GDC 2011: превью и удивительные подробности Dead Island

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 3 марта 2011 года в 18:00

Первые подробности игры на Game Developers Conference 2011.



Многие помнят

">великолепный CG-трейлер игры, который появился не так давно, но успел наделать много шума. На GDC 2011 впервые была показана рабочая версия проекта.

Место действия игры – курортный остров, где вспышка зомби-вируса меняет жизни людей, приехавших отдохнуть в этом раю, раз и навсегда. Сюжет начинается с того момента, когда на острове остаются небольшие разрозненные группы выживших людей.



Dead Island позволяет вам играть за одного из четырех персонажей: Сиань Мэй (Xian Mei, бывшая сотрудница отеля), Логан (Logan, серфингист), Сэм Би (Sam B, бывшая звезда хип-хопа) и Пурна (Purna, персонаж с темным прошлым). Всех протагонистов можно разделить на четыре класса: "лидер", "силач", "механик" и "убийца".

В демонстрационной версии мы начали игру за персонажа по имени Сэм Би. Он приходит в себя в забаррикадированной раздевалке рядом с аквапарком, где другой выживший, угрожая бейсбольной битой, потребовал от нас кивнуть головой в знак доказательства, что вы не зомби. Поверив, он рассказал о том, как ему удалось спастись.



Первые схватки с зомби, большую часть из которых составляют бывшие отдыхающие и сотрудники отеля, показали, что без средств защиты долго не выжить. При этом очень эффектно была реализована та особенность, что ваш персонаж не очень ловко использует подручное оружие, т.к. он обычный турист, а не боец спецназа.


Вам очень повезет, если сумеете в первые часы игры найти пистолет и патроны к нему. В дальнейшем можно будет воспользоваться и более продвинутыми средствами самообороны вроде снайперской винтовки, но большая часть - найденные предметы, которые необходимо чинить после нескольких применений.  



Единственный пусть спасения из тропического ада - это маяк, до которого и следует добраться главному герою в демонстрационной версии игры. В Dead Island будет несколько различных классов зомби, среди которых будут представлены: «медлительный», «агрессивный» и «самовзрывающийся».

В игре будут боссы, победить которых будет непросто. Дело в том, что у главных персонажей будет шкала выносливости, которая уменьшается с каждым новым ударом и восстанавливается лишь в тот момент, когда вы находитесь в состоянии покоя. Иногда будет проще оттолкнуть противника, а не вступать с ним в схватку. 



В Dead Island будет доступна прокачка персонажа. Это позволит настроить вашего подопечного под ваш стиль игры. Выбор основного оружия также определит динамику игры. С помощью мачете вы, словно Айзек Кларк из Dead Space, сможете отсекать врагам конечности, существенно замедляя их атаки.



Большой мир игры позволяет использовать транспортные средства для перевозки выживших к безопасным местам. В текущей версии игры был доступен грузовик.

Самым приятным сюрпризом стала возможность кооперативного прохождения совместно с тремя своими друзьями. Нечто похожее было реализовано в Left 4 Dead, однако для survival-horror от третьего лица эта возможность стала доступна впервые.


 

Вне всякого сомнения, игру ждут высокие оценки игроков.

Теги: dead island, deep silver, game developers conference 2011, gdc 2011, pc, preview, ps3, techland, x360, детали, превью
44 комментария
3 марта 2011 года в 15:18

Хорошая должна быть игра

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
3 марта 2011 года в 15:20

Ролик жесток....

+1 0   -1 0
lampard1236
Аристократ
17815
3 марта 2011 года в 15:23

Очень красиво делают

+1 0   -1 0
casey
Advertising Manager
17029
3 марта 2011 года в 15:26

о, говорил же в 18:15?)

с картинками и в оформленном виде лучше смотрится)

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
3 марта 2011 года в 15:29
хочу!
+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
3 марта 2011 года в 18:07

фотка на главной из Рассвета мертвецов

так что исправьте

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 18:08

Ролик клёвый

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 18:09

left for dead на острове с новым движком!

+1 0   -1 0
Big_Boss
Young Snake
14391
3 марта 2011 года в 18:09

афигеть! я жду это.

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
3 марта 2011 года в 18:11

Наконец-то я дождался (и не только я) той игры об отстреле зомби, о которой всё мечтали: большие пространства, свободное перемещение, поиск выживших, оружие, и самое главное, не только огнестрельное... В общем, надеюсь, что это будет самый лучший зомби-хоррор из когда-либо созданных.

+1 0   -1 0