Не вижу ничего такого,чего нельзя было бы реализовать на ps3)))Могли бы существенно увеличить кассу
А мне понравился трейлер. Думаю игра будет что надо! Тем более, с учетом того, что это ПС экс - будет качественная локализация!
Блин вот что серия souls что эта игра, почему такая деревянная анимация и физика??? 21 век графу сделали анимация боя дерево
stalin6:
Да хватит вам глумиться, Миядзаки в отличии 99% правду говорит, а вы как бабы вам бы ушами только слушать, пиара понимаете им не хватает
ох.. я прекрасно помню ранние ролики с невероятной графой в "Dark Souls II". Никто не спорит что игра не про графу... но все таки - не обманули ли нас с визуальным рядом? А?!
WhiteChimera:
Не вижу ничего такого,чего нельзя было бы реализовать на ps3)))Могли бы существенно увеличить кассу
Не торопись с выводами... игра только обрела название.
autohool:
Тем более, с учетом того, что это ПС экс - будет качественная локализация!
Ага... Demon Soul's был тоже качественно локализован 
2Hagard:
Dark Souls II я не отношу к творению Миядзаки, ясно выразился (Demonom and Darkom) не каких вторых.. А про локализации я вобще молчу, иба Demon и Darks надо только на Ps3 играть, особенно Demona. Любая локализация адаптации с консоли на программное обеспечения к культуре Pc и не только это уже дурь и бред! В пример Resident evil 4 на Nintendo GameCube он был божественен, потом локализовали на Ps2 и чистый бриллиант превратился в алмаз, но а когда дело дошло до Pc то там совсем всё плохо стало. А потом «Пэцэшники обсирают экзы который им через жопу локализую, потом вопят ну так себе. Хочешь играть в настоящий Resident evil 4 покупай себе Nintendo GameCube и нех выёб*ся! Это я к Demons Souls говорю.
Hagard:
ох.. я прекрасно помню ранние ролики с невероятной графой в "Dark Souls II". Никто не спорит что игра не про графу... но все таки - не обманули ли нас с визуальным рядом? А?!
Обманули и что? Игра от этого плохой не стала и это самое главное. Было бы хуже если бы они графу прикрутили, а про геймплэй забыли бы... Кстате, я например вообще при разработке ни ролики ни скриншоты не смотрел, я итак верил в разрабов.
2stalin6:
Вторая в принципе откровенно хуже первой, наделе запомнился всего 1 босс - Демон Песни, и 1 локация - Гнездовье дракона.. все остальное либо уже было, либо совсем не дотягивает до уровня (хотя не покидающее чувство ностальгии врят ли можно отнести к минусам). Понятно, что Миядзаки там посредственно принимал участие, и тем не менее не стоит делать из него святого... впрочем это нисколько не уменьшает заслуги разработчиков, From Software большие молодцы, и выпустили на рынок что-то довольно свежее (правда периодически играя в Соулсы вспоминаются моменты из "Nightmare Creatures")
К слову, термин "Локализация" - означает перевод интерфейса на другой язык, причем здесь платформа? Демон Соулс был локализован в европе на английском языке являясь эксклюзивом PS3 (это я про локализацию БладБорн на русский), после не очень удачного второго Дарка я не вполне уверен что ребята возьмутся за это... хоть и очень хотелось бы.
Hagard:
Вторая в принципе откровенно хуже первой
А мне вот наоборот, вторая больше понравилась. Первая часть была безвариантной, то есть либо вперёд, либо назад. Во второй же ты реально исследуешь мир, первое время можешь вообще тупо исследовать и боссов не трогать. Так же во втором дарке порадовала фишка ослабления босса, если кое что проделать. Разнообразие локаций во второй лучше, их больше и они просто не успевают надоедать. Если сравнивать боссов первой и второй части, то и там и там наберётся лишь горстка интересных. По мне, так лучшие и интересные боссы в демонах, разнообразные и со своим подходом. Вообще, дарк второй я считаю большим шагом вперёд.
2alex89:
В первой части было взаимодействие НПС, пусть и заскриптованное (чего вообще нет во второй), враги разнообразнее. И тебе Горгулии и Кошки, и даже Виверны... и что мы видим во второй? Гигантов которые не сходят с места? Пауков которые умерают только коснувшись тебя?... конечно я утрировал относительно локаций - и Храм Аманы, и Воспоминания... и много чего вспомнить можно, но и самоповторов там предостаточно (особенно это касается анимаций ударов боссов).
Игра стала откровенно проще, нет человечности за которой нужно было охотится, нет долгого развития оружия, нет бесконечного респа мобов (кто скажет что это сделано специально чтобы игроки не могли фармить души будет сильно не прав, фарм во втором дарке в ОФФлайне не только возможен, но и быстрее чем в первой части), предметы чинятся сами (пусть прочность стала меньше, зато ты не тратишь души на их починку каждый раз). Опциональных боссов в разы больше чем в первой части (которых можно за всю игру не встретить, или вернуться к ним после). И зачем они убрали фишку с отрубанием хвостов?! это было как минимум весело, добавляло какой то направленности бою...
Конечно это вопрос вкуса и я несколько не навязываю свое мнение, безусловно обе игры из прекрасной серии. С удовольствием играл как в первую так и во вторую (долгожданную) часть. Просто на мой субъективный взгляд первая часть была лучше.