Castlevania: Lords of Shadow обойдется без CG-роликов

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 19 февраля 2010 года в 12:00


Еще вчера мы собщали Вам о том, что в приближающемся слэшере God of War III не будет анимационных CG-роликов. Такое решение было принято разработчиками из SCE Santa Monica с целью сохранения целостности повествования. Похоже, творцы из Mercury Steam и издательство в лице Konami решили пойти по тому же пути, избавив свою находящуюся в разработке Castlevania: Lords of Shadow от пререндеренной графики.

Продюсер проекта Дэвид Кокс (David Cox) на своей twitter-страничке сообщил, что видеоролики, показанные ранее, полностью построены на внутриигровой графике. Более того, по словам Дэвида, в игре попросту не будет приевшихся CG-роликов: "Все кат-сцены Castlevania: Lords of Shadow используют графический движок и генерируются в реальном времени. Все, что мы показывали, включая трейлеры - полностью внутриигровая графика".

Напоминаем Вам, Castlevania: Lords of Shadow впервые была продемонстрирована на выставке Games Convention в 2008 году. На тот момент название игры не включало в свой состав слово "Castlevania". Оно появилось в заголовке только лишь с трейлером, показанным на E3 2009. Тогда же стало известно, что именитый геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) принимает посильное участие в разработке. Релиз игры запланирован на 2010 год.


24 комментария
20 февраля 2010 года в 00:03

weed:

На Ван Хельсинга похож перс.

А сеттинг вообщем то тот же, замочить Дракулу было главной темой большинства частей сериала. Грубо говоря демоноборец(вампирорежец, скелетоупокоец) в главных ролях)

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
20 февраля 2010 года в 02:22

ZAO:

а что такое CG-ролики?

Силикон Графикс

+1 0   -1 0
20 февраля 2010 года в 06:05

незнаю - все эти взмахи клинками и оранжевый шлейф от них напоминают GoW 3 - пока сомнительно - может когда выйдет изменю своё мнение.

+1 0   -1 0
20 февраля 2010 года в 13:24


Daoman:

ZAO:

а что такое CG-ролики?

Силикон Графикс

Читай на предыдущей странице, уже ответили.

+1 0   -1 0