Dark Souls: ужасающая сложность, новые скриншоты и трейлер
Как известно, выпущенная в 2009 году компанией From Software ролевая игра Demon's Souls обладала невероятной по современным меркам сложностью прохождения. Однако разработчики решили не останавливаться на достигнутом и пойти еще дальше: именно поэтому Dark Souls, до смены названия известная под словосочетанием Project Dark, установит новые стандарты в хардкорности игрового процесса.
Об этом в интервью порталу CVG рассказали представители издательства Namco Bandai Games. По их словам, Dark Souls подарит игрокам еще более незабываемые ощущения и предложит ужасающую сложность в сравнении с предшественником. Новая игра заставит Ваше тело покрыться мурашками, а созданный разработчиками виртуальный мир окажется настолько недружелюбным, что неподготовленному игроку придется столкнуться с "миллионами сцен смерти". Наверное, этого и желали поклонники необычной и оригинальной Demon's Souls.
Также были опубликованы новые скриншоты и очередной трейлер Dark Souls, которые Вы можете обнаружить чуть ниже. Приятного просмотра!
Трейлер
Скриншоты
Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.
Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.
А мне не нравятся моменты когда идёшь по какой нить доске и идёт он даже равновесия не держа(ну как по земле). А ещё если камера угол меняет...ууу.... Вообщем мне просто не нравятся моменты где начинаешь по 20 раз не потому что момент сложный по игре, а чисто из за управления и трудностей с камерой.
Vigen:
Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.
Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.
Эк ты завернул-то! Там прелесть не в задротстве... можно и без него пробежаться по игре и всех вынести. Я в нее почти год заигрывался и не из-за сложности, а из-за того, что было интересно с каждым новым прохождением находить и открывать что-то новое. И при хэтом учти, что чем выше твой левел, тем больше меняется геймплей в зависимости от того маг ты, воин, универсал или крашер. На 492м левеле играть я те скажу ничуть не проще, зато гораааздо интереснее из-за огромного количества возможностей...
Тем кому Demon Souls показалась сложна - Dark Souls судя по всему противопоказан вообще.
Беру однозначно
ваще ровно... в такой тру ХАрдКОр
надо онлайн кооператив по сети для Сюжета добавлять
и еще меж платформами чтоб дажэ
да яб не сказал что первая была сложная
лиш бы зделали возможность ставить на паузу