Eurogamer: Destiny приходит конец?
За всё время жизненного цикла Destiny, конечно, переживала периоды затишья. Однако то, что происходит сейчас, затишьем назвать уже не получается – это полноценная стагнация. Игрокам просто нечего делать. Сам проект погряз в многочисленных багах, а преданное сообщество разбегается кто куда. И все это происходит на фоне отчетов из Bungie, в которых утверждается, что компания попросту не может потянуть поддержку оригинальной Destiny и разработку продолжения.
Не будем отрицать, что Destiny: The Taken King пришлась по вкусу почти всем пользователям. Второй год жизни игры обещал быть потрясающим, а сообщество подливало масла в огонь, утверждая, что «это только начало». Теперь, на заре 2016 года, смотреть на те сентябрьские сообщения попросту грустно.
К подобному привело много причин, но главная, на наш взгляд, заключается в том, что Bungie просто не поспевает за установленным ею же ритмом. Посмотрите на то, как активно поддерживалась игра в первый год жизни – разнообразные эвенты, грамотное планирование выхода DLC и постоянные сюрпризы. Что имеем сейчас?
Ничего. В прошлом году у Bungie был план. Все игроки знали, чего ждать – и готовы были за это платить. Да, у The Dark Below и House of Wolves были свои недочеты, но дата их выхода называлась задолго до непосредственного релиза. Все это время, стоит заметить, коммьюнити подливало масла в огонь ожиданий.
В этом же году – пустота. В ответ на своё бездействие Bungie получает безразличие коммьюнити. Разработчики не говорят ничего о грядущих DLC. И чем дольше длится молчание, тем сильнее уверенность в том, что оно вызвано отсутствием контента. Плана выхода дополнений на этот год нет, зато есть ожидания, которые основаны на прошлогоднем графике выпуска. И, что самое главное, Bungie не спешит исправлять ситуацию. Это как минимум странно, ведь коммьюнити-менеджеры компании видят обстановку и знают, что хотят игроки. Есть опасение, что в один момент выйдет объявление, которое расставит все точки над I и сообщит радостную весть о том, что все новые DLC будут включены в Destiny 2.
Признаем, планы имеют свойство меняться. По некоторым сообщениям, Bungie уже перестроила график выхода DLC для Destiny, чтобы спокойно заняться разработкой продолжения. Впрочем, эта информация так и не получила официального подтверждения. Зато известно другое – компания пытается «подкармливать» игроков небольшими апдейтами и эвентами. Неплохая идея, однако после Хэллоуина и ограниченных по времени гонках предложить нечего. И сообщество задается резонным вопросом – где они, обещанные новые миссии?
Около двух недель назад было анонсировано мероприятие, посвященное празднованию Дню Святого Валентина. Оно оказалось своеобразной красной тряпкой и сообщество взорвалось. Коммьюнити открыто обвинило компанию в том, что они пытаются с минимумом затрат довести игру до релиза Destiny 2. А мы знаем, что потребители такое ой как не любят.
Даже популярные стримеры перешли в режим гибернации.
В итоге Bungie оказалась в сложной ситуации. Если бы ее сотрудники могли говорить правду, то уже предложили бы подыскать новую игру. Разумеется, так (да еще и на фоне выхода The Division) делать никто не будет. Но если история продолжится – для этого есть все основания, – студия рискует потерять ядро своего сообщества, самых лояльных игроков. Кроме того, за последнее время Bungie добавила в игру возможность покупать уровень за деньги, что никак не соответствует утверждению о продаже «только косметических предметов».
Сообщество Destiny хардкорно и лояльно, с этим спорить никто не будет. Однако уровень недовольства, которое выплескивается через Reddit, Twitch и YouTube, попросту зашкаливает. К тому же у игры за последнее время накопился целый ворох технических проблем. Вишенкой на этом тортике стал измененный матчмейкинг, о котором пользователям доложили уже по факту.
Все настолько плохо, что на Reddit даже было создано специальное сообщество, в котором запрещается ругать игру, а популярный YouTube-ведущий Datto, который появлялся на официальных стримах Bungie, бросил Destiny. По крайней мере, сейчас. Что делать?
"Low sodium Destiny" - специальный раздел на Reddit, в котором не любят недовольных.
Выход прост – Bungie пора рассказать людям правду и показать, чего ждать следует, а чего – нет. Компания всегда говорила о ценности коммуникации с сообществом. Что же, видимо, настало время проверить, не были ли пущены красивые слова на ветер.
Данная статья – перевод материала с портала eurogamer.net. Оригинал вы можете найти по ссылке ниже:
Очень жаль что такое происходит с любимой игрой полтора года приятных эмоций , 1000 наигранных часов,я все-таки надеюсь что разрабы опомнятся и выкотят список одонов и все будет гуд.
2delite777:
фига ты задрот, а смысл год в нее играть? там же весь контент за месяц максимум фармится, а пвп еще даже более убогое чем в коде.
2L1582N0:
незнаю что там за месяц можно собрать, я до сихпор играю и то ещё не все собрал и одел тока двух из трёх персов,а по поводу пвп тут каждому своё , мне в код и батле не нравится а вот в дестини класс, надеюсь будет ещё контент и ещё пара тысяч часов игры :)
хз, я в свое время в линейку игрался и ничо, год без всяких аддонов прекрасно себя чувствовал. Там пока прокачаешься без вложения денег, и так срок не малый проходил, плюс всякие походы,квесты и т д.. Наверное Дестини сделали слишком легкой что ее за год вдоль и поперек прошли.
2JunglBell:
дело ни втом что она легкая а в том что по сравнению например с линейкой здесь в разы меньше контента,всего 3 рейда из которых октуален только один
2JunglBell:
За год? Я говорю ее за месяц можно зафармить всю, там контента вообще нет, ни в какие сравнения с линейкой или вов или пв она вообще не идет
2EnlivedDM:
Зачем ты вообще его покупал???2L1582N0:
Да все игры такого плана-провальны изначально. Вот defiance перед ней вышел и три месяца не прожил!кому это надо? Killzone 2 & Bad Company 2-имели более лояльное сообщество, даже они затухли. Хотя поддерживались великолепно. будут жить только брэнды-код батла хало, а на имени компании не выедешь!Если вдруг кого-то волнует вопрос, "а штожа бунги не понимает штоле?"
У банджи, судя по слухам-утечкам, очень неудобный инструментарий, типа, поставить на уровень ящик занимает сутки. Это крайне тормозит работу геймдизайнеров, ну и вот. Открыто об этом вроде не говорили. Думаю, планы у студии есть, вот только нихера они с таким пайплайном не успевают.
23ookeeper:
Это надо было закладывать еще на ранних этапах разработки, чтобы такой проблемы просто не возникало