Special: еще больше PS3-разработчиков могут перейти на мультиплатформу

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 1 июня 2010 года в 21:10


Как бы ни было печально, но текущие исследования показывают, что X360 продолжает обгонять PlayStation 3 в плане продаж мультиплатформенных игр. Конечно, между японской и американской консолями лежит довольно большая пропасть: различия заключаются как в функциональных особенностях, так и в технических нюансах (например, вспомним про довольно частые поломки X360). Но все это совершенно не волнует разработчиков и издателей, которые в первую очередь обращают внимание на прибыль. И именно X360 служит для них проверенным денежным станком, который без устали печатает хрустящие купюры.

А потому некоторые аналитики считают, что многие разработчики, сконцентрировавшие свое внимание на PlayStation 3, в скором времени могут переключиться на мультиплатформенную разработку. За примерами далеко ходить не нужно: Insomniac Games стала одной из первых студий, отвернувшихся от бренда PlayStation впервые за годы своего существования. Нет, конечно, компании, привязанные к Sony, все равно не оставят платформу без эксклюзивов, но последних с каждым годом будет становиться все меньше. С одной стороны, это не лишает владельцев PlayStation 3 новых игр. С другой - речь идет об эстетической стороне рисуемой аналитиками ситуации: ведь, если их словам суждено сбыться, поклонники японского бренда будут вынуждены делиться превосходными играми с владельцами сторонних платформ. А этот факт может понравиться далеко не всем игрокам.

К слову, даже принципиальные японцы из Square Enix, после вполне неплохих продаж Final Fantasy XIII, решили рассмотреть возможность выпуска на "коробке" от Microsoft некогда безоговорочного PS3-эксклюзива - Final Fantasy Versus XIII. Об этом совсем недавно сообщали все более-менее крупные издания и веб-ресурсы. В качестве основных аргументов, способных повлиять на взгляды разработчиков, можно привести следующие аналитические данные, связанные с продажами игр (платформа - количество проданных копий):

Red Dead Redemption:

  • X360 - 871 685;
  • PS3 - 566 857;

Assassin's Creed II:

  • X360 - 3 700 000;
  • PS3 - 3 500 000;

Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • X360 - 8 200 000;
  • PS3 - 5 200 000;

Call of Duty: Modern Warfare 2:

  • X360 - 10 800 000;
  • PS3 - 7 900 000;

Battlefield: Bad Company 2:

  • X360 - 2 171 356;
  • PS3 - 1 497 436;

Lost Planet 2:

  • X360 - 250,528;
  • PS3 - 233,868;

Конечно, эта статистика имеет и исключения из правил. Ярким примером могут служить несколько недавних мультиплатформенных тайтлов - Final Fantasy XIII и Batman: Arkham Asylum. PS3-версия японской ролевой игры разошлась тиражом в 4.5 миллиона коробок. В то время как всего лишь 1.5 миллиона владельцев X360 решили прикупить себе Final Fantasy XIII в качестве очередного развлечения на долгие месяцы. Хотя в данном конкретном случае на то были определенные причины: PS3-версия игры отличатся от издания для X360 более качественной и четкой картинкой, а также несравнимо более качественными видеороликами в HD-разрешении, вместо пережатых обрубков в SD-качестве. К тому же франчайз Final Fantasy все свою так называемую "жизнь" ассоциировался лишь с PlayStation. И с учетом всех этих нюансов полтора миллиона реализованных копий - очень неплохой результат.

