CD Projekt RED объяснила низкий фреймрейт в The Witcher 3: Wild Hunt

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 21 февраля 2015 года в 23:51
CD Projekt RED объяснила низкий фреймрейт в The Witcher 3: Wild Hunt
► Разработчики рассказали, почему им не удалось добиться 60fps в консольных версиях The Witcher 3: Wild Hunt.

До выхода The Witcher 3: Wild Hunt осталось не так много времени, поэтому известны многие технические подробности проекта. На PlayStation 4 игра будет идти в 1080p при 30fps, а на Xbox One - с таким же фреймрейтом, но более низким разрешением в 900p. Однако студия как-то заявляла, что поборется за 60 кадров в секунду на консолях. Почему надеждам не было суждено сбыться, объясняет арт-продюсер компании Михаль Кржемински.

Когда вы создаете RPG, которая может оставить след в памяти игроков, никто не думает о разрешении или фреймрейте. Предпочтение отдается самому приключению, живому миру и тому, что в этом мире можно делать. Технические аспекты на втором плане, что, естественно, не означает, что мы не хотели бы сделать графику великолепной, - говорит Михаль.

Многие игроки найдут слова разработчика логичными. Мало кому нужна скучная игра с замечательной графикой, особенно на фоне засилья игр с открытым миром.

Выход The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 мая 2015 года. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.

53 комментария
25 февраля 2015 года в 15:34

Voxman90:

Сюжет – одна из тех вещей, которые составляют приключение и живой мир.

Например, количество нпс на экране составляет приключение, а дальность прорирсовки, разнообразие НПС и вообще фауны составляет живучесть мира.

+1 0   -1 0
27 февраля 2015 года в 10:55

zoomer-fodder:

после того как наполучал кучу на пс - а на пк всё торренты - стим неинтересен)

Может просто комп не тянет? )

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
27 февраля 2015 года в 12:24

2[Падший]Ангел:

Да нет, ещё тянет)

+1 1   -1 0