Dark Souls 2 еще хардкорнее
Dark Souls 2 собирается изменить одному из фундаментальных игровых принципов: другие игроки не могут вторгаться в игру умершего игрока (когда он в состоянии нежити). Так было в Dark Souls, так было в Demon's Souls, однако это не работает в DS2.
Студия-разработчик From Software сообщила OPM, что теперь даже когда игрок умирает, он не в безопасности от других игроков. Продюсер игры Такеши Миязу (Takeshi Miyazoe) однако утверждает, что игра останется сбалансированной, но другими методами, например, в игре будет встроена функция с неким подобием "полиции".
- Ранее подбор игроков осуществлялся согласно уровню персонажа, - теперь же мы хотим вместе с этим фактором учитывать так же такую немаловажную деталь, как время, которое игрок потратил на игру, - говорит Миязу. - Это позволит подбирать более соответствующих соперников, что слегка увеличит ваши шансы на выживание. Кроме этого будут штрафы для тех игроков, которые вторгаются, и терпят поражение. В случае вторжения, рискует не только тот, к кому вы вторгаетесь. Также существует подобие "полиции" в игре, которая следит за тем, чтобы игроки не занимались постоянными вторжениями или убийствами NPC. За такими храбрецами будет в некотором роде объявляться награда, мотивирующая других игроков охотиться на вас.
Вдобавок были несколько переработаны тальковые камни (soapstones). Так, теперь сроки их существования напрямую связаны с их размером. Поэтому большой камень будет существовать в сети дольше, чем маленький.
From Softwarе ранее уже заявляли, что игра скорее всего будет работать на выделенных серверах. Ожидается, что это позволит обеспечить повышенное внимание к всевозможным нарушениям игровой механики.
Игра появится в продаже для PlayStation 3 и Xbox 360 11 марта этого года, также в работе находится и ПК-версия проекта.
Bea$t:
Сначала прочитал как "другие игроки смогут вторгаться в ваш мир, даже когда вы в оффлайне"
Даже когда консоль из розетки выключена! Паранормальный хардкор!
Сейчас начал проходить Dark souls новым персом. К своему большому удивлению обнаружил, что народу играем уже поменьше (до этого проходил игру прошлым летом). Но вторгаются более-менее стабильно.
Бесит, что люди не знают что такое честный бой (или банально плевать). Ладно фиг с ним, если лечатся в PvP по ненезнанию (сам когда-то не знал, что этого нельзя делать). Но какого фига, во время поклона забегать игроку за спину и атаковать? Еще и японцы!
Коннект просто ужастный. Из 10 надписей получается призвать максимум раза 2. Когда к тебе вторгаются - таже фигня. Костер потухает, а затем снова зажигается. И так по 4-5 раз подряд. Надеюсь, что в Dark souls 2 такого не будет (хотя, судя по бета-тестированию все будет также криво в этом плане).
P.S. Про новость о вторжениях к игроку в форме нежити говорилось довольно давно. Также еще были интересные новости:
1) Можно будет играть дольше с призываемым игроком (игрок не будет исчезать после убийсва босса).
2) Про ковевант "голубой шестерки".
3) После смерти полоса HP будет снижаться каждый раз
2TOD_89:
TOD_89:
Бесит, что люди не знают что такое честный бой (или банально плевать). Ладно фиг с ним, если лечатся в PvP по ненезнанию (сам когда-то не знал, что этого нельзя делать). Но какого фига, во время поклона забегать игроку за спину и атаковать? Еще и японцы!
Какая честность? Почему нельзя пить бутылки если их можно пить? Кодекс чести что ли какой-то? Честно, если ко мне кто-то вторгся или я к кому-то, и мой оппонент в бою решит поклониться, ну я посмеюсь конечно, и убью. Разве не в этом смысл вторжения? Убийство любой возможностью, или ты, или тебя.
Это как играть в гта5 или RDR в свободном режиме, и удивляться почему тебя убивают другие игроки.
2Kulche:
В PvP есть неписанные правила (кодекс чести, если угодно).
К примеру, можно почитать вот это http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%92%D0%9F_%D0%B2_Dark_Souls
или даже тупо ради интереса посмотреть ролики на youtubе игроков, которые записывают свои бои на видео. Сотни роликов и очень часто об этом упоминается.
Перед тем как драться, поздоровайтесь или просто убедитесь, что противник Вас видит. Приветствие - неотъемлемая часть PvP, позволяющая понять, насколько соперник ознакомлен с игровым этикетом.
