Dark Souls: немного новых деталей
Всплыли новые подробности о хардкорном проекте Dark Souls, семистраничное превью которого будет опубликовано в апрельском выпуске британского журнала EDGE.
Предоставляем Вашему вниманию некоторые выдержки из внушительной статьи:
- Свобода исследования: в игре не будет экранов загрузки, которые обычно прерывают приключения игрока. Мир игры будет цельным, и Вы будете вольны перемещаться по нему совершенно свободно. К тому же, локации порадуют нас большим разнообразием, в сравнении с Demon's Souls.
- Система костров: она позволит Вам не только сохраняться, как было заявлено ранее, но и обмениваться информацией с другими игроками. Это привнесет совершенно новую грань мултиплеера, ведь нельзя предугадать, кто говорит правду и хочет предостеречь Вас, а кто лишь хочет запутать.
- Высокая сложность: непростительность ошибок перейдет прямиком из Demon's Souls. Прохождение наиболее трудных мест потребует от Вас много сил и времени, и нельзя забывать о том, что нужно уметь признавать, что Вы ошиблись.
- Маскируйтесь: во время путешествий по недружелюбному миру у Вашего протеже появится возможность маскировать себя под статичные объекты, такие, как метлы или бочки. Каким образом это будет происходить, не сообщалось. Но сразу напрашивается аналогия с известной серией Metal Gear Solid.
- Не сойдите с ума: стали известны подробности о сюжетной составляющей проекта. Борьба на этот раз будет идти отнюдь не с порождениями Тьмы, а с собственным проклятием. Герой будет постепенно сходить с ума, и, достигнув своего апогея, болезнь сделает из воина монстра или зомби. Конечно, это не значит, что Вам нужно будет торопиться во время прохождения, но и на вечное пребывание в здравом рассудке расчитывать не стоит.
В целом, нас ожидает весьма интересный проект, можно сказать, доработанный до ума Demon's Souls. А что еще нужно фанатам хардкорных RPG? Выход игры запланирован на 2011 год для PlayStation 3 и Xbox 360.
Elserjo:
Demons Souls и так доведена до ума. Категорически не согласен.
А я с тобой категорически не согласен.
Новость интересная, 3 плюса.
JapGameFun:
Elserjo:
Demons Souls и так доведена до ума. Категорически не согласен.
А я с тобой категорически не согласен.
Новость интересная, 3 плюса.
Новость-то отличная, спасибо автору. Просто Demons Souls и так доработана до ума) Разработчики говорили, что нельзя сравнивать Dark Souls и Demons Souls.
Elserjo:
Новость-то отличная, спасибо автору. Просто Demons Souls и так доработана до ума) Разработчики говорили, что нельзя сравнивать Dark Souls и Demons Souls.
Я к тому, что DS не была доведена до ума. Много чего интересного не было сделано, реализовано так, как этого хотели парни из From Software (ну, или кто там разработчик).
А Dark Souls, хоть и не называется "Demon's Souls 2", но является прямым продолжением вышеупомянутой. И, будем надеяться, разработчикам на этот раз удастся сделать всё именно так, как они задумали.
"К тому же, локации порадуют нас большим разнообразием, чем мы наблюдали в Demon's Souls."
исправь))
JapGameFun:
А Dark Souls, хоть и не называется "Demon's Souls 2", но является прямым продолжением
это - глубокое заблуждение