нее мы быстро и перешли. Появился Origin, где мы начали продавать игры для ПК. Развитие цифровых продаж стало ключом в решении проблемы и моделью win-win для всех: потребитель мог приобрести игру одновременно с западными игроками, а для нас такая модель распространения игр стала более удобной и выгодной во всех отношениях».
Ожидания EA от продаж игр в этом году в России, о ценах на игры и о пиратстве
Босса EA Russia спросили, не ждет ли компания падения продаж игр в России, а также задали наболевший вопрос по поводу цен на игры и затронули тему пиратства.
- Нет, мы не ждем падения продаж, потому что сегмент развлечений должен быть на более успешных позициях, чем другие: он всегда нужен потребителю. К чему я: у вас может не быть столько денег, чтобы постоянно ходить куда-то отдохнуть, но вам всегда будет хотеться развлечь себя хотя бы дома. Посмотреть фильм или вот поиграть в игру. Поэтому игровая индустрия в известной степени защищена от нашествия кризиса. ...Стоимость игр определяется инвестициями, которые ЕА вкладывает в свои игры – в разработку, локализацию и культурализацию. Например, мы лицензируем большинство футбольных лиг в FIFA, в том числе и российскую Премьер-лигу. Предоставление лучшего контента нашим игрокам отражается в том числе и в стоимости конечного продукта.
- Пожалуй, масштаб пиратства не особо поменялся. Важнейшая проблема пиратства – это не высокие цены на игры, а их степень доступности в момент релиза. Когда я пришел в EA, сразу поставил задачу грамотного перевода игр, их адаптации к России. И главное – попросил разработчиков релизить игры в России в тот же срок, что и на Западе. Никто не хочет покупать игру через полторы недели после запуска. Думаю, мы справились с этим. Однако всегда найдутся люди, которые захотят купить что-то где-то подешевле. Снижать цены еще больше? Нет, это бесполезно: вы никогда не предложите что-то дешевле бесплатного. Если игру можно скачать через торрент, то пиратство точно не победить путем снижения цен. Поэтому ЕА делает все возможное, чтобы минимизировать ущерб от пиратства качественной локализацией своих продуктов и одновременными релизами со всем миром.
О локализации и о конкуренции с Cаll of Duty
Журналист спросил Тони Уоткинса, почему в последнее время стало модным переводить игру лишь субтитрами, а не голосами, и задал вопрос о главном конкуренте Battlefield.
- Это не со всеми играми так. У нас FIFA выходит с полной локализацией, Battlefield, некоторые другие игры. Все наши проекты, которые точно требуют голосового дубляжа, будут выходить с ним. Отдельно стоит сказать об RPG. Мы получаем от игроков тонны просьб оставить оригинальную озвучку и снабдить ее только субтитрами. Речь, в первую очередь, о Mass Effect и Dragon Age. Почему игроки хотят слышать оригинальную речь? Наверное, дело в особенности ролевых игр. Здесь и высокая степень погружения в мир, и легкость чтения субтитров без отвлечения от перипетий сюжета. Возможно, игроки думают, что другие голоса разрушат целостность восприятия игры.
- Call of Duty была отличным, гигантским франчайзом. Но в последние годы, на мой взгляд, они (издатель Activision и разработчики) перестали по-настоящему вкладываться в игру, и сейчас CoD находится в небольшой стагнации. Но это по-прежнему огромный франчайз, и у него есть неплохие возможности вернуть утраченные позиции, - ответил на поставленные вопросы Тони Уоткинс.
О популяризации игровой индустрии в России и трудном выборе между Месси и Роналду
В заключение главу EA Russia спросили о способах популяризации игр в нашей стране и о том, кого он считает лучшим футболистом.
- В России на постоянном уровне играет, может быть, четыре-пять миллионов человек. Это относительно невысокое число в соотношении с общей численностью населения. На Западе все иначе: там игровая культура прививается с пеленок. А в России обычно играют в детском возрасте, ну, возможно, еще в университете. Оканчиваете его – перестаете играть и начнете вновь, лишь когда у вас будут дети. Нужно развернуть потребителей на 180 градусов, направлять, объяснять. Игры уже давно беседуют на равных с фильмами, музыкой, это полноправная часть индустрии развлечений. Уже хорошо, что люди играют в мобильные игры, в те же FIFA, Sims, Angry Birds. Да, это далеко не тот гейминг, каким мы с тобой его понимаем, но благодаря ему аудитория может прийти и на консоли с ПК. Этому способствуют элементы, объединяющие мобайл и другие платформы. Ехал ты домой, играя в телефоне, а потом продолжил с того же места уже дома на PlayStation. В идеале, в будущем к этому все придет.
По поводу выбора лучшего футболиста Тони Уоткинс ответил так: «Оба гениальны. Невозможно разделить этих парней, опираясь на понятие глобального феномена. Считаю, у Месси природный талант, Роналду же пришлось над ним поработать. Так что с точки зрения естества таланта предпочитаю Лео, с точки зрения упорства, работы над собой – Роналду», - пояснил босс EA Russia.
Источник: eurosport.ru
"Важнейшая проблема пиратства – это не высокие цены на игры, а их степень доступности в момент релиза"
Это ты скажи людям, которые вынуждены покупать игры за 4 000 рублей и более. Степень доступности? Разве что в деревне, в которой интернета нет, в остальных местах есть псн, хлайв, стим, степень доступности 100%. О чем ты мужик, ты вообще в теме?
"Никто не хочет покупать игру через полторы недели после запуска"
Все понятно, клиника.
D13SELBOY:
он ответил на вопрос касаемо цен на игры)
Цены на игры зависят от регионов, для кого-то 50-60 долларов это не значительная сумма, а для кого-то целое состояния или как минимум прожиточный минимум месячный, а то и двух. Так что его ответы не выдерживают никакой критики!
Если игру можно скачать через торрент, то пиратство точно не победить путем снижения цен.
Мне кажется процент будет увеличиваться как раз из за выросших цен.
Когда я пришел в EA, сразу поставил задачу грамотного перевода игр, их адаптации к России.
а я блин думал что блин с локализацией стало, куда вырезали все языки кроме польсокго и русского?
почему такой убогий перевод....
я лично не могу играть с дубляжом - у меня уши сворачиваются в трубочки.
Возможно, игроки думают, что другие голоса разрушат целостность восприятия игры."
Блин конечно это убивает атмосферность.
Ехал ты домой, играя в телефоне, а потом продолжил с того же места уже дома на PlayStation. В идеале, в будущем к этому все придет."
Если будут делать качественные проекты, то и народ потянется.
2SruVG:
цены на игры не делятся на регионы, EA мало интересует, что какой то там Феофан в перди не может позволить купить себе игру за 60$
2deeagle77:
Этот чёрт пилит бабосы в ЕА раша я эту тему знаю из нутри друг имел с ним дело.
D13SELBOY:
EA мало интересует
В общем то этими словами можно и закончить, по скольку в них заключена вся политика EA.
D13SELBOY:
что какой то там Феофан в перди не может позволить купить себе игру за 60$
Ты не поверишь но таких феофанов большинство, а к пердии можешь отнести и рашу, причем к самым ее недрам.
Partizan1983:
Этот чёрт пилит бабосы в ЕА раша я эту тему знаю из нутри друг имел с ним дело.
Судя по его ответам, этот черт только этим и занимается и имеет малое представление о своей непосредственной работе.
2Partizan1983:
мне из за этого приходится покупать игры не в том же самом ориджине, а у сторонних, что бы получить норм озвучку.