Dragon Age: Inquisition начиналась с мультиплеера

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 4 ноября 2014 года в 22:13
Dragon Age: Inquisition начиналась с мультиплеера
► Под названием Blackfoot скрывались первые мультиплеерные наработки BioWare в мире Тедаса.

Анонс мультиплеерного режима в Dragon Age: Inquisition застал некоторых фанатов врасплох. Тем не менее не стоит думать, будто кооператив создавался впопыхах и в самый последний момент. Как оказалось, BioWare сначала работала над исключительно мультиплеерной игрой в мире Dragon Age, которая позже переросла в полноценную третью часть.

- У нас был проект под кодовым названием Blackfoot. Это была первая наша игра на движке Frostbite. Причем разработка началась еще до выхода Dragon Age II. Позже весь наш опыт и наработки легли в основу Inquisition. Мы давно к этому шли, - рассказывают разработчики.

А еще авторы считают, что The Elder Scrolls V: Skyrim поменял жанр ролевых игр бесповротно.

- Skyrim значительно повлиял на масштабы и все направления игр в жанре. В связи с этим поменялись и ожидания наших поклонников. Так или иначе, приходится постоянно двигаться вперед, открывать для себя новые горизонты и реализовывать новые возможности. Мы рады таким переменам, хотя тот факт, что появилось более 15 млн новых игроков в жанре, открывших для себя ролевые игры именно с помощью Skyrim, обрадует немногих. Теперь приходится держать в уме всю эту новую аудиторию и соответствовать их ожиданиям.

Релиз Inquisition состоится 20 ноября на платформах Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC.

Теги: bioware, coop, dragon age, inquisition, news, playstation, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, rpg, skyrim, tes, x360, xbox 360, xbox one, xone, новости
5 комментариев
autohool
Черная борода
24469
4 ноября 2014 года в 23:49

Конечно! В Свитках такой мир!!! Столько локаций, все детально проработанные!!! А в Драконе втором? ТРИ городские арены для сражений и парочка локаций для "побродить". И не зайти никуда, не залезть, ничего... После Скайрима не схалтуришь. Хотя, лично для меня, непонятно, почему Скайрим их так бомбанул, а например, Обливион - нет!?

+1 3   -1 0
5 ноября 2014 года в 00:31
Теперь приходится держать в уме всю эту новую аудиторию и соответствовать их ожиданиям.

Последнее время так и делается большинство игр.. Вместо того что бы делать то что хочется, они делают игры в расчете на массу.. Что бы и новичкам и домохозяйкам было хорошо, и хардкорщиков не обидеть.. и т.п. А в итоге получается не там не там...

+1 0   -1 0
5 ноября 2014 года в 01:19

второй дракон был полным дерьмом по сравнению с первым я его даже проходить не стал

в третий верю надо брать

+1 1   -1 0
autohool
Черная борода
24469
5 ноября 2014 года в 05:27

2werewolf:

Ну первый отличный был. Вообще, я когда первый раз увидел первую часть Хоббита, с гномьими городами, сразу просек, что тут я уже бегал сам))) Первый Дракон шикарен. Скайрима гномов, конечно нехватает. С открытым миром можно было бы очень круто развернуть города гномов!

+1 1   -1 0
5 ноября 2014 года в 10:14

2autohool:

В мире свитков есть гномы) правда сгинули они все внезапно... Но есть)

а первые драконы великолепны. Мне сразу вспомнились baldur's gate, icewind dale... прошел первую часть 5 раз, думаю перед выходом еще раз пройти, если время будет на работе.

+1 1   -1 0