Dark Souls - новое название Project Dark

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 1 февраля 2011 года в 15:02


Наверняка Вы помните анонс загадочной ролевой игры Project Dark от студии From Software, состоявшийся в рамках пресс-конференции компании Sony на прошлогоднем мероприятии Tokyo Game Show 2010. Тогда новый проект называли идейным наследником оригинальной и хардкорной RPG Demon's Souls. Теперь же, благодаря свежему выпуску знаменитого японского издания Famitsu, прояснились более конкретные факты. Во-первых, название Project Dark сменилось на еще более мрачное словосочетание Dark Souls.

Во-вторых, судя по материалу, связей Dark Souls с Demon's Souls поубавилось: в основу новой масштабной игры будет положена совершенно уникальная сюжетная линия, а также полностью переработанный виртуальный мир. Правда, игровая механика не претерпит значительных изменений и все так же будет построена на методике проб и ошибок. А разработанный создателями местный антураж по своему духу напоминает готическое средневековье с примесью фэнтези.

Многопользовательский режим Dark Souls будет походить на таковой из Demon's Souls. Что означает обязательное присутствие в проекте кооперативной механики прохождения и стандартных битв в формате PvP. Dark Souls появится в продаже в течение 2011 года, а ее издателем выступит компания Namco Bandai Games. В списке целевых платформ обосновались традиционные PlayStation 3 и X360

32 комментария
vendetta
Познавший графон
19834
1 февраля 2011 года в 20:31

http://imageban.ru/show/2011/02/01/6ec058945a149de7fce15005d7457943/jpg

+1 0   -1 0
1 февраля 2011 года в 21:05

vendetta - спаисбо большое! ништяк кусочек !!!!!!

+1 0   -1 0
1 февраля 2011 года в 21:11

vendetta:

http://imageban.ru/show/2011/02/01/6ec058945a149de7fce15005d7457943/jpg

класс))) Только не нравится то что там монстры есть как в деад спейсе

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
1 февраля 2011 года в 21:53

3 вещи, на мой взгляд, которые должны быть реализованы в этой игре:

1. Улучшенная графика. Я всё понимаю, "графика - не главное", но подтянуть разработчики её просто обязаны.

2. Отсутствие рэгдоллов. это, пожалуй, главный минус игры. Бывало такое, что нога моба застревала в жопе моего персонажа... И спасало только перемещение в другой мир)

3. Расчленёнка врагов, либо, хотя бы, какие-то видимые повреждения от оружия. А то, смешно смотрится, когда бьёшь моба 2-х метровом мечём и из него какое-то жалкое красное облачко вместо разруба пополам.

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
1 февраля 2011 года в 22:14

JapGameFun:

3 вещи, на мой взгляд, которые должны быть реализованы в этой игре:

1. Улучшенная графика. Я всё понимаю, "графика - не главное", но подтянуть разработчики её просто обязаны.

2. Отсутствие рэгдоллов. это, пожалуй, главный минус игры. Бывало такое, что нога моба застревала в жопе моего персонажа... И спасало только перемещение в другой мир)

3. Расчленёнка врагов, либо, хотя бы, какие-то видимые повреждения от оружия. А то, смешно смотрится, когда бьёшь моба 2-х метровом мечём и из него какое-то жалкое красное облачко вместо разруба пополам.

а если гг ударят мечом, то ему сразу вспорят живот, и с 1 удара the end ;)

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
1 февраля 2011 года в 22:27

vendetta:

JapGameFun:

3 вещи, на мой взгляд, которые должны быть реализованы в этой игре:

1. Улучшенная графика. Я всё понимаю, "графика - не главное", но подтянуть разработчики её просто обязаны.

2. Отсутствие рэгдоллов. это, пожалуй, главный минус игры. Бывало такое, что нога моба застревала в жопе моего персонажа... И спасало только перемещение в другой мир)

3. Расчленёнка врагов, либо, хотя бы, какие-то видимые повреждения от оружия. А то, смешно смотрится, когда бьёшь моба 2-х метровом мечём и из него какое-то жалкое красное облачко вместо разруба пополам.

а если гг ударят мечом, то ему сразу вспорят живот, и с 1 удара the end ;)

Ну ты сравнил, жопу с пальцем. ГГ - одно, а мобы - совершенно другое.)

+1 0   -1 0
1 февраля 2011 года в 22:33

Да ладно желание разработчиков просто замешивать в кашу гвоздей выбивают охоту даже к самой атмосферной игре.Поймите меня правильно.Одно дело радость от победы в тяжелом бою после принятия верных решений,другое намерено идти по минному полю,а это мазохизм.Я сам хардкорный игрок,но одно дело хардкор,другое самолинчевание.Я борюсь в игре чтобы выжить,а не живу ради того, чтобы пройти с трудом до плахи от того, что просто топтали и умереть. Ладно сделали тяжелые уровни,но не сделать запись хотя бы перед босом при кривом геймплее намерено брошеным на самотек это просто желание не утруждать себя нужной рутиной.Я прошел Димон Солс но это не дело.

