Special: еще больше PS3-разработчиков могут перейти на мультиплатформу
Как бы ни было печально, но текущие исследования показывают, что X360 продолжает обгонять PlayStation 3 в плане продаж мультиплатформенных игр. Конечно, между японской и американской консолями лежит довольно большая пропасть: различия заключаются как в функциональных особенностях, так и в технических нюансах (например, вспомним про довольно частые поломки X360). Но все это совершенно не волнует разработчиков и издателей, которые в первую очередь обращают внимание на прибыль. И именно X360 служит для них проверенным денежным станком, который без устали печатает хрустящие купюры.
А потому некоторые аналитики считают, что многие разработчики, сконцентрировавшие свое внимание на PlayStation 3, в скором времени могут переключиться на мультиплатформенную разработку. За примерами далеко ходить не нужно: Insomniac Games стала одной из первых студий, отвернувшихся от бренда PlayStation впервые за годы своего существования. Нет, конечно, компании, привязанные к Sony, все равно не оставят платформу без эксклюзивов, но последних с каждым годом будет становиться все меньше. С одной стороны, это не лишает владельцев PlayStation 3 новых игр. С другой - речь идет об эстетической стороне рисуемой аналитиками ситуации: ведь, если их словам суждено сбыться, поклонники японского бренда будут вынуждены делиться превосходными играми с владельцами сторонних платформ. А этот факт может понравиться далеко не всем игрокам.
К слову, даже принципиальные японцы из Square Enix, после вполне неплохих продаж Final Fantasy XIII, решили рассмотреть возможность выпуска на "коробке" от Microsoft некогда безоговорочного PS3-эксклюзива - Final Fantasy Versus XIII. Об этом совсем недавно сообщали все более-менее крупные издания и веб-ресурсы. В качестве основных аргументов, способных повлиять на взгляды разработчиков, можно привести следующие аналитические данные, связанные с продажами игр (платформа - количество проданных копий):
- X360 - 871 685;
- PS3 - 566 857;
- X360 - 3 700 000;
- PS3 - 3 500 000;
Call of Duty 4: Modern Warfare:
- X360 - 8 200 000;
- PS3 - 5 200 000;
Call of Duty: Modern Warfare 2:
- X360 - 10 800 000;
- PS3 - 7 900 000;
- X360 - 2 171 356;
- PS3 - 1 497 436;
- X360 - 250,528;
- PS3 - 233,868;
Конечно, эта статистика имеет и исключения из правил. Ярким примером могут служить несколько недавних мультиплатформенных тайтлов - Final Fantasy XIII и Batman: Arkham Asylum. PS3-версия японской ролевой игры разошлась тиражом в 4.5 миллиона коробок. В то время как всего лишь 1.5 миллиона владельцев X360 решили прикупить себе Final Fantasy XIII в качестве очередного развлечения на долгие месяцы. Хотя в данном конкретном случае на то были определенные причины: PS3-версия игры отличатся от издания для X360 более качественной и четкой картинкой, а также несравнимо более качественными видеороликами в HD-разрешении, вместо пережатых обрубков в SD-качестве. К тому же франчайз Final Fantasy все свою так называемую "жизнь" ассоциировался лишь с PlayStation. И с учетом всех этих нюансов полтора миллиона реализованных копий - очень неплохой результат.
В список исключений можно занести и упомянутый нами Batman: Arkham Asylum. Экшен о приключениях защитника Готэма получил более теплый прием именно в среде PS3-пользователей, разошедшись тиражом в размере 1.87 миллиона коробок с игрой, против 1.43 миллионов у X360-версии. Стоит заметить, что в этом случае отрыв получился не таким уж огромным. К тому же PS3-версия игры могла похвастаться эксклюзивным бонусом в виде играбельного злодея по кличке Джокер, доступного в режиме "Challenge Rooms". Обобщая все вышесказанное, можно сказать о том, что, если так пойдет и дальше, то многие разработчики могут окончательно переехать на мультиплатформенные рельсы. Конечно, это всего-лишь догадки и предположения, однако современная игровая индустрия уже давно вышла из "детского" возраста, когда все держалось на увлекательных и оригинальных идеях, способных вызывать бурю эмоций, не обладая при этом совершенной технологической реализацией; когда игры создавались с душой и могли по праву считаться произведениями искусства. Сейчас же речь идет о серьезном бизнесе, в котором замешаны миллионы и миллиарды долларов, не оставляющих места человеческому началу.
Speedkill1:
бута дай мне твой ник в скайпе я те позвоню)))) побеседуем)BUTA:
Мля, я же заморожен в блогее!!! Давай до завтра! В скайп звякни!
Ахах, а мобильный тебе не дать?
Diz Kuzz:
ARKAD:
Хех, сонибоям хватает и суперексклюзив, что на мультиплатформы денег не хватает)
это типо тонкой иронии, претендент на оригинальность?
Я вообще то хотел написать времени не хватает, но руки чего то не правильно повернулись)
иди в жопу) я матом давно не орал) вот и по орем завтра)BUTA:
Speedkill1:
Ахах, а мобильный тебе не дать?
Speedkill1:
иди в жопу) я матом давно не орал) вот и по орем завтра)BUTA:
Ахах, а мобильный тебе не дать?
Все засранец, завтра поговорим...у меня все в скайпе есть..
Speedkill1:
иди в жопу) я матом давно не орал) вот и по орем завтра)BUTA:
Ахах, а мобильный тебе не дать?
на улице иди поори..а еще лучше позвони 02 и в трубочку выскажись
ну какой у тебя опыт ппц)slip:
Speedkill1:
на улице иди поори..а еще лучше позвони 02 и в трубочку выскажись
Speedkill1:
ну какой у тебя опыт ппц)slip:
на улице иди поори..а еще лучше позвони 02 и в трубочку выскажись
это не опыт,это совет
Rin64T:
Че вы психуете? Плэйстейшн всегда была лучшей Сони в этом бизнесе уже 10 лет и сраные аналитики-шарлатаны им не помешают!
А на инсомниак насрать, что резистанс что рачет по мне УГ полнейшее.
А мне рачет ооочень нравиться, и резистанс первый тоже
Speedkill1:
иди иты с таким советомslip:
это не опыт,это совет
иди лечи синдром школоты...