Демо Killzone Shadow Fall использовало менее 2Гб видеопамяти
► По неподтвержденной информации, для создания демонстрационной версии Killzone Shadow Fall разработчикам потребовалось менее 2 гигабайт видеопамяти. Об этом на форуме Beyond3D сообщил пользователь, скрывающийся под ником _Phil.
Согласно имеющейся информации, _Phil — действующий сотрудник студии, занимающийся в числе прочего созданием Killzone Shadow Fall — продолжения одной из самых известных серий консольных FPS.
Ранее журналисты Eurogamer.net уже сообщили, что Guerilla Games использовала 3,5 гигабайта оперативной памяти. Причиной этого, по словам источника внутри компании, стало корпоративное решение: руководство SCE в последний момент оснастило PlayStation 4 8 гигабайтами оперативной памяти вместо 4.
Впервые публике Killzone Shadow Fall был представлен в ходе PlayStation Meeting 2013 — мероприятия, созванного Sony для анонса своей новой консоли. Сразу после показа видео с демонстрацией игрового процесса, по сети поползли слухи, что Guerilla Games, как и в случае с KillZone 2, выпустила в эфир CGI-ролик. Впрочем, недавно в сети появилось официальное опровержение.
Графика конечно хорошо была в ролике....
но хорошо бы еще что бы сюжет не подкачал,хотелось бы что бы было что то эпическое
вернули старых персонажей какими он истали после К3 ..... вобщем хотелось бы чего то эпического и драматического возможно со смертью главных героев..
1.2 от 8
что же будет при всех 8!
тем временем, увидев видео, многие решили, что SONY вновь CGI ролик показали)) как только им показали видео, что выше, стали говорить, что Н И Ч Е Г О особенного нет в KZ.
как же так? сначала же говорили, что это не может быть игровой реал- это CGI ^_^ это ли не говорит о качестве. противоречат себе хейтеры :DD
кстати, 1.2- это лишь в демо, что показали. в полноценной игре будет много больше)) что говорит о том, что будет ЕЩЁ круче *___*
и, если сравнить игры PS3 на старте и сейчас, уж страшно представить, какие игры будут на PS4 позже)) и PC, что уж))
Maro:
Короче, пилили под пс3, но тут анонсик, и, хлоп, давайте привяжем к выходу пс4.
а что в пс3 3,5 гигабайта оперативной памяти?
Maro: херню спорол и был таков
Короче, пилили под пс3, но тут анонсик, и, хлоп, давайте привяжем к выходу пс4.
Да, это как раз говорит о том, что если для нового Killzone консоль использует всего 1,5-2 Гб памяти - не сложно представить, сколько еще остается потенциала на будущее, учитывая, что всего их 8 ГБ.
Это как раз к ответу на бесконечные дискуссии об "устаревшем" железе в PS4. Все начинают сравнивать ее с топовыми компьютерами по цене от 50 тысяч и выше, и забывают, что на консолях разработчики могут добиваться результатов в разы лучше, чем на таких же по характеристикам PC, которым помимо всего прочего нужно еще и на винду не малые ресурсы тратить.
И не важно, что уже сейчас можно собрать комп, который будет тянуть графику и круче чем в демках с конференции, дело-то в том, что разработчики начнут делать и выпускать next Gen игры только тогда, когда их смогут себе купить миллионы потребителей, а иначе как отбить миллионы долларов потраченные на разработку + заработать с этого? Это же бизнес в первую очередь.
Поэтому только тогда, когда выйдут next Gen консоли по приемлемой для среднего потребителя цене и их начнут разбирать как горячие пирожки сотнями тысяч - мы увидим качественный переход на next Gen игры.