Final Fantasy XV продолжает обрастать подробностями

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 23 сентября 2014 года в 23:45
Final Fantasy XV продолжает обрастать подробностями
► Разработка игры выходит на финишную прямую, глава разработки рассказывает о деталях игры.

Final Fantasy Versus XIII, то есть Final Fantasy XV, медленно, но верно двигается к релизу. На прошедшей неделе разработчики представили массу информации о проекте. Например, полная версия игры будет обладать поддержкой функций Share и Remote Play.

Новый глава разработки, Хадзимэ Табата (Hajime Tabata), оценил степень готовности игры-долгостроя в 50-60%. При этом он отметил, что это вовсе не значит, что игра будет находиться в работе еще лет 6-7. По словам Табаты, фактическая работа над игрой началась пару лет назад (в июле 2012), когда было принято решение отойти от Versus XIII к полноценной 15 части. До этого команда под присмотром Тэтсуи Номуры (Tetsuya Nomura) нащупывала верное направление, работала над сюжетной частью и оттачивала нужные механики. Однако, до выхода игры еще далеко.

Для описания игры Табата прежде всего выделил два слова - путешествие и дружба. Он отметил глубочайшую проработку всех без исключения персонажей игры, и рассказал о других деталях. Так, в игре будет полноценный цикл день/ночь, со всеми  вытекающими последствиями - агрессивными монстрами после захода солнца и относительно спокойным днем. Сейчас день в игре занимает около 30 минут реального времени, но к релизу все может измениться.

Несмотря на сильный упор боевой системы на экшен, команда не забывает о корнях, и стремится сделать боевую часть максимально комфортной для фанатов серии. Например, герои смогут взаимодействовать между собой для нанесения сокрушительных атак, и у каждого из героев свой особенный стиль боя. Тем не менее, сейчас фанаты разделились на два лагеря - те, которым по душе слэшерная боевая система, и те, кто требуют вернуть механику в стиле Kindom Hearts. По этому поводу ими была даже организована петиция на сайте Change.org (осторожно, японский!) с требованием переделать боевую систему игры, и вернуть возможность переключаться между героями.

Наконец, стало известно, что прохождение демо-версии Final Fantasy XV займет у игроков от 3 до 5 часов. Все зависит от того, решите ли вы воспользоваться транспортным средством, или предпочтете исследовать мир пешком. При этом если не сильно углубляться в детали, демо можно одолеть и за час. Получить код на загрузку демо-версии проекта можно, оформив заказ на копию Final Fantasy Type-0 HD, выходящей в марте следующего года. Демо появится примерно в это же время.

Ожидания высоки как никогда, Square Enix нелегко придется в попытке угодить всем фанатам, и привлечь новую аудиторию. Хочется верить, что у студии все получится.


Теги: demo, final fantasy type 0 hd, final fantasy xv, jrpg, kingdom hearts, ps4, remote play, square enix
31 комментарий
23 сентября 2014 года в 23:59

Эх.. Скорее бы а то замучили прям как дьябло 3 ждал надеюсь тут не дойдут до 10 лет =)))

+1 3   -1 0
24 сентября 2014 года в 01:00

Я за слэшерную механику!

+1 1   -1 0
24 сентября 2014 года в 01:52

интересно как они использут демо Agny's Filosofy(или как то так) и коснётся лиионо это игры! Та демка шикарная была ИМХО!!!! P.S.я за олдскульную механику)))))

+1 1   -1 1
24 сентября 2014 года в 09:02

я так понимаю кто застал старую механику в 7-10 частях, те ее и хотят узреть, а кто застал 13 - подавай чистый слешер =)

зачем вываливать кучу информации сейчас если игра выйдет даже не через 2 года?!

+1 4   -1 0
24 сентября 2014 года в 11:13

Очень хочу увидеть классическую механику.Боевка в XIII части вообще не о чем. Процентов 95% боев выигрывается простым нажатием на Auto Battle. Любое поражение не страшно, т.к. все бои можно переиграть. Авто регенирация здоровья сразу после сражения. И абсолютно непонятно лично мне, почему когда погибает персонаж управляемый игроком то бой проигран, неужели два оставшихся не могут его воскресить. К тому же в первой XIII-ой части, если выбрать двух COM, то они обязательно будут бить разных монстров, что безумно бесит!!!! Так что, надеюсь что за основу возьмут классику а не невнятную боевую систему XIII-х частей!

+1 3   -1 0
24 сентября 2014 года в 15:45

Не понимаю что хорошего в слешерной механике в подобной игре, где с тобой постоянно будут напарники. Которыми будет руководить не особо умный ИИ. Куда интересней пошаговые бои, где все зависит только от твоих мозгов. Хочется слешер? Я уж лучше тогда поиграю в GoW или DMC или нормальный слешер. А здесь подобная боевка все только портит. На экране происходит не пойми что, половина вообще не зависит от тебя, бои совершенно не интересные как и написал Sqall2001.

+1 4   -1 0
24 сентября 2014 года в 16:58

2Squall2001:

Ну как бы из твоего ника понятно что за механику ты предпочитаешь))))))

+1 1   -1 1
24 сентября 2014 года в 18:00

2Squall2001:

увы, но судя по ролику - уже взяли =)
так что остается только ностальгировать =(

+1 0   -1 0
24 сентября 2014 года в 18:13

Я вообще FF люблю за классическую механику ибо эта игра была всегда пошаговой в конце ее смешали ну так как я поклонник фф и играю в любой ее проект мне шайсигаль на механику главное сюжет. но конечно хочется что бы фф вернулась к истокам!!!

+1 1   -1 0
24 сентября 2014 года в 18:32

За новую механику.Никто не будет плясать под ностальгию олдфагов,то актуально было тогда,а не сеичас.

+1 0   -1 0