В список исключений можно занести и упомянутый нами Batman: Arkham Asylum. Экшен о приключениях защитника Готэма получил более теплый прием именно в среде PS3-пользователей, разошедшись тиражом в размере 1.87 миллиона коробок с игрой, против 1.43 миллионов у X360-версии. Стоит заметить, что в этом случае отрыв получился не таким уж огромным. К тому же PS3-версия игры могла похвастаться эксклюзивным бонусом в виде играбельного злодея по кличке Джокер, доступного в режиме "Challenge Rooms". Обобщая все вышесказанное, можно сказать о том, что, если так пойдет и дальше, то многие разработчики могут окончательно переехать на мультиплатформенные рельсы. Конечно, это всего-лишь догадки и предположения, однако современная игровая индустрия уже давно вышла из "детского" возраста, когда все держалось на увлекательных и оригинальных идеях, способных вызывать бурю эмоций, не обладая при этом совершенной технологической реализацией; когда игры создавались с душой и могли по праву считаться произведениями искусства. Сейчас же речь идет о серьезном бизнесе, в котором замешаны миллионы и миллиарды долларов, не оставляющих места человеческому началу.

289 комментариев
Speedkill1
Главный Хейтер
21482
2 июня 2010 года в 13:03

Долбанный иксбокс когда же это ущербное дерьмо сгниет уже!!!!!!!!

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:04

Я думаю время покажет... Даже не вериться что на гробе появиться хоть одна стоящая игра, ну когда то же это должно случиться

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:08

Painkiller:

Я думаю время покажет... Даже не вериться что на гробе появиться хоть одна стоящая игра, ну когда то же это должно случиться

Fable 2, GeOW 2, Forza 1/2/3, Halo, Alan Wake, PGR.....

+1 0   -1 0
Удалён
Tavaca
20968
2 июня 2010 года в 13:19

По мне так, после фейбл 1 фейбл 2 это отрыжка млаженца. Вот ГоВ2 это хорошая штука, как и Алан!

Diz Kuzz:

BUTA:

Fable 2, GeOW 2, Forza 1/2/3, Halo, Alan Wake, PGR.....

если нейтрально глянуть, только Alan дойстойны и Fable =)

трололо )

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:21

Как и прежде, поклонники и любители игровой консоли не упустили момент, чтобы в очередной раз напомнить о технических проблемах Xbox 360, забыв тем самым идентичную проблематику игровой консоли PS3.

Друг работает в единственном авторизированном центре по обслуживанию PS3 в одной из стран ЕС, которому и сдавал по гарантии три консоли PS3 40GB, где у первой консоли вышел из строя привод через 4 месяца, у второй вышел из строя привод через 6 месяцев, у третьей вышел из строя привод за 5 суток до истечения годовой гарантии, за 5 суток до наступления нового года. Последнюю консоль выданную по гарантии продал, и приобрел версию Slim. Время покажет.

Печальная участь версии PS3 40GB, как и самого владельца.

P.S. Пока что, веду ознакомление с игровой консолью XBox 360 120GB (Jasper).

P.P.S. О друге. Заядлый геймер, имеющий в активе две игровые консоли. В стране присутствуют примерно 380.000 консолей PS3. Каждый день принимает по гарантии от 3 до 5 консолей. Сам не могу в это поверить.

Как обстоят дела у XBox 360, не знаю.

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:25

PS3 и Xbox 360: белые начинают и пока что выигрывают..........

