Evolution Studios защищает 30 кадров
Студия Evolution подверглась критике за ограничение количества кадров в секунду до 30 в автосимуляторе DriveClub. Разработчики поспешили выступить с заявлением в свою защиту.
Так, Пол Ручинский (Paul Rustchynsky) заверил всех скептиков в том, что как только они опробуют проект лично, все претензии исчезнут.
- Многие считают, что значение фреймрейта тогда лучше, когда оно выше, это значит лучшее качество. Ведь с точки зрения технологий, большие числа означают лучшую производительность и тому подобное. Однако на деле, многие игры, работающие на 60 кадрах, не обеспечивают тот уровень плавности и отзывчивости управления, который предложим мы. Нашей команде удалось достичь отличного баланса в гоночном проекте, который выглядит сногсшибательно и замечательно играется. Мы очень довольны результатом.
Вдобавок Evolution Studios уверена, что на текущем этапе разработчики игр для PlayStation 4 и близко не подошли к реализации полных возможностей консоли.
- Оглядываясь назад, я вспоминаю как мы постоянно находили все новые пути оптимизации игры под консольное железо, и учились извлекать все больше производительности. И этот процесс лишь в самом начале своего пути. Уверен, что полный потенциал PS4 раскроют еще не скоро, - закончил Ручинский.
2DimokUp:
Во первых хамить подружке своей будешь, мой сообразительный друг.
Во вторых тыкни-ка меня носом где я говорил, что Driveclub это шляпа? То, что меня не впечатляет игра не делает её плохой или хорошей. Ты выдвигал какие-то плюсы, молясь на Evolution, я тебе объяснял, что никакой революции в этом нет. Лично меня игра не цепляет, а какая она будет - покажет релиз.
Ну и о картинге. Я не совсем правильно высказался. Картинг это разновидность гоночных игр. Так же как и разделение на симуляторы, аркадные симы и просто аркады. Какие-то узкопрофильные, единичные примеры я в расчёт не беру. Например Colin McRae Rally находится не в разделе "ралли", да и F1 не является игрой из жанра "Формула-1". Всё это изначально "Racing". А уже потом ралли, картинг или джип-триал какой-нибудь. Что касается Драйвклаба, я повторю. Гоночная игра с более-менее воссозданной физикой реального авто (не маслкары, седаны и т.д., а конкретные марка и модель. Например Ford Mustang) является симулятором ибо, внимание, симулирует поведение отдельно взятого авто. В данном примере это симуляция физической модели Мустанга. Пусть и упрощённая, читай аркадная. Бёрнаут вообще ни к селу, ни к городу. Там вообще ни одного лицензированного авто нет.
Если не въезжаешь, почитай хотя бы ВИКу..
2Pirate69:
уймись уже. Драйвклаб аркада с шикарной графикой. И по отзывам неплохой физикой.
А вот физика это отдельный разговор. Есть аркадная физика, которая просто приятная и интересная. А есть уг сим форца с якобы реалистичной физикой, но где машинки как на льду ездят и которая многим отвратительна.
Если физика в ДК людям нравится, это еще не значит, что игра сим.
2DimokUp:
Ты разницу между аркадной гонкой(к которой можно отнести Split second,например) и аркадным симулятором(Driveclub) не находишь?
60 кадров на таком железе то же самое что пытаться осел в дерьмо по дереву
2slip:
Ты бы еще блюр приплел. Все-таки Дк и сплитсеконд совсем разные аркады.