GDC: Гоити Суда раскрыл структуру сюжета Killer is Dead
► В ходе прошедшей выставки глава Grasshopper Manufacture уделил внимание сюжету новой игры студии.
На GDC Гоити Суда объяснил, по какому принципу строится повествование в Killer Is Dead и поделился своими ожиданиями относительно игроков.
Каждая миссия в игре будет похожа на отдельный эпизод сериала. По словам Суды, идея в том, чтобы воспроизвести драматический сериал. В идеале, игрок должен проходить по главе за вечер.
— Я хочу написать историю, которая не пролетит за одну ночь, а заставит погружаться в игру ежедневно, с новыми открытиями каждый день. Но я уверен, что все просто будут играть в неё всю целиком.
В ходе выставки Суда показал часть эпизода под названием Девушка, потерявшая ухо (The Girl Who Lost Her Ear), в особенности босса - Виктора (Viktor). К слову, одного из главных боссов, происходящих из Преисподней (Underworld).
Он коллекционирует музыку всех композиторов мира. И пытается использовать её для того, чтобы ввергнуть мир во зло.
Некоторые боссы, которых вы повстречаете в Преисподней (Underworld) будут иметь человеческую форму, другие — нет. Но большинство из них будут изменять внешний вид. Они станут больше или просто превратятся в нечто нечеловеческое.
Во время боя игроки смогут использовать сильные и слабые атаки, а также удары кулаками, которые могут быть связаны в комбинации. Возможность изощрённо прикончить противника тоже присутствует, но Суда не стал вдаваться в подробности.
У вас будет возможность выбирать как именно прикончить врага.
Killer Is Dead поступит в продажу этим летом для PS3 и Xbox360. Издателем выступает XSEED Games.
Также, предлагаем вашему вниманию видеоролик, в котором Суда рассказывает об игре.