Чуть больше года назад в продажу поступила PS3, а еще годом ранее – Xbox 360. Окончательные итоги этого раунда консольной войны подводить, разумеется, еще рано, однако, располагая немалым количеством информации относительно начинки обеих приставок и имея возможность сравнить игры «первой» и «второй» волн на обеих консолях, кое-какие выводы о реальном соотношении сил между двумя представителями «нового поколения» сделать уже можно.
Речь идет не о том, чтобы выяснить, «какая консоль лучше» – потребительские качества приставок определяются, прежде всего, теми играми, которые на них доступны. Очевидно, что для истинного фаната Metal Gear Solid, Final Fantasy или Gran Turismo Xbox 360 просто не существует, а любителям Gears of War, Halo, Mass Effect или тем, кто ожидает Fable 2, PS3 не нужна не то что за 500 или 600 долларов, а даже даром – впрочем, даром, как известно, сладок даже уксус, так что не стоит зарекаться… Поэтому мы не ставим себе целью убеждать кого-либо в том, что за консолью Microsoft будущее, или что, наоборот, победит PS3 – во-первых, только время расставит все по своим местам. А во-вторых, какая, по большому счету, разница? Ведь через год-два их стоимость опустится ниже 200-долларовой отметки и можно будет без особого душевного надрыва позволить себе обе – лишь бы HD-телевизор был.
Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли
Тем не менее, внести кое-какую ясность в вопрос о соотношении технических характеристик Xbox 360 и PS3, по нашему мнению, необходимо. В пылу консольной войны PR-люди Sony повесили на уши своим потенциальным потребителям просто-таки тонны лапши. Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли – но представителей SCE в этом вопросе превзойти невозможно. Все их заявления, зачастую транслируемые через «испорченный телефон» форумов и блогов, приводят к тому, что у многих геймеров формируется совершенно искаженная картина того, как соотносятся сегодняшние и будущие возможности консолей нового поколения.
Например, довольно часто приходилось слышать, что Xbox 360 – это «один в один» аналог PC (только, разве что, без Windows) или что у PS3 более современная и мощная графическая система, чем у консоли Microsoft. Ни одно, ни другое утверждение не имеет ничего общего с действительностью. Отдельно хотелось бы отметить вопрос о «потенциале» консолей – у PS3 он действительно велик, хотя больше относятся к распределенным суперкомпьютерным вычислениям и Folding@Home, чем к играм. В то же время, особо не обсуждаемый публикой потенциал Xbox 360 еще очень далек о того, чтобы быть полностью исчерпанным.
Nintendo Wii мы касаться не будем – это специфический продукт со своей идеологией и аудиторией, который слишком непохож на «мускулистых» конкурентов, чтобы их можно было корректно сравнивать.
Очень не хотелось бы, чтобы наш обзор технологий рассматривался как «игра в одни ворота» – за Xbox 360 и против PS3 – однако так исторически сложилось, что подавляющее большинство «консольных мифов» сконцентрированы вокруг технического превосходства новой PlayStation. И, развенчивая их, нам волей-неволей придется наносить удары по ее сложившемуся «супертехнологичному» имиджу. Тем не менее, постараемся быть максимально непредвзятыми – и, чтобы не быть голословными, обратимся, наконец, к фактам и деталям.
Поскольку объем этих фактов даже в очень сжатом и популярном изложении достаточно велик, мы вынесли в начало статьи краткий дайджест. Итак, факты:
==> Центральные процессоры обеих консолей: Cell и Xenon – разработаны компанией IBM и имеют много общего. Каждое из трех симметричных ядер Xenon очень похоже на главное ядро Cell.
==> Вспомогательные ядра Cell сильно упрощены и справляются со сложным кодом плохо, поэтому в реальных условиях на определенных типах задач Xenon c тремя симметричными полноценными ядрами может легко обойти 8-ядерный Cell с семью урезанными ядрами.
==> Преимущество Cell над Xenon в пиковой производительности с плавающей запятой менее чем двукратное: 204 миллиарда операций в секунду против 115. Нужно иметь в виду, что это не реальное соотношение мощности процессоров, поскольку настоящая производительность зависит от великого множества факторов, а пиковая производительность – лишь один из них, и далеко не самый важный.
==> Главное ядро Cell и ядра Xenon существенно уступают Pentium 4 и, тем более, процессорам архитектуры Core 2 с той же частотой в производительности в «обычных» приложениях, где мало используются вычисления с плавающей точкой, но много условных переходов.
==> По данным Merrill Lynch и iSuppli, себестоимость Cell более чем в два раза выше себестоимости Xenon, что не может не сказываться на себестоимости и цене консоли.
==> Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360.
==> G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было.
==> Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее.
==> Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3.
==> CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем.
==> CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек», усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме), зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью.
==> При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт), Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой.
==> Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память.
==> Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:28

Diz Kuzz:

BUTA:

Fable 2, GeOW 2, Forza 1/2/3, Halo, Alan Wake, PGR.....

