Catherine все-таки доберется до Европы
► Благодаря стараниям Deep Silver Catherine все-таки доберется до Старого Света.
Не совсем понятна нелюбовь издательства ATLUS к Европе, однако их новая игра, судя по всему, должна была обделить европейских обладателей консолей. Но благодаря стараниям Deep Silver, Catherine все-таки сможет порадовать геймеров Старого Света.
- Мы очень гордимся тем, что нам выпала честь издавать такую замечательную игру в PAL-регионах. Catherine - одна из тех игр, которая движет игровой жанр вперед, позволяя геймерам испытать новые эмоции. Catherine - игра, в которой мы видим абсолютно безумное переплетение жанров, которое, однако, не выглядит неуместным, - поделился с публикой Клеменс Кундратитс (Klemens Kundratitz).
Не упустили возможности рассказать о заключении сделки и представители ATLUS.
- Изначально в наши планы не входил выпуск игры в Европе, однако Deep Silver сумели убедить нас в опрометчивости такого решения. Мы очень рады, что наши товарищи не позволили нам пойти по неправильному пути, - сказал Шиничи Сузуки (Shinichi Suzuki), президент компании.
А пока предлагаем Вам ознакомиться с геймплейным роликом грядущей игры от создателей серии Persona. Приятного просмотра!
Видео
Интригует также тот факт, что игра очень полюбилась всевозможным критикам. Результатом стало огромное количество лестных отзывов и высоких оценок.
Выход Catherine в Северной Америке запланирован на 26 июля текущего года. Дата выхода в Европе пока что не разглашается, однако можно предположить, что она станет известна в ближайшем будущем. Игра посетит PlayStation 3 и Xbox 360.
графон убогий, физики никакой, персонажи анимешные..
до чего дошли, событие блин..
калофдути и то лучше будет
2ArrowTheFirst:
Атмосфера уровней, боссы нарисованы великолепно, классическая музыка + музыка от композитора персон, и самое главное - сюжет. Поиграй в Person'у - поймешь, что умопомрачительная графика игре совсем не нужна, как и этой, как и многим другим, - в основном понимают это только японцы, делающие просто и красиво. Идеальная физика здесь так же не нужна, и как ты выразился "никакой физики" - игра от этого не страдает совсем; 8 концовок и от выбора реплики зависит как концовка, так и жизнь знакомых из кошмаров. Кошмар проходит в виде нелегкого, а концу игры совсем нелегкого пазла с конечным боссом. Анимеперсонажи - не аргумент.
Вывод: игра - событие.
Калофдути банальный треш - сравнение не уместно.
p.s. Атлас сделала издала Odin Sphere от VanillaWare, одну из самых красивых игр на PS2.
Опять же просто и очень красиво.
p.s.s. Пора бы вам привыкать к "японскому калу", ибо японцы всего-навсего делают лучшие игры в мире.
KingAr:
p.s. Атлас сделала одну из самых красивых игр на PS2 - Odin Sphere.
Фикс. Не Атлас (это всего лишь издатель, не надо уж им все заслуги приписывать) ), а VanillaWare. Так же на их счету замечательный двухмерный слешер Muramasa для Wii
KingAr:
p.s.s. Пора бы вам привыкать к "японскому калу", ибо японцы всего-навсего делают лучшие игры в мире.
Да не привыкнут. У большинства на шутерах гейминг заканчивается
2Shmo0p!!:
Спасибо, запамятовал что-то :(
p.s. От них же жду не дождусь замечательный Grand Knights History на psp.