+1 0   -1 0
2 февраля 2011 года в 01:58

Vigen:

я лично молю богов о выходе монстер хантера на пс3. В меру сложна и в тоже время увликательная игра. ДС это как лекарство от скуки, для меня, но сыт ее не будешь. Тут с вами согласен, ДС имеет не здоровый уклон с садомазо. Многое в механике игры нужно править, причем не тупо упрощать, а именно исправлять некоторые "хардкорные" моменты, которые граничат с понятием "абсурд".
+1 0   -1 0
2 февраля 2011 года в 03:43

Вот только не надо ничего упрощать, всяких Фэйблов и так хватает >< Я не хардкорный игрок, тот же Ninja Gaiden II на дух не переношу. Да и вообще почти все игры, кроме FPS(стреляю неплохо=) прохожу на легком. И тут неожиданно на верхушке моего громадного топа любимых игр появляется Demon's Souls. Наравне с ней разве что Ведьмак. Игра невероятно атмосферна, самобытна, увлекательна и, да, трудна. Но последнее касается только первого прохождения. Когда разберешься в основах, узнаешь сильные и слабые стороны большинства врагов, подберешь экипировку и оружие подходящие под твой стиль игры - все становится чрезвычайно просто. Все эти "ошибки" геймплея сделаны намерено. Разумеется, ГГ может умереть, если будет прыгать по тоненьким балкам над пропастью, пытаясь собрать шмот. Не хочется умирать - не прыгай. Никто не заставляет. Конечно, размахивая огромным двуручником на движущейся платформе, или уворачиваясь от атак врага можно, опять же свалиться в пропасть. А как иначе? Используйте другое оружие, меняйте тактику. В игре НЕТ безвыходных ситуаций, как НЕТ бессмертных противников. Даже гигантских драконов, при должном усердии можно убить. А какое удовольствие получаешь от победы, когда ты наконец-то доберешься до труднодоступного предмета, когда ты наконец-то поймешь как победить особо невъе..нного босса, когда ты приноровишься и начнешь выносить за пару секунд тех противников, которых раньше не мог победить часами! И секрет победы тут кроется не в прокачке перса и оружия как в большинстве РПГ, а в тактике, грамотном использовании окружения и личном мастерстве. Реализм и прокачка самого себя, а не своего перса - это и есть самая большая заслуга разработчиков.

Кстати, на днях наткнулся на одну старую игру от From Software:

http://www.world-art.ru/games/games.php?id=8851

http://ps.forum.ogl.ru/read/1049358564/0

Не замечаете ничего необычного?) Меня лично еще бокс арт смутил, не говоря уже о "вы становитесь сильнее с каждым поверженным врагом"=)

P.S.: надеюсь, мультиплатформа не загубит проект)

+1 0   -1 0
2 февраля 2011 года в 09:33

muxaul:

Vigen:

я лично молю богов о выходе монстер хантера на пс3. В меру сложна и в тоже время увликательная игра. ДС это как лекарство от скуки, для меня, но сыт ее не будешь. Тут с вами согласен, ДС имеет не здоровый уклон с садомазо. Многое в механике игры нужно править, причем не тупо упрощать, а именно исправлять некоторые "хардкорные" моменты, которые граничат с понятием "абсурд".

Я рад,что хоть вы меня понимаете.

AMKid:

Вот только не надо ничего упрощать, всяких Фэйблов и так хватает >< Я не хардкорный игрок, тот же Ninja Gaiden II на дух не переношу. Да и вообще почти все игры, кроме FPS(стреляю неплохо=) прохожу на легком. И тут неожиданно на верхушке моего громадного топа любимых игр появляется Demon's Souls. Наравне с ней разве что Ведьмак. Игра невероятно атмосферна, самобытна, увлекательна и, да, трудна. Но последнее касается только первого прохождения. Когда разберешься в основах, узнаешь сильные и слабые стороны большинства врагов, подберешь экипировку и оружие подходящие под твой стиль игры - все становится чрезвычайно просто. Все эти "ошибки" геймплея сделаны намерено. Разумеется, ГГ может умереть, если будет прыгать по тоненьким балкам над пропастью, пытаясь собрать шмот. Не хочется умирать - не прыгай. Никто не заставляет. Конечно, размахивая огромным двуручником на движущейся платформе, или уворачиваясь от атак врага можно, опять же свалиться в пропасть. А как иначе? Используйте другое оружие, меняйте тактику. В игре НЕТ безвыходных ситуаций, как НЕТ бессмертных противников. Даже гигантских драконов, при должном усердии можно убить. А какое удовольствие получаешь от победы, когда ты наконец-то доберешься до труднодоступного предмета, когда ты наконец-то поймешь как победить особо невъе..нного босса, когда ты приноровишься и начнешь выносить за пару секунд тех противников, которых раньше не мог победить часами! И секрет победы тут кроется не в прокачке перса и оружия как в большинстве РПГ, а в тактике, грамотном использовании окружения и личном мастерстве. Реализм и прокачка самого себя, а не своего перса - это и есть самая большая заслуга разработчиков.

Кстати, на днях наткнулся на одну старую игру от From Software:

http://www.world-art.ru/games/games.php?id=8851

http://ps.forum.ogl.ru/read/1049358564/0

Не замечаете ничего необычного?) Меня лично еще бокс арт смутил, не говоря уже о "вы становитесь сильнее с каждым поверженным врагом"=)

P.S.: надеюсь, мультиплатформа не загубит проект)

Я убил всех драконов включая того,что палил сверху у замка.Так можно вечно копаться в ненужном борохле,а вось,что и выйдет вместо того,чтобы проявлять мастерство стратега.А Нинджа Гайден Сигма это то,что для меня круче любого GoW.Я истинно рад,что вам понравилось,но это не для меня.Тем и отличаются японские РПГ ,там казнят нагромождением как навязчивости,так и количеством всякого борохла которое набирается в течении игры, а толку мало,,а не учат.

+1 0   -1 0