Codemasters о технических рамках текущих консолей

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 30 июня 2011 года в 18:07


► Своим мнением относительно технического "потолка" Xbox 360 и PlayStation 3 поделился Энди Уилсон, игровой директор Bodycount.

"Я думаю, что это правда. Этот цикл консолей необычайно длителен, и он будет продолжаться еще какое-то время. 

Вы находите этот порог, создавая движки, инструменты и другое программное обеспечение. Это значит, что работа с одними и теми же консолями заставляет пользоваться предыдущими наработками, улучшая их еще больше. Хороший пример - DiRT 3. Это уже третья часть игровой серии на текущем поколении. То, что содержится в движке EGO, наработано годами. Я не думаю, что, создавая DiRT 3 с нуля, можно было бы добиться таких результатов.

Касательно разработки Bodycount: наша система разрушения сжирает целую кучу памяти. В это сложно поверить, но для нас реализация подобной системы стала весьма трудной задачей. А еще нужно, чтобы все это шло стабильно. Проходит немало времени, прежде чем добиваешься нужного результата, но, сделав как хочешь, чувствуешь, насколько трудно играть в статичные шутеры, когда ты стреляешь по стене из пулемета, а ничего не происходит".

Теги: bodycount, codemasters, colin mcrae dirt 3, playstation 3, ps3, x360, xbox 360, технический порог, энди уилсон
12 комментариев
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
30 июня 2011 года в 18:16

"...трудно играть в статичные шутеры, когда ты стреляешь по стене из пулемета, но ничего не происходит".

Как же я его понимаю.

+1 0   -1 0
Speedkill1
Главный Хейтер
21482
30 июня 2011 года в 18:35

Ништяк

+1 0   -1 0
RDW
21642
30 июня 2011 года в 18:46

Главное чтобы стены разрушались. Биомассе привыкшей к бездарным проектам сюжет и эстетическая ценность неинтересны.

Одни меряются письками, а другие (Энди Уилсон и иже с ним) изобретают велосипед. Индустрия движется в верном направлении... инфа 100%.

+1 0   -1 0
30 июня 2011 года в 19:08
Я геймплей видео смотрел так там когда убиваеш врага из него вылетают пять-шесть кругов как в супер марио!Что за бред?Или это всеволиш режим такой дурацкий?Поживем увидем!!
+1 0   -1 0
1 июля 2011 года в 08:36

Всё верно оптимизация расширяет границы, но не решает всех проблем.

+1 0   -1 0
1 июля 2011 года в 12:45
2vadim99: 2vadim99:
Это не диски а патроны и снаряжение условно обозначенные.
+1 0   -1 0
1 июля 2011 года в 13:27

Какая разница, в КОД то и на ПС2 играть будут

+1 0   -1 0
3 июля 2011 года в 13:14

2Speedkill1: подпись указывает на уровень интелекта?

+1 0   -1 0
4 июля 2011 года в 09:05

Когда "кодмастер" выпустит новый музыкальный редактор для ПС3?

+1 0   -1 0
Speedkill1
Главный Хейтер
21482
4 июля 2011 года в 14:13

2Oleg110487: иди нахурен

+1 0   -1 0