В основном, в PvP не восстанавливают здоровье, исключением является бой сначала с одним противником, а потом сразу же со вторым.
Вчера будучи в ковеванте лесных охотников, вторгся к игроку. Бедняга минуты 3 убивал NPC (деда с топором), я стоял и смотрел в стороне. После чего поклон и начало боя. Можно, конечно, как свинья напасть во время боя и затем думать какой же ты зае*ательский игрок.
Вам реально круто начинать бой а затем пол карты убегать,чтобы использовать humanity в случае неизбежного поражения? Или наносить удары исподтишка во время приветствия?
в мой мир иногда двое красных вторгались
на счет времени игры не уверен, так как пройдя игру начал с начала и почти не повышал уровень игрока, получал интересное оружие и играл с ним, коенчно учитывая ограничение оружия. Тот же щит который мог "стрелять" забавный был.
2TOD_89:
Это все бред, что за правила кодекса чести при вторжениях ))) На том же ютубе и про это тоже говорят, одно дело - когда хочешь честного боя с поклонами и прочими атрибутами - иди в ФК, например в бург или на поляну перед бабочкой. Ты что, реально считаешь, что разрабы делали механизм вторжения для этого? Вторгаются для того, чтобы убить и усложнить жизнь хозяину мира, лесной ковенант сделан для того, чтобы "наказывать" нарушителей лесного покоя, что-то не видел, чтобы NPC из него по очереди нападали ))) И зачем тогда разрабы сделали возможность вторжения нескольких игроков к одному?Все правила выдуманы, этого в игре не предполагается. Или что, по-твоему, человек должен купить игру, а потом по всяким форумам искать какие-то правила? ) Я сам никуда не вторгаюсь, т.к. не хочу никому мешать играть, если хочется пвп - в бурге можно подраться. Но если ко мне кто-то вторгнется, то похер мне на его кодексы, я ему ничего не должен и не надо лезть в мой мир когда не просят )
Пример - проходил я с другом Sen's Fortress, помогал ему фантомом. Почти дошли мы до верха и тут вторгается красный. И что, надо было мне оставить их наедине? ))) Нет уж, хочешь приключений - получай, мы никому не мешали, просто проходили уровень и это был для нас просто очередной враг.
Вот именно, ты сам ответил на свой вопрос - "неписанные правила", то есть никаких правил нет или у каждого они могут быть свои. Если бы в игре об этом говорилось - то да, вопросов нет. Но тогда и не было бы никаких вторжений, а просто был бы режим пвп и все.
2(o)ne:
Ты что, реально считаешь, что разрабы делали механизм вторжения для этого? Вторгаются для того, чтобы убить, лесной ковенант сделан для того, чтобы "наказывать" нарушителей лесного покоя, что-то не видел, чтобы NPC из него по очереди нападали )))
Нет, не считаю. NPC - это отдельная тема. В игре нету никакой системы морали (касательно сюжетного развития (кроме Anor Londo)). Главный вопрос: нафига атаковать исподтишка? Что за НубоЛоховство такое (оскорбить никого не хотел)? Еще и зачастую на NG+..
PvP есть PvP в любом случае. Не важно с какой целью люди начинают битья. Просто нужно уважать других игроков.
P.S. Чувствую скоро появится новая тема в блоге.
2TOD_89:
TOD_89:
В PvP есть неписанные правила (кодекс чести, если угодно).
Перед тем как драться, поздоровайтесь или просто убедитесь, что противник Вас видит. Приветствие - неотъемлемая часть PvP, позволяющая понять, насколько соперник ознакомлен с игровым этикетом. В основном, в PvP не восстанавливают здоровье, исключением является бой сначала с одним противником, а потом сразу же со вторым.
Ну ну, не удивительно что их мало кто соблюдает.
TOD_89:
Вчера будучи в ковеванте лесных охотников, вторгся к игроку. Бедняга минуты 3 убивал NPC (деда с топором), я стоял и смотрел в стороне. После чего поклон и начало боя. Можно, конечно, как свинья напасть во время боя и затем думать какой же ты зае*ательский игрок.
А так же ловить ништяки и лулзы в виде гневных сообщений убиенного, что реально доставляет.
TOD_89:
Главный вопрос: нафига атаковать исподтишка? Что за НубоЛоховство такое (оскорбить никого не хотел)? Еще и зачастую на NG+..
Ответ: для преимущества, как это не печально. Опять же главное победа. Каким путем не важно. Есть возможность превратиться в вазу/куст и напасть исподтишка, почему бы и нет если это поможет победить.