Duke Nukem Forever создан для фана
В своей беседе с журналистами Gameshark генеральный директор компании Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заметил, что мультиплеер Duke Nukem Forever создан в первую очередь для веселья.
По словам Рэнди, большинство геймеров ждут от игры веселья, а потом уже качественной турнирной составляющей.
— Я считаю людей, играющих в Call of Duty или Halo, конкурентоспособной аудиторией, но мне также кажется, что большинство людей играют только для того, чтобы хорошо провести время, — заметил Питчфорд.
Рэнди также пояснил журналистам, что команда разработчиков делает больший акцент на веселье, нежели чем на идеальную балансировку всех возможностей, предоставляемых игрой.
— Потому что нашей целью был фан, получаемый игроками во время баталий. В дальнейшем все наше внимание будет приковано к редким (коллекционным) видам оружия и поддержке различных стратегий, а не оттачиванию особенностей, которые большинство игроков даже не замечают.
Напоминаем, что релиз Duke Nukem Forever намечен на июнь 2011 года.
Интересно а для чего по его мнению тогда созданы все остальные фильмы,игры и прочей развлекательный контент...
2Painkiller:
О киберспорте слыхал? Сейчас время статистики. Люди играют на статы. Те, кто для "фана" (в смысле, веселья) играют в Хэйло, те там надолго не задерживаются. Либо они перестают играть, либо начинают играть на статы. Фан присутствует как правило тока в модах или в играх, где нет статов. Лет 12-14 назад локалки были в расцвете сил. Вот тогда был реальный фан с друзьями в какую-нибудь Халву первую, например, в Столкъярде на ломиках, закрывшись в ящике, и на три-четыре. А сча тупой кач с задротами и нубами вперемешку. Уныло, как по мне.
Из сетевых игр я как играл в Unreal Tournament 10 лет назад, так и играю до сих пор... прикрутили статистику? да, хорошо!... но это скорее для галочки или для "новых" игроков.
Мачо Дюк должен выносить свиней-мутантов одним своим эго... Главное сингл! Сетевая игра здесь опять же скорее для галочки. ИМХО.
UT - это ностальгия. Новые и революционные экшены - это не ностальгия. Это статы, ранки, баджи, золотые пушки и прочие достижения. Все, чтобы человек засел в ней. Сложно играть в Рич, новые КОД и Киллзону для "фана" изо дня в день. Я себе этого не представляю.
Перевод: Мы не успеваем сбалансировать мультиплеер к релизу, так что и не будем пытаться.