Джон Ричителло: кто прав, кто виноват
► 18 марта 2013 года игровую общественность потрясла новость: Джон Ричителло (John Riccitiello) ушел из EA.
18 марта 2013 года Джон Ричителло уходит с поста генерального директора одного из крупнейших издателей нашего времени – EA. Джон присоединился к стану «электроников» еще в 1997 году в качестве исполнительного директора, а в 2007 году возглавил Electronic Arts.
Уход одного из самых успешных гендиректоров игровых компаний оказался громом среди ясного неба. Что послужило причиной ухода из одной из самых крепких и финансово стабильных компаний настоящего?
По официальным данным, Джон ушел из EA из-за низких финансовых показателей в этом фискальном году. Давайте разберемся: так ли это на самом деле.
Вне всяких сомнений, Джон – самый успешный руководитель Electronic Arts за все время. Это демонстрируют как сводки продаж, так и общая прибыль издателя. Более того, Ричителло известен своим отношением к новым идеям – именно он дал зеленый свет Dead Space. Именно он превратил Battlefield в мастодонта жанра «шутер».
За время, в котором бразды правления принадлежали Джону Ричителло, общая выручка EA выросла со $175 млн до $3 млрд в год. Помимо этого, именно при нем Electronic Arts пережила свои лучшие времена: запуск Origin, любовь и ненависть огромного количества людей по всему миру и, что самое главное, много игр. Игр хороших и, безусловно, разных.
Так почему же уходит Ричителло? Акции компании, в последнее время, серьезно потеряли в цене: на них сказались неординарные Crysis 3 и Dead Space 3, полный провал Origin в конкуренции со Steam, а также общее смазанное выступление на игровом рынке.
Прибыль, которую получит EA в 4 квартале этого фискального года составит 1,03-1,13 млрд. долларов. Более того, многие аналитики сходятся во мнении, что прибыль окажется на добрых 0,10 млрд. больше ожидаемой Джоном.
Однако Ричителло, одаренный финансист, понимает, что его эра в EA закончилась. Давайте взглянем на график:
Видно, что первый квартал 2012 году послужил своеобразной вершиной, с которой EA приходится падать. Притом прогнозы неутешительные: общая прибыль компании может снизиться на несколько процентов, приближаясь к десятку. А это – огромный удар как по бюджету, так и по авторитету.
30 марта этого года Джон сложит свои обязанности и покинет EA. Куда он пойдет? Неизвестно. Главным кандидатом на его место называют Питера Мура (Peter Moore), человека, схожего во взглядах с Ричителло.
Так почему же ушел Джон? Причина – время. Исторический опыт доказывает, что нельзя вечно управлять настолько огромной структурой, как EA. Издателю нужна новая кровь во главе, а Ричителло, как человек в здравом уме, это понимает и уступает место своему преемнику. Вполне возможно, что генеральный директор EA, который сложит свои обязанности через неделю, перейдет в стан какой-нибудь другой компании. Или же возьмет заслуженный отдых.
Как это отразится на нас, простых игроках и обывателях? В ближайшие годы можно ожидать резкого скачка новых проектов под эгидой издательства Electronic Arts. Либо – паразитирование на уже вышедших сериях. Все зависит от воли человека, который встанет во главе компании.
Мы же можем лишь поблагодарить Джона за проделанную работу и пожелать дальнейших успехов. И, самое главное, ждать.
...и вернет Battlefield геймплей BadCompany2 с разрушаемостью, стратегией и приятнойпонятной физикой.. Как оказалось, технологические фичи либо не правильно применены, либо не удались, в принципе.
надеюсь, что новый директор даст возможность компаниям под управлении EA, как BioWare, самореализовываться. Эта студия не раз показывала, что способна принести достойную прибыль и поддерживать интерес к своим проектам.
и сделать Origin более дружелюбным...
Самый унылый руководитель EA. Полный слив KOTOR автор почему то не учел. Опопсение Bioware, слив серии Барнаут, бесконечные убийцы кода, бездушные конвеерные, не оригинальные игры и прочее. О да ЕА заработала кучу бабок на бездумной толпе, круто. Ушел и фиг с ним. Без него хуже вряд ли уже будет
Ruysaki:
2Grim:
Угу. Слив KOTOR, который при нем и зародился
2Grim:
Слив Burnout?! 87% - СЛИВ?!
По первому, яснее
Лол Парадайс они делали еще до того как Ричителлло за них взялся. Прошло пять лет и все, что мы увидели совершенно убогую аркаду и два недо барнаута, которые назвали NFS. Да это определенно эпик вин
2Grim:
Первый KOTOR вышел в 2003 году, когда он был еще исполнительным директором. В промежуток с 2004 по 2007 он не работал в EA.
Burnout Paradise вышел в 2008 году, через год после прихода Джона. А новые NFS, особенно Hot Pursiut (так же пишется?) - отличные игры.
не логичный и не удачный проект Котор. Хорошии миссии, диалоги, но закос под ВоВ, отсутствие хорошей физики, отсутствие поддержание контента и пвп - убили игру. Не играю в нее, даже, когда она стала бесплатной. При такой-то франшизе - так всё погубить, да ещё и при поддержке биоваров. В общем, я надеюсь, что ЕА перестанет портить игры и при новом руководителе