Детали геймплея нового Tomb Raider
Недавно Crystal Dynamics рассказали прессе несколько новых подробностей о том, каким будет новый Tomb Raider в плане охоты и выживания. Процесс будет очень сильно напоминать кодзимовскую Metal Gear Solid 3: Snake Eater, где игроку приходилось добывать себе еду, чтобы выжить.
- Crystal Dynamics хотят создать симулятор выживания.
- Аптечки помогут Вам подлечиться, однако будут и альтернативные варианты: например, пиявки.
- Вам придется есть и пить в определенное время для того, чтобы выжить.
- Ранения, которые Вы получите, будут напрямую влиять на игровой процесс.
- Будет добавлена опция быстрого перемещения, что позволит Вам перемещаться между локациями, которые Вы уже исследовали.
- Система автоприцеливания будет заменена на систему свободного прицеливания.
- Физические способности движка основаны на законах гравитации и центробежной силы.
- По мере прохождения, Лара будет получать новые умения и предметы, улучшать свои способности, что позволит со временем попасть в те места, в которые она не могла попасть ранее.
- Сама игра будет разделена на 3 части: выживание, спасение, эвакуация.
- Ранения будут сопровождаться некоторыми визуальными эффектами (приближение камеры, сужение угла поворота, motion blur).
- Ролики и сам геймплей соединены очень аккуратно.
- Изменения характера Лары от молодой и неопытной девушки до более зрелой искательницы приключений будут проявляться постепенно. Это будет отражаться в ее умениях и обмундировании.
- Головоломки будут также основаны на законах физики и будут предлагать несколько путей решения. Возможно, придется использовать несколько попыток, прежде чем у Вас что-либо получится. Это внесет в Tomb Raider элемент импровизации.
Интересно было бы посмотреть.А то anniversary и legend ваше не цепляющими были..(((
а я всё равно куплю не смотря что её обсирают я трилогию на пс3 прошол по 4 раза каждую часть очень красиво
Это что ж змей жрать надо будет,а на задницу пиявки ставить,ну надеюсь на ларки это будет смотреться менее омерзительно чем со снейком,главное чтобы палку не перегнули,а то в роликах она слишком уж заблеванная,хентайщики должны оценить
идея нормальная, с изюминкой, как и в большинстве новых игр, но главное-реализация! поживем-увидим!
очень надеюсь что не закосячат игру
пс - причем тут мгс ребятки, там скорей равнение идет на ранних метройдов или кастлеванию сотн или вообще фаркрай2
кст - я в мгс3 что систему лечения что поедания всяких змей и воробьев использовал редко тк хватало рационов и лапши, к томуже от многих тварей только хуже становилось а повреждения сильные получал очень редко, да и вообще мгс3 не об этом был