если нейтрально глянуть, только Alan дойстойны и Fable =)

трололо )

Если нейтрально глянуть то не одна не достойна, сам во все переиграл прошел, знаю о чем говорю...

Гирьки пройти и забыть пострелушка как пострелушка, лично я когда проходил делал каждые десять минут паузы чтоб не заснуть от постоянных однообразных перестрелок, анчартеду и в подметки не годиться!

Алан вейк да помилуй это ваще эпик феил столько лет разрабатывать и выпустить такое говно стрелялку подсвети фонариком то же мне инновация!

Про хала ваще лучше не говори болванку полетела в окно после первого пройденного уровня Halo 3

Fable просто убогая рпг с долбанными квик таймами ИМХО

PGR-НФС форева))!

Конечно у каждого свое мнение но я считаю гроб рассчитан на узколобую американскую аудиторию, к которой он и относиться, где нужно только стрелять,перекатываться и целиться с плеча...

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:41

Painkiller:

Diz Kuzz:

если нейтрально глянуть, только Alan дойстойны и Fable =)

трололо )

Если нейтрально глянуть то не одна не достойна, сам во все переиграл прошел, знаю о чем говорю...

Гирьки пройти и забыть пострелушка как пострелушка, лично я когда проходил делал каждые десять минут паузы чтоб не заснуть от постоянных однообразных перестрелок, анчартеду и в подметки не годиться!

Алан вейк да помилуй это ваще эпик феил столько лет разрабатывать и выпустить такое говно стрелялку подсвети фонариком то же мне инновация!

Про хала ваще лучше не говори болванку полетела в окно после первого пройденного уровня Halo 3

Fable просто убогая рпг с долбанными квик таймами ИМХО

PGR-НФС форева))!

Конечно у каждого свое мнение но я считаю гроб рассчитан на узколобую американскую аудиторию, к которой он и относиться, где нужно только стрелять,перекатываться и целиться с плеча...

Узколобыми стали и мы, приняв западную культуру в лице капиталистической модели. Оставим это на потом...

Обе консоли расчитаны на игру, и их инновационное развитие. Стоит признать, что уровня такой игры как MGS4, или же Uncharted 2 у игровой консоли XBox 360 пока что нет. Пока что, так как суть находится не в многословии (лжи) сложности процессора Cell, а в профессионализме и новаторстве разработчика той или иной игры. И стоит признать, что качество картинки у XBox 360 лучше.

Игры Alan Wake, это прежде всего приверженность к сохранению играбельности в данном жанре. Игра Heavy Rain, больше расчитана на видео-, просмотр, и повторяющуюся комибинацию кнопок контроллера. Нельзя сравнивать эти две игры.

..."Обобщая все вышесказанное, можно сказать о том, что, если так пойдет и дальше, то многие разработчики могут окончательно переехать на мультиплатформенные рельсы". Это хорошо. Найдутся другие разработчики, которые создадут нечто новое, более совершенное, и на определенном отрезке своей маленькой истории и на определенное время, именно для одной игровой платформы. Рынок развивается, не взирая на мировой кризис.

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 13:54

Новость странная.... PS3 всегда был королем эксов... Что там на боксе? Алан Вейк? И всё?....Герс оф вар не в счет в связи с типичной стрелялкой... А на Плойке есть такие игры, которые остальным только снились....

Sony Playstation всегда была и будет лидером в обществе геймеров!

+1 0   -1 0
2 июня 2010 года в 14:13

Я считаю каждый сам вправе выбирать ту или иную консоль лжи хватает с обоих сторон,а может это и не лож просто чуток не договаривуют обе стороны.

+1 0   -1 0