Dark Souls: немного новых деталей
Всплыли новые подробности о хардкорном проекте Dark Souls, семистраничное превью которого будет опубликовано в апрельском выпуске британского журнала EDGE.
Предоставляем Вашему вниманию некоторые выдержки из внушительной статьи:
- Свобода исследования: в игре не будет экранов загрузки, которые обычно прерывают приключения игрока. Мир игры будет цельным, и Вы будете вольны перемещаться по нему совершенно свободно. К тому же, локации порадуют нас большим разнообразием, в сравнении с Demon's Souls.
- Система костров: она позволит Вам не только сохраняться, как было заявлено ранее, но и обмениваться информацией с другими игроками. Это привнесет совершенно новую грань мултиплеера, ведь нельзя предугадать, кто говорит правду и хочет предостеречь Вас, а кто лишь хочет запутать.
- Высокая сложность: непростительность ошибок перейдет прямиком из Demon's Souls. Прохождение наиболее трудных мест потребует от Вас много сил и времени, и нельзя забывать о том, что нужно уметь признавать, что Вы ошиблись.
- Маскируйтесь: во время путешествий по недружелюбному миру у Вашего протеже появится возможность маскировать себя под статичные объекты, такие, как метлы или бочки. Каким образом это будет происходить, не сообщалось. Но сразу напрашивается аналогия с известной серией Metal Gear Solid.
- Не сойдите с ума: стали известны подробности о сюжетной составляющей проекта. Борьба на этот раз будет идти отнюдь не с порождениями Тьмы, а с собственным проклятием. Герой будет постепенно сходить с ума, и, достигнув своего апогея, болезнь сделает из воина монстра или зомби. Конечно, это не значит, что Вам нужно будет торопиться во время прохождения, но и на вечное пребывание в здравом рассудке расчитывать не стоит.
В целом, нас ожидает весьма интересный проект, можно сказать, доработанный до ума Demon's Souls. А что еще нужно фанатам хардкорных RPG? Выход игры запланирован на 2011 год для PlayStation 3 и Xbox 360.
2xion_xion:
xion_xion:
какие ещё сохранения? бреееееедддд
самое лудшее улудшение))
Кстати в демонс соулс в амереканке сервера закрыли?не знаете?
JapGameFun:
pires:
как раз жму в demon's souls
Как успехи?
этого сранного Old king Allant не хватает терпения завалить, у него hp много, нужно качнуться еще :)
Elserjo:
это - глубокое заблуждение
Прямым, но не в плане сюжета и тп., а в плане концепции самой идеи Demon's Souls.
Genesis:
Ребята, а как думаете, русский перевод будет? хотя бы сабы
Вряд ли. Хотя, учитывая "неожиданную" популярность в США, Европе и в нашей стране, можно надеяться на локализацию
cloud-ff7:
2xion_xion:
xion_xion:
какие ещё сохранения? бреееееедддд
самое лудшее улудшение))
Кстати в демонс соулс в амереканке сервера закрыли?не знаете?
Неее
Сразу как то...хмм
Вот представь,ты ешь пирог,называется Demons souls,тебе всё нра,он ооочень вкусный,и вдруг,прям перед как ты собираешься есть,на этот кусок падает говно(в небольших количествах но всё же,в виде сохранялок)
Аналогия понятна?
JapGameFun:
Elserjo:
это - глубокое заблуждение
Прямым, но не в плане сюжета и тп., а в плане концепции самой идеи Demon's Souls.
Именно) Идейный наследник.
xion_xion:
какие ещё сохранения? бреееееедддд
slip:
cloud-ff7:
xion_xion:
самое лудшее улудшение))
Кстати в демонс соулс в амереканке сервера закрыли?не знаете?
Неее
Сразу как то...хмм
Вот представь,ты ешь пирог,называется Demons souls,тебе всё нра,он ооочень вкусный,и вдруг,прям перед как ты собираешься есть,на этот кусок падает говно(в небольших количествах но всё же,в виде сохранялок)
Аналогия понятна?
Никто не говорит, что система сохранений будет представлена в классическом виде) Просто это будут своего рода чекпоинты) С которых ты будешь начинать после смерти, ведь мир на этот раз неделим на уровни
Мммда любят они учить уму разуму. Интересно,а сколько раз сами разработчики ошиблись при прохождении собственной игры?