Duke Nukem Forever: всё тот же Дюк
На PAX East 2011 люди двигались то быстро, переходя от выставки к выставке, то медленно, с интересом разглядывая все вокруг. Однако почти все, в конце концов, приходили к уголку 2K Games, а именно, к стенду с Duke Nukem Forever. Очереди желающих посмотреть на легенду игровой индустрии были похожи на очереди за продуктами в СССР.
Но никто не жаловался, потому что мы ждали эту игру целых двенадцать лет, и подождать пару каких-то жалких часов не составляло труда. Любому человеку, желающему посмотреть на возрождение легенды, нужно было предоставить паспорт. Для многих, если честно, это стало непреодолимой преградой.
К счастью, мы не стояли в очереди, так как имели приглашение. Мы быстро прошли сквозь толпу, зашли в комнату, и перед нами предстал тот самый Дюк. Честно, я не знал чего ожидать от игры и поэтому просто взял геймпад в руки и ударил по кнопкам. Однако, сразу признаюсь, увидел я намного больше того, что мог представить даже в самых смелых фантазиях.
Демо начинается с того, что Вы, Дюк, стоите в туалете профессиональной команды по футболу. Перед Вами – писсуар. Что же Вы можете сделать? Конечно же, поссать!
После того, как Вы сделали все дела, Вы находите отряд солдат, точнее – то, что осталось от него. К счастью, они рассказывают Вам о том, что впереди ожидают толпы страшных, больших монстров.
Вам рассказывают план, а потом, уже Ваше дело: следовать ему или нет. В любом случае, главная задача – прорваться к боссу, 80-футовому монстру, обладающему сильной атакой на расстоянии. Ко всеобщей радости, у Вас есть отличное оружие, сила и ловкость, благодаря которым Вы сможете забраться к боссу на спину и буквально разорвать его голыми руками! Все это сопровождается коронными фразами от легенды, ураганным геймплеем и морем крови.
Потом Вы оказываетесь в квартире Дюка вместе с двумя прекрасными девушками, которые задают такой вопрос: «Ну что, Дюк? Тебе понравилось?». «Да!», - отвечает он. «И даже после чертовых двенадцати лет все по-прежнему прекрасно!»
Классический Duke Nukem, без сомнений – великолепная игра. Однако теперь все изменилось, и 2K Games вместе с Triptych / Gearbox придется серьезно постараться, чтобы проект, который делается долгих 12 лет, оказался успешным. Теперь же я хочу рассказать Вам, как долго Дюк шел к тому, чтобы снова появиться на экранах ваших мониторов.
Игра разрабатывалась студией 3D Realms в период с 1997 до 2009 года, до того момента, как права на игру были выкуплена студиями Triptych Games и Gearbox Software. За мультиплеерную часть игры отвечает студия Piranha Games.
Изначально выпустить игру на рынок должна была компания GT Interactive, однако проработала она с проектом в период с 1997 по 1999 года; позже, с 1999 по 2001, игру должна была издать Gathering of Developers, однако потом издательство сняло с себя эту ответственность, на целых 8 лет. Но и на этом история не закончилась! В конце концов игру должна выпустить компания 2K Games.
Двенадцать долгих лет... Мы ждали Duke Nukem Forever и… дождались ее!
Продолжая демоверсию, Вы оказываетесь в самом центре уровня под названием «Highway Battle», в котором Вам предоставляется возможность опробовать различные стороны геймплея, начиная с поездки на монстре, явно сидящем на стероидах, драйвовых перестрелок и заканчивая прыжком в пропасть.
Чтобы прорваться через огромное количество врагов, Вы должны использовать оружие, которое можно как найти на земле, так и отнять у монстров. Арсенал действительно вызывает шок, Вы можете убить врагов с помощью различных шотганов, ракетниц, пулеметов, лазерного оружия и прочего. Также, стоит сказать, что Вы можете носить с собой лишь два типа оружия. Как и говорилось ранее, можно раздобыть пушки, позаимствовав их у монстров, однако это – не все, чем Вы можете поживиться. Иногда у них можно найти различные полезные вещи и даже – пиво. Конечно, если Вы его выпьете, то здоровья у Вас не прибавится, а экран затуманится.
Стоит сказать, что, по обещаниям разработчиков, в полной версии игры нас ждет еще больше оружия, еще больше монстров, еще больше эпичности!
Duke Nukem Forever – FPS, выходящий на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, являющийся сиквелом Duke Nukem 3D, вышедшего в 1996 году, и, по заявлениям разработчиков, является последней частью серии.
Если Вы не встречали Дюка раньше, то разрешите представить – шовинистический, постоянно пьющий пиво, богатый, обожающий красивых девушек, в общем – очень приятная и воспитанная личность.
События в игре происходят в 50–ых годах прошлого столетия, пришельцы вернулись, крадут женщин Дюка и пьют его пиво. Последней каплей стало то, что пришельцы разрушают Лас-Вегас – любимый город Дюка. Конечно, легенда не может смириться с этим и решает надрать задницу инопланетным захватчикам.
Duke Nukem Forever забронировал себе место в истории видеоигр как игра, прошедшая через огонь, воду и медные трубы. Чего только не случалось с этим проектом – и смены разработчиков, и различные конфликты - все равно Дюк настойчиво шел к релизу. Похоже на сказку о Золушке, не так ли?
Пока игра готовилась к выходу, многие издания как только не издевались над проектом. Многие давали игре такие названия, как Duke Nukem Whenever, Duke Nukem ForNever, Duke Nukem NeverEver, Duke Nukem Ever. Видимо, разработчикам стало стыдно, и они решили порадовать своих преданных фанатов тем, что анонсировали коллекционное издание Duke Nukem Forever под названием "Balls of Steel Edition".
Данное издание включает в себя бюст Дюка, 100-страничный артбук в твердом переплете, рассказывающей о разработке игры, открытки, наклейки, комикс, карты, кости, фишки для покера и прочие интересные вещи.
Игра получила рейтинг M от ESRB и 18+ - от PEGI. Напоминаем Вам, Duke Nukem Forever выйдет 3 мая этого года в Америке и 6 мая в остальном мире на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
UnreaL300:
Кстати, почему 12 лет? Скоро уже 14 будет с момента анонса D:
Разве?
Ruysaki:
UnreaL300:
Кстати, почему 12 лет? Скоро уже 14 будет с момента анонса D:
Разве?
Игру в апреле 1997 анонсировали
Ruysaki:
UnreaL300:
Игру в апреле 1997 анонсировали
Спасибо, поправил
Дело в том, что много где пишут именно о 12 лет и я не понимаю почему D: Даже в трейлере Дюк говорит о 12...
UnreaL300:
Ruysaki:
Спасибо, поправил
Дело в том, что много где пишут именно о 12 лет и я не понимаю почему D: Даже в трейлере Дюк говорит о 12...
Стоп. Вырезка из википедии : "Разработка DNF началась в 1997 году и велась почти 13 лет... "
То есть - 12. Не надо вводить меня в заблуждение
"были похожи на очереди за продуктами в СССР."
Facepalm, автор ты мудак отвечаю!