Европейский PS Store: ожидается обновление

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 21 августа 2007 года в 15:10
В последнее время европейский PlayStation Store не слишком радует пользователей чем-то новеньким. А вот американская версия сервиса недавно обогатилась довольно приличным контентом (появились демо-версии DiRT и NCAA Football' 08 и т.д), европейский же Store расщедрился лишь на пустяковую демо-версию Armored Core 4.

Однако, ходят слухи, что Sony Computer Entertainment Europe преподнесет сюрприз пользователям буквально на днях. В первую очередь это, конечно же, связано с выставкой в Лейпциге и, естественно, с пресс-конференцией Sony. Уже в среду станут доступны не только многочисленные трейлеры, но и англоязычная демо-версия Folklore. Кстати, последняя может пролежать лишь некоторое время, поэтому приготовьтесь быстренько её скачать.
43 комментария
21 августа 2007 года в 19:10

Vigen:

Psycho Mantis:

PrevedSpeaker:

Демку МОХ:Айрборн вроде обещали....

точно но еа прокинет пс3 с выходом в срок: Представитель Electronic Arts заявил, что Xbox360 версии своих мультиплатформ они считают приоритетней, нежели PS3 версии. Основная причина - сложность разработки игр для PS3 и большее число проданных консолей Xbox360. Перед релизом компания сосредотачивается на Xbox360. Medal of Honor: Airborne и Skate появятся раньше именно на консоле от Microsoft. Gamemag.ru

Архитектура PS3 совсем не сложна! Прошу сюда: http://www.gameland.ru/post/37917/default.asp P.S> Тоже самое сказал и глава компании Factor 5!

О какой сложности архитектуры может идти речь если :
Видеочип приставки хоть и носит романтическое название "Синтезатор реальности", представляет собой обычный чип архитектуры G70, применяемый в линейке видеокарт от NVidia - Geforce 7800 GS/GT/GTX. Видеоядро работает на частоте 550MHz, изготовлен по 90 нм техпроцессу, и располагает 256 Мб памяти GDDR3, работающей на частоте 700MHz. В отличие от новомодной тенденции, архитектура этого чипа традиционна - он состоит из отдельных шейдерных блоков, а не унифицированных.
Практически полная идентичность видеочипа с аналогичными решениями из мира ПК, позволяет разработчикам игр использовать стандартный пакет SDK nVidia, что стоит признать одним из основных достоинств данного решения. С другой стороны, определенные опасения вызывает некоторое несоответствие мощности передового процессора и морально устаревшего видеочипа.
Разрабы используют стандартный , обычный пакет SDK nVidia , в чём сложность то архитектуры ???
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 19:13
незнаю,на мой взгляд это просто давление на SONY
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 19:27

dimon11:

Vigen:

Psycho Mantis:

PrevedSpeaker:

Демку МОХ:Айрборн вроде обещали....

точно но еа прокинет пс3 с выходом в срок: Представитель Electronic Arts заявил, что Xbox360 версии своих мультиплатформ они считают приоритетней, нежели PS3 версии. Основная причина - сложность разработки игр для PS3 и большее число проданных консолей Xbox360. Перед релизом компания сосредотачивается на Xbox360. Medal of Honor: Airborne и Skate появятся раньше именно на консоле от Microsoft. Gamemag.ru

Архитектура PS3 совсем не сложна! Прошу сюда: http://www.gameland.ru/post/37917/default.asp P.S> Тоже самое сказал и глава компании Factor 5!

О какой сложности архитектуры может идти речь если :
Видеочип приставки хоть и носит романтическое название "Синтезатор реальности", представляет собой обычный чип архитектуры G70, применяемый в линейке видеокарт от NVidia - Geforce 7800 GS/GT/GTX. Видеоядро работает на частоте 550MHz, изготовлен по 90 нм техпроцессу, и располагает 256 Мб памяти GDDR3, работающей на частоте 700MHz. В отличие от новомодной тенденции, архитектура этого чипа традиционна - он состоит из отдельных шейдерных блоков, а не унифицированных.
Практически полная идентичность видеочипа с аналогичными решениями из мира ПК, позволяет разработчикам игр использовать стандартный пакет SDK nVidia, что стоит признать одним из основных достоинств данного решения. С другой стороны, определенные опасения вызывает некоторое несоответствие мощности передового процессора и морально устаревшего видеочипа.
Разрабы используют стандартный , обычный пакет SDK nVidia , в чём сложность то архитектуры ???

Графический чип применяемый в ПС3 это совместная разработка Сони и Инвидия.Это ранее предполагалось,что Сони применит тот вариант о котором вы говорите,но функциональность сел не совместима,как вы справедливо заметили,с морально устаревшим N70.
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 19:31
Нет ни каких супер засекреченных разработок. Имеем то что имеем.
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 19:34
http://www.drivermania.ru/news/2007/08/03/sony-sozdajot-mikro-superkompjuter.html
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 20:02

На счёт демок согласен, но скоро всё будет...

+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 20:16

Vigen:

http://www.drivermania.ru/news/2007/08/03/sony-sozdajot-mikro-superkompjuter.html

Не чё там нет по этой ссылке.
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 20:21

dimon11:

Не чё там нет по этой ссылке.

цитирую.... Графический чип RSX, совместная разработка Sony и Nvidia, позволяет развить производительность в 230 гигафлоп, или операций с плавающей точкой в секунду, что равно производительности целого процессора Cell.

Если верить источнику, то это не одно и тоже, что G70.
сорри за офтоп.

+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 20:24

blizzard:

dimon11:

Не чё там нет по этой ссылке.

цитирую.... Графический чип RSX, совместная разработка Sony и Nvidia, позволяет развить производительность в 230 гигафлоп, или операций с плавающей точкой в секунду, что равно производительности целого процессора Cell.

Если верить источнику, то это не одно и тоже, что G70.
сорри за офтоп.


Спасибо . Нашел инфу : Видеосистема — RSX GPU разработан компаниями NVIDIA и Sony специально для PlayStation 3 и представляет собой кастомизированную версию видеочипа NVIDIA G71.
+ извинения за офф
+1 0   -1 0
21 августа 2007 года в 20:34
Пиковая производительность RSX c Cell выдаёт 3 триллиона операций с плавающей запятой.
+1 0   -1 0