Crytek: Codename: Kingdoms выжмет из X360 все соки
Генеральный директор немецкой студии Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) поведал о графических высотах X360-эксклюзива Codename: Kingdoms, которые планируют достичь разработчики. К слову, новая игра не только выжмет все соки из американской игровой консоли, но еще и окажется новым словом в отрасли интерактивных развлечений. Хотя с момента анонса загадочного проекта на E3 2010 прошло уже больше полугода, Crytek не спешит разыгрывать все свои козыри: "Сейчас я не могу сказать ничего конкретного по поводу Codename: Kingdoms. Возможно - на очередной E3. Возможно - раньше".
По поводу специализации компании на производстве высокобюджетных шутеров господин Йерли заметил: "Как полноценная компания мы не можем ограничиваться одними шутерами, нам нужно изобретать и новые формы интерактивных развлечений, передающих игрокам неизведанные ранее ощущения. Kingdoms - и есть пример такой продукции. Сотрудничество с Microsoft позволяет нам изобретать что-то по-настоящему свежее".
Напомним, сам Джеват в августе прошлого года говорил о 20-процентной готовности новой игры, которая ни в коем случае не является аналогом эпической серии God of War. Хотя в списке вакансий, опубликованном филиалом Crytek Budapest, значилась позиция старшего дизайнера, знающего толк в интуитивно понятных и зрелищных боевых системах, позволяющих игрокам проводить многоступенчатые ударные комбинации. Тем не менее, непонятки с сюжетной принадлежностью скрашиваются обещаниями Йерли сделать самую красивую игру для X360: "Когда мы выпустим Crysis 2, то игроки увидят, как нужно выжимать максимум из мультиплатформы. Но с Kingdoms мы пойдем еще дальше и покажем, что значит выжать 110% производительности из X360".
Также в ходе беседы Йерли поделился мнением по поводу сенсора Kinect: "Нынешние игры для Kinect - слишком казуальные поделки, направленные на расширение аудитории. Но в ближайшие пару лет на рынке совершенно точно появятся AAA-тайтлы для нового контроллера". Окажется ли Codename: Kingdoms одним из таковых, директор Crytek ответить не решился. Однако, судя по скользнувшей на вполне серьезном лице улыбке, можно предположить, что так оно и будет.
В Хало: Рич натив 720р. В Алан Уэйк в 540р (Точнее 576р) рендериться прозрачная геометрия (на которую, к слову, ПС3 не способна вообще.) Сама игра в нативе те же 720р.
К слову в Вашем любимом ГоВ 3 разрешение 720р. В Анчартед 2 тоже 720.
Мозгов нету, но заявления такие делаете. Ппц просто. Сразу видно Сони-дрочер.
Не порите чушь... А по поводу цветовой гаммы в "Гирях 2"... Поносный цвет? А где вы видели чтобы после ядерной войны везде все было розовое и летали бабочки? В Киллзон 2 тоже цветов не так много... Что ж вы его-то не вспомнили?
И не надо тут "школьников" вспоминать. Думаешь, если ты уже на первом курсе, значит о*уенно повзрослел? По Вашему посту не видно...
Из любой консоли можно выжать все соки пример PSP с MGS Peace Walker & GoW Ghost of Sparta, тут обсирают 360 только из за того что он конкурент "всемогущей" ПС3че за нах..?
vendetta:
оносного цвета и мутные рожи у саранчи, ваууу, и то что хало дрич идёт в 640р,
ну блин. разработчики не могут по полной раскрыть всю архитектуру бокса, потому что им лень.
ARKAD:
Diz Kuzz:
процессор плойки состоит из 8 синергетических ядер, тактовая частота каждого ядра приблизительно 400 MHz, минус одно заблоченное ядро, итого 7 . Дальше думай сам.
Что ты сморозил? бред полнейший. Частота каждого ядра 3.2 ГИГАгерца, и минус одно глюканутой ядро которое ИНОГДА при нужности временно включается, которое врео де бы поправили в версии слим
Не верно! 3.2 ghz это общая тактовая частота, а не каждого ядра. ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
salvodor:
ARKAD:
Что ты сморозил? бред полнейший. Частота каждого ядра 3.2 ГИГАгерца, и минус одно глюканутой ядро которое ИНОГДА при нужности временно включается, которое врео де бы поправили в версии слим
Не верно! 3.2 ghz это общая тактовая частота, а не каждого ядра. ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
Он все прекрасно знает, просто не хочит слиться.
salvodor:
ARKAD:
Что ты сморозил? бред полнейший. Частота каждого ядра 3.2 ГИГАгерца, и минус одно глюканутой ядро которое ИНОГДА при нужности временно включается, которое врео де бы поправили в версии слим
Не верно! 3.2 ghz это общая тактовая частота, а не каждого ядра. ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
КАк можно общую частоту процессора смотреть если я одни ядра помагают видео карте, а другие звуко карте?
BUTA:
salvodor:
Не верно! 3.2 ghz это общая тактовая частота, а не каждого ядра. ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
Он все прекрасно знает, просто не хочит слиться.
Ну уж извини, но я не обязан соглашатся во всём!
ARKAD:
salvodor:
Не верно! 3.2 ghz это общая тактовая частота, а не каждого ядра. ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
КАк можно общую частоту процессора смотреть если я одни ядра помагают видео карте, а другие звуко карте?
BUTA:
salvodor:
Он все прекрасно знает, просто не хочит слиться.
Ну уж извини, но я не обязан соглашатся во всём!
Со всем и ненадо, но про сказочную мощь процесора ты наплел...