Dark Souls 2 еще хардкорнее
Dark Souls 2 собирается изменить одному из фундаментальных игровых принципов: другие игроки не могут вторгаться в игру умершего игрока (когда он в состоянии нежити). Так было в Dark Souls, так было в Demon's Souls, однако это не работает в DS2.
Студия-разработчик From Software сообщила OPM, что теперь даже когда игрок умирает, он не в безопасности от других игроков. Продюсер игры Такеши Миязу (Takeshi Miyazoe) однако утверждает, что игра останется сбалансированной, но другими методами, например, в игре будет встроена функция с неким подобием "полиции".
- Ранее подбор игроков осуществлялся согласно уровню персонажа, - теперь же мы хотим вместе с этим фактором учитывать так же такую немаловажную деталь, как время, которое игрок потратил на игру, - говорит Миязу. - Это позволит подбирать более соответствующих соперников, что слегка увеличит ваши шансы на выживание. Кроме этого будут штрафы для тех игроков, которые вторгаются, и терпят поражение. В случае вторжения, рискует не только тот, к кому вы вторгаетесь. Также существует подобие "полиции" в игре, которая следит за тем, чтобы игроки не занимались постоянными вторжениями или убийствами NPC. За такими храбрецами будет в некотором роде объявляться награда, мотивирующая других игроков охотиться на вас.
Вдобавок были несколько переработаны тальковые камни (soapstones). Так, теперь сроки их существования напрямую связаны с их размером. Поэтому большой камень будет существовать в сети дольше, чем маленький.
From Softwarе ранее уже заявляли, что игра скорее всего будет работать на выделенных серверах. Ожидается, что это позволит обеспечить повышенное внимание к всевозможным нарушениям игровой механики.
Игра появится в продаже для PlayStation 3 и Xbox 360 11 марта этого года, также в работе находится и ПК-версия проекта.
2TOD_89:
То есть, по-твоему, надо также уважать и драться один на один с теми, кто сделал low-level перса, например с прокаченной пироманией и вторгается к чайникам (которые еще даже и оружие-то не апгрейдили) в бурге или около гаргулий?2(o)ne:
Пример с Sen's Fortress интересный. Это самые трудные ситуации (для вторженцев). Тут сложно судить. Часто вторженцы в таких случаях либо убегать начинают (когда 2 на 1 или 3 на 1), либо пытаются как-то отбиваться. На мой взгляд, видя такие условия лучше просто покидать мир хоста, либо драться по очереди с призванными игроками, но вот это уже реально ****н кто будет соблюдать. Я таких боев видел единицы.
Начет пиромантии. Уважать - не уважать, а что делать? Просто драться. Пиромантия имеет свойство заканчиватья. Ко мне такой тип вторгся пару дней назад возле первого бронебыка где-то на 15-20 Lvl. Без поклона и прочего начал атаковать combution (убил меня секунд за 6-7). Не приятно, но что делать... Я говорил именно о случаях, где с тобой бьются в честном бою.
Затем пока я ждал печать возле Carpa Demon он появился в метре от меня и я почему-то сдох именно во время его появления (глюк или что - незнаю). Он даже ни одного движения не сделал.
В Demon's souls я впервые вторгся (ради интереса) к игроку в 2-1 недалеко от первого босса. Игрок пострелял в меня магией раз 5 и потом бросился в бега. Затем просто отрубился от сети. Через минуту мне пришло сообщение "Bitch". Я в ответ написал, что это мое первое вторжение и не стоит так резко реагировать. Игрок извинился и сказал, что у него всего 20 (с лишним) уровень и у него нету шансов. А у меня все-то было топор +5. Даже магии никакой не было.
Впервые вторженец мне поклонился в Crystal Cave (когда я шел после камеры, в которую попадаешь после смерти от босса), затем чуть дальше напал второй (быдло-черт с Claymore). Проигрывая начал убегать и зачем-то переключать мне движущиеся мосты. И затем вторгся 3й уже недалеко от костра на балконе. Пока ему кланился, накидал в меня талисманов Ллойда и травящих стрел. Я снял ему почти всю HP и пока переключил перчатку пиромантии, он стрельнул в меня магией (кристаллич.-не знаю как назвается) и снес всю HP. Я хотел джой об стену разбить после этого..
P.S. А вообще я сам тоже не люблю мешать другим игрокам играть.
2TOD_89:
Дак вот именно - а как понять честно с тобой хотят драться или нет? ) Ведь этот хер и поклониться может, а потом бекстэбы только и ловить. И я и не против честных битв, но там, где они подразумеваются обоими участниками (про некоторые общеизвестные области я написал уже).2(o)ne:
Ну, по крайней мере, поклон и ожидание ответного поклона без встречных атак - уже хоть что-то.
Вчера игрок начал меня атаковать во время моего поклона, но после этого, когда я к нему приблизился для атаки, поклонился в ответ (в нескольких сантиметрах от меня) и дал мне вылечиться. С такими и драться приятнее))
2Good_win:
ну либо DEEPDOWN или..... DEMON SOULS 2 обрадует может нас на пс4
2TOD_89:
я сам за рыцарские "законы" - и даже приятно что ребята перед боем кланятся и не херачат из под тишка)) Но мир полон долб**ов!) которым пох на все - типа это игра..расслабся чувак) - долбят из за угла, травят, стреляют арбалетом с бибилитеки))) да ваще уйму издевательств - избегая ближнего боя) Я как тяж - был часто в полной жопе! Редко были красивые бои - за которые даже при проигрыше не жалко сказать - спасибо противнику!
2nightlab:
Да, все верно. Я изначально всего 3 строчки написал. Кому-то это реально нравится такие вещи.
Ну, скоро будет продолжение. Поглядим. Там похоже будут еще более жестокие баталии...и с поклонами и без.
P.S. Кстати, судя по бета-тестированию, из анимации обычного поклона (bow) какую-то хрень сделали. Игрок только слегка приклоняет голову (еле заметно).
куда уж еще хардкорней!
Я расчитывал на полный хардкор,без чекпоинтов и сохранений вобще,вышел все начинай с начала, убили тоже самое!
Только хардкор и не чего кроме него
2The DEADMAN:
Это было реально в 80екогда на приставках играли дети , теперь дети 80х продолжают играть.
но у них есть работа и семья , поэтому без сохранений никак)))