Фумито Уеда ушел из Sony
► Слухи подтвердились: Фумито Уеда покинул Sony.
Вслед за целой чередой слухов о том, что Фумито Уеда (Fumito Ueda), работающий над The Last Guardian, покинул Sony, последовало официальное подтверждение.
Работу над The Last Guardian известный разработчик продолжит на контрактной основе, после чего станет «фрилансером».
С того момента, как Уеда в 1997 году пришел в компанию, он успел выпустить всего лишь два проекта. Одно «но» - они сразу же стали знаковыми и по праву считаются одними из лучших в игровой индустрии. Это подтверждает и недавнее переиздание The ICO and Shadow of the Colossus Collection.
Напомним, что некоторое время назад студию, занимающуюся разработкой The Last Guardian, покинул исполнительный продюсер проекта Йошифуса Хайама (Yoshifusa Hayama).
Таким образом, Sony лишилась одного из гениев игровой индустрии, который проработал в компании целых 14 лет.
Свобода от диктовки со стороны сомнительного будущего, это свобода творчества.Верное решение. Пусть никто никому не принадлежит.
хм..это говорит о том что сони не создала условий для плодотворной работы. Связала этого человека по рукам и ногам и ограничила творческие рамки...Он поступил правильно.
Как верно заметили некоторые из нас - сони сменила курс - на массу...на проекты для всех и каждого, отвернувшись от инди проектов, отказавшись поддерживать нишевые игры в пользу попсовых.
Пример Дарк Соулс - сиквел Демонс соулс, вначале пилотную игру Сони поддержали, дали денег выпустили экз...увидев кол-во проданных копий (тыс. 300-400) развивать тайтл передумали...Как итог разработчики продолжили самостоятельно сменив вывеску и выпустив игру на нескольких платформах - оно и верно, для получения прибыли нужно расширять границы и выходить на новые рынки...в данном случае рынок х360.
Также и господин Фумито Уеда, раз сони не разделяет с ним его взглядов, он самостоятельно без них пойдет своим путем. Кто знает быть может он примкнет к Платинум геймс, и пополнит их копилку уникальных тайтлов.
2muxaul: Они не сдерживают разработчиков, а наоборот, способствуют их работе. Чего стоят такие проекты, как Flower, Journey, серия PixelJunk, серия Uncharted (между прочим, ND одна из самых талантливых и амбициозных команд в игровой индустрии), анонсированный The Last Of Us, переиздание культовых игр в HD и т.д. Сегмент, ориентированный на массы - Move и иже с ним. Детские, миниигры. Для взрослых геймеров достаточно проектов, в которых не видно, что кого-то кто-то сдерживал. Наоборот, все идет согласно обещаниям разрабов (обычно в дневниках разработчиков они оюъясняют свои идеи изадумки). Бывают нюансы, но из любого правила есть исключение.
Вот такое мое мнение.