From Software попала в немилость
Dark Souls II была весьма тепло принята критиками и игроками. Однако многие, тем не менее, пожаловались на видимое снижение визуальной составляющей проекта по сравнению с роликами из игры, которые студия демонстрировала до релиза. Пользователь HypeBitHero, например, опубликовал видео, призванное сравнить графику вышедшей игры с показанным демо-роликом в апреле 2013 года. Сравнительное видео можно увидеть в окне ниже.
Студия From Software отреагировала на жалобы, предложив объяснение такой ситуации.
- Во время разработки комплексной игры, разработчики постоянно балансируют между красивым исполнением, и грамотным распределением ресурсов платформы, - пишут представители From Software. - Каждая студия сталкивается с проблемой создания наиболее приятного игрового опыта, обеспечивая его при этом высоким качеством графики, динамикой геймплея и баланса. Окончательный вариант Dark Souls II воплощает кульминацию этого хрупкого равновесия. Мы очень гордимся положительной оценкой СМИ и игроков во всем мире, спасибо всем за поддержку!
Прошел Dark Souls 2 и остался доволен на все 100. У игры лишь один недостаток - она закончилась.
Графика вполне хороша, а задники на некоторых локациях так вообще завораживают.
2Allen Epley:
вы про игру, или про поток "графоновостей"? что поделать, о времена, о нравы
2TOD_89:
я вот этим иногда пользуюсь, может пригодится
http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=2225
2TOD_89:
Почти 50. Играл неспешно и много помогал людям в коопе. Своих же боссов проходил только в соло, поэтому на некоторых ушла куча попыток.
2fighter-ua:
Я про то, что разговор об игре идет в первую очередь о графике, нет бы о других аспектах поговорить.
Мол вот мы видели нам показывали одно, а теперь мы вспомнили оказалось другое. Всегда было интересно узнать, что вообще они хотят увидеть своими глазами, такое чтобы переключить с визуальной составляющей и задействовать наконец другой отдел мозга, а не только отвечающий за зрительное восприятие. Фантик красивый, ох - конфета будет вкусной.
Уважаю игру за неповторимый геймплей и прекрасную арт составляющую, а не за количество полигонов и "крутизну" примененных технологических новшеств между ними.
2Allen Epley:
согласен, графоновые войны давно перестали быть чем-то значащим для любого уважающего себя игрока. конечно, картинка игру не испортит, но зачастую и не сделает. А бесконечные наращивания ресурсов и требований тоже ничего хорошего не сулят, при должной оптимизации можно и при ограниченных возможностях создать чудо-картинку.
2fighter-ua:
Мне дали игру, я её оценил, оценка в моём лице оказалась для меня лично положительной. Остальное от нечего делать уже. Разглядывание пикселей, высоты разрешения, четкости прорисовки теней и прочего. о чем сразу на первых устах ведут речь.Толку? чего ради?
Ох уж эти графодрочеры-провокаторы.. геймплей же главное ГэймПлэй!
п.с.а фпс таки подняли да