Crytek: У каждого железа свои ограничения

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 8 ноября 2013 года в 22:00
Crytek: У каждого железа свои ограничения
► На волне горячих споров о 1080р против 720р у разных игр, разработчики Ryse считают, что каждый проект имеет свои особенности в производительности.

У любого железа есть свои ограничения, считает студия Crytek - разработчики серии Crysis и Ryse: Son of Rome. Дизайн-директор Патрик Эстевес (PJ Estevez) рассказал, что у каждого проекта свои компромиссы, когда дело касается разработки для новой платформы.

- Правда состоит в том, что не имеет значения для какого поколения вы разрабатываете продукт, вы всегда преодолеваете набор ограничений. Я считаю нам очень повезло с таким партнером как Microsoft, ведь нам удалось рано заполучить прототипы новой платформы и как следует в них покопаться, - заявил Эстевес.

Ryse: Son of Rome будет выпущен эксклюзивно для Xbox One 22 ноября, и будет работать в разрешении 900р, масштабируемом до 1080р. Такое заниженное разрешение удовлетворило компанию-разработчика, так как по словам представителей, позволило команде сосредоточиться на улучшении и проработке других, не менее важных аспектов игры.

- Рано или поздно каждый проект сталкивается с некими лимитами аппаратной части платформы, и только разработчикам решать, чего они хотят добиться, и чем они готовы пожертвовать для достижения лучшего варианта распределения имеющихся ресурсов, - добавил Эстевес.

Мощность Xbox One позволила Crytek воссоздать настолько реалистичное окружение, что у игроков не останется никаких сомнений в правдивости виртуального мира.

- Нам удалось преодолеть грань между созданием арта для видеоигры и созданием просто великолепного арта.
Все доступно в высоких разрешениях, и будет очень непросто вынырнуть из мира игры. Вы будете действительно поражены живостью созданного окружения!
  - добавляет разработчик.

Теги: crytek, ryse, xboxone
37 комментариев
8 ноября 2013 года в 22:12

Тут вычитал , что в SON OF ROME на старте будут отсутствовать некоторые возможности мультиплеера , заявленные ранее ...... Ну мы то знаем , что Майкры просто потрясут своих хомячков на бабосики

+1 4   -1 0
8 ноября 2013 года в 22:15

А возможности PS 3 и PS 4 ?!

+1 1   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
8 ноября 2013 года в 22:46

да срутек вообще заврались уже... то: "МС и новый бокс дают нам такиииииииииииие широкие возможности" - а теперь говорят о том, что нужно чем-то жертвовать чтоб получить шедевр... это капец

+1 5   -1 0
8 ноября 2013 года в 23:11

2Sonic-_-Boom:

Не, ну не надо же понимать всё так плоско.

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
8 ноября 2013 года в 23:29

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
8 ноября 2013 года в 23:29

2ARKAD:

Crytek не та контора, которая умеет доносить свои мысли как-то иначе, у них всё всегда плоско, как и игры их, которые вдобавок тупы и бездушны

+1 1   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
8 ноября 2013 года в 23:32

"...нам очень повезло с таким партнером как Microsoft, ведь нам удалось рано заполучить прототипы новой платформы..."

Да, а то Sony прям бы не дали им заранее прототипы PS4 в случае сотрудничества

+1 4   -1 1
8 ноября 2013 года в 23:44

2TOD_89:

2Sonic-_-Boom:

Не, ну я вообще порой со всего офигеваю.

+1 1   -1 0
9 ноября 2013 года в 00:13

2ARKAD:

Да ладно, привычное же дело уже

Было бы прикольно, если бы Crytek что-нибудь забацали на PS4 - с точки зрения графики они бы точно всё из консоли выжали Да и интересные игры они умеют делать - Far Cry и первый Crysis впечатлили в своё время.

+1 4   -1 0
9 ноября 2013 года в 00:48

2Evil Ninja:

Это да, первый ФарКрай вообще взрывал мозг своим уровнем графики в то время, и игра была интересная и физика классная, и ощущения от стрельбы (не то что КоД Гостс ) Та же история с первым крайзисом, до сих пор в него поигрываю, как шутер он очень хорошь, и красив к тому же, до сих пор актуален ИМХО.

+1 3   -1 0