Демо Killzone Shadow Fall использовало менее 2Гб видеопамяти

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 27 февраля 2013 года в 15:00


► По неподтвержденной информации, для создания демонстрационной версии Killzone Shadow Fall разработчикам потребовалось менее 2 гигабайт видеопамяти. Об этом на форуме Beyond3D сообщил пользователь, скрывающийся под ником _Phil.

Согласно имеющейся информации, _Phil — действующий сотрудник студии, занимающийся в числе прочего созданием Killzone Shadow Fall — продолжения одной из самых известных серий консольных FPS.

Ранее журналисты Eurogamer.net уже сообщили, что Guerilla Games использовала 3,5 гигабайта оперативной памяти. Причиной этого, по словам источника внутри компании, стало корпоративное решение: руководство SCE в последний момент оснастило PlayStation 4 8 гигабайтами оперативной памяти вместо 4.

Впервые публике Killzone Shadow Fall был представлен в ходе PlayStation Meeting 2013 — мероприятия, созванного Sony для анонса своей новой консоли. Сразу после показа видео с демонстрацией игрового процесса, по сети поползли слухи, что Guerilla Games, как и в случае с KillZone 2, выпустила в эфир CGI-ролик. Впрочем, недавно в сети появилось официальное опровержение.

38 комментариев
27 февраля 2013 года в 15:27

2AlexeyAA:

да неадекваты же. У них то все расчеты на проце - плохо, то на видюхе - плохо.

В общем меняют сторону как им удобно.

+1 1   -1 0
27 февраля 2013 года в 15:47

походу я один такой кому графика вопше не понравилась да и во всех играл которые были анонсированы графика одинаковая

+1 0   -1 0
27 февраля 2013 года в 15:53

Amerrican:

походу я один такой кому графика вопше не понравилась да и во всех играл которые были анонсированы графика одинаковая

Ну если так рассуждать - то любую графику можно назвать одинаковой ) Принцип-то одинаковый - значит любая компьютерная графика по сути одинаковая )

+1 0   -1 0
27 февраля 2013 года в 16:02

Учитывая что крайзис3 со сранными 256мб видева и 256опер. выдает неплохую картинку на консолях,что уж тут говорить про картинку уровня крайзис3 на максах на некстгене с новым типом памяти. Ничего удивительного.

+1 0   -1 0
27 февраля 2013 года в 16:10

Дастали уже хрень пороть про железо!

+1 1   -1 0
27 февраля 2013 года в 16:18

AlexeyAA:

1.2 от 8
что же будет при всех 8!

тем временем, увидев видео, многие решили, что SONY вновь CGI ролик показали)) как только им показали видео, что выше, стали говорить, что Н И Ч Е Г О особенного нет в KZ.
как же так? сначала же говорили, что это не может быть игровой реал- это CGI ^_^ это ли не говорит о качестве. противоречат себе хейтеры :DD

кстати, 1.2- это лишь в демо, что показали. в полноценной игре будет много больше)) что говорит о том, что будет ЕЩЁ круче *___*

и, если сравнить игры PS3 на старте и сейчас, уж страшно представить, какие игры будут на PS4 позже)) и PC, что уж))

А откуда там 8 взялось?

+1 0   -1 2
Big_Boss
Young Snake
14391
27 февраля 2013 года в 16:31

ждууууууууу!!!!!!!!!! афигеть вообще!

+1 0   -1 0
27 февраля 2013 года в 16:37

Картинка в новости намекает, что по-настоящему дадут за хелгов играть?

Как я себе представлял. Сплитскрин один за хелга, другой за ису. Было бы круто.

В реале надеюсь на норм сплитскрин.

+1 0   -1 0
27 февраля 2013 года в 17:32
Пфф ничего удивительно, помню писали, что первые игры на Xbox 360 использовали только одно( максимум два) ядро из трех
+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
27 февраля 2013 года в 18:39

у пс4 нераскрытый потенциал она еще не вышла а потенциал уже не раскрыт)! не хлебом а потенциалом не раскрытым сыт человек)!

+1 1   -1 0