Crytek: Codename: Kingdoms выжмет из X360 все соки
Генеральный директор немецкой студии Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) поведал о графических высотах X360-эксклюзива Codename: Kingdoms, которые планируют достичь разработчики. К слову, новая игра не только выжмет все соки из американской игровой консоли, но еще и окажется новым словом в отрасли интерактивных развлечений. Хотя с момента анонса загадочного проекта на E3 2010 прошло уже больше полугода, Crytek не спешит разыгрывать все свои козыри: "Сейчас я не могу сказать ничего конкретного по поводу Codename: Kingdoms. Возможно - на очередной E3. Возможно - раньше".
По поводу специализации компании на производстве высокобюджетных шутеров господин Йерли заметил: "Как полноценная компания мы не можем ограничиваться одними шутерами, нам нужно изобретать и новые формы интерактивных развлечений, передающих игрокам неизведанные ранее ощущения. Kingdoms - и есть пример такой продукции. Сотрудничество с Microsoft позволяет нам изобретать что-то по-настоящему свежее".
Напомним, сам Джеват в августе прошлого года говорил о 20-процентной готовности новой игры, которая ни в коем случае не является аналогом эпической серии God of War. Хотя в списке вакансий, опубликованном филиалом Crytek Budapest, значилась позиция старшего дизайнера, знающего толк в интуитивно понятных и зрелищных боевых системах, позволяющих игрокам проводить многоступенчатые ударные комбинации. Тем не менее, непонятки с сюжетной принадлежностью скрашиваются обещаниями Йерли сделать самую красивую игру для X360: "Когда мы выпустим Crysis 2, то игроки увидят, как нужно выжимать максимум из мультиплатформы. Но с Kingdoms мы пойдем еще дальше и покажем, что значит выжать 110% производительности из X360".
Также в ходе беседы Йерли поделился мнением по поводу сенсора Kinect: "Нынешние игры для Kinect - слишком казуальные поделки, направленные на расширение аудитории. Но в ближайшие пару лет на рынке совершенно точно появятся AAA-тайтлы для нового контроллера". Окажется ли Codename: Kingdoms одним из таковых, директор Crytek ответить не решился. Однако, судя по скользнувшей на вполне серьезном лице улыбке, можно предположить, что так оно и будет.
Итак, господа. Завязываем писать не по теме и начинаем обсуждать саму заметку. Тем более что информационный повод достаточно неплох. А ваш спор "что лучше" перенесите из комментариев в личку.
Чувак как то слабо знаком с математикой если говорит о 110% по отношению к приставке.
и игра будет по стандартам 2005
а если нормально
то крутые крутые
скоро на рекорд гинеса пойдут и будут всю мошь плойки выжимать
_burb_on_:
Теме перетекла в Срач.
Я ни коим образом не отстаиваю ни одну из платформ. Но безосновательно орать что ПС3 круче, могут только дебилы, дети, и пользователи gotps3.ru. Факт.
я больше скажу,по мне так ХВОХ круче,ибо разрабатывать гаму пол три равноценных ядра гораздо проще,нежели под семь "полуядер"
если бы все разрабы пользовали в равной мере возможности как ПС 3 так и ХВОХ то на ПС были бы игры конечно круче (помоему только НотиДог это делает,но они "давние друзья" Плойки,известен их хит Крашик))))
именно поэтому на ХВОХ мультиплатформы гораздо лучше,и это ФАКТ.
Хотя ФИФА 11 на ХВОХ хуже и это тоже факт)))
а вообще лучше иметь ПС3 для игры по сети,и ХВОХ для пиратки))
WayneRooney:
_burb_on_:
Теме перетекла в Срач.
я больше скажу,по мне так ХВОХ круче,ибо разрабатывать гаму пол три равноценных ядра гораздо проще,нежели под семь "полуядер"
если бы все разрабы пользовали в равной мере возможности как ПС 3 так и ХВОХ то на ПС были бы игры конечно круче (помоему только НотиДог это делает,но они "давние друзья" Плойки,известен их хит Крашик))))
именно поэтому на ХВОХ мультиплатформы гораздо лучше,и это ФАКТ.
Хотя ФИФА 11 на ХВОХ хуже и это тоже факт)))
а вообще лучше иметь ПС3 для игры по сети,и ХВОХ для пиратки))
Адекватный человек, побольше бы таких)
Тот, кто говорит, что PS3 слабее, просто ни разу не программировал или по крайней мере не знает как это делать под векторные параллельные SPE. Я не сонибот, но некоторые дисертации по программированию смотрят на тех, кто "СМИШНЯШКА! Бокс сильнее PS3, ибо вон там какая мультиплатформа" как на... Мультиплатформенные разрабы просто правильно делают, зачем им переписывать алгоритм игры на PS3?! Это дольше и дороже просто. Вот и заставляют неэффектвино работать SPE. RSX же практически идеентичен онному GPU бокса, а Cell способен выдавать эффекты DX10, чем часто хвастают "зеленые", так как один SPE заменят 7 универсальных конвееров. Вопрос не в том, какая игра где лучше, вопрос в том, что ЛОЛОчки рассуждают по картинкам о мощи и пишут СМИЩНЯШКа похоже глядя себе в трусы и понимая что самолюбие реально поднять, только уверенно тролля платформу.