Evolution Studios защищает 30 кадров
Студия Evolution подверглась критике за ограничение количества кадров в секунду до 30 в автосимуляторе DriveClub. Разработчики поспешили выступить с заявлением в свою защиту.
Так, Пол Ручинский (Paul Rustchynsky) заверил всех скептиков в том, что как только они опробуют проект лично, все претензии исчезнут.
- Многие считают, что значение фреймрейта тогда лучше, когда оно выше, это значит лучшее качество. Ведь с точки зрения технологий, большие числа означают лучшую производительность и тому подобное. Однако на деле, многие игры, работающие на 60 кадрах, не обеспечивают тот уровень плавности и отзывчивости управления, который предложим мы. Нашей команде удалось достичь отличного баланса в гоночном проекте, который выглядит сногсшибательно и замечательно играется. Мы очень довольны результатом.
Вдобавок Evolution Studios уверена, что на текущем этапе разработчики игр для PlayStation 4 и близко не подошли к реализации полных возможностей консоли.
- Оглядываясь назад, я вспоминаю как мы постоянно находили все новые пути оптимизации игры под консольное железо, и учились извлекать все больше производительности. И этот процесс лишь в самом начале своего пути. Уверен, что полный потенциал PS4 раскроют еще не скоро, - закончил Ручинский.
>многие игры, работающие на 60 кадрах, не обеспечивают тот уровень плавности и отзывчивости управления, который предложим мы.
Канеееееешн,60 кадров не обеспечивают плавность,угу
2slip:
В гонкахи и стабильных 30 за глаза хватает так что я их понимаю, к примеру я вон в нфс райвлс на пс4 при стабильных 30 играю и мне норм.
Лучше бы 30 к/с, которые выдает Drive Club, намного отличались от 30 к/с, которые выдает Crew, поиграв в бету которого я почувствовал себя водителем утюга на колесах с замашками танка.
2isok308:
При чем здесь количество фпс? Это от физики зависит
При том уровне графики который демонстрирует DriveClub, 30 фпс простительно:)