Castlevania: Lords of Shadow обойдется без CG-роликов
Еще вчера мы собщали Вам о том, что в приближающемся слэшере God of War III не будет анимационных CG-роликов. Такое решение было принято разработчиками из SCE Santa Monica с целью сохранения целостности повествования. Похоже, творцы из Mercury Steam и издательство в лице Konami решили пойти по тому же пути, избавив свою находящуюся в разработке Castlevania: Lords of Shadow от пререндеренной графики.
Продюсер проекта Дэвид Кокс (David Cox) на своей twitter-страничке сообщил, что видеоролики, показанные ранее, полностью построены на внутриигровой графике. Более того, по словам Дэвида, в игре попросту не будет приевшихся CG-роликов: "Все кат-сцены Castlevania: Lords of Shadow используют графический движок и генерируются в реальном времени. Все, что мы показывали, включая трейлеры - полностью внутриигровая графика".
Напоминаем Вам, Castlevania: Lords of Shadow впервые была продемонстрирована на выставке Games Convention в 2008 году. На тот момент название игры не включало в свой состав слово "Castlevania". Оно появилось в заголовке только лишь с трейлером, показанным на E3 2009. Тогда же стало известно, что именитый геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) принимает посильное участие в разработке. Релиз игры запланирован на 2010 год.
а мне нравятся CG-ролики, как не крути, а они красивее смотрятся. элементарно можно сглаживание полное сделать. Зря они так, может в целях экономии?
ZAO:
а что такое CG-ролики?
Ну представь ты играешь все хорошо, потом подходишь к какой-то двери и начинается очень красивый как фильм мультик, так этот красивый как фильм мультик называется CG-ролик. А они все делают на движке игры=)
Serge:
а мне нравятся CG-ролики, как не крути, а они красивее смотрятся. элементарно можно сглаживание полное сделать. Зря они так, может в целях экономии?
Да ты че, сомнительная экономия, группе накатать в 3д максе мультик, или целую сцену написать=)
ZAO:
а что такое CG-ролики?
Ролики сделанные без использования элементов движка, и его программного кода. CG можно назвать любой мультик начиная от шрека и заканчивая Final Fantasy AC.
Думаю причина в том, что CG ролики занимают много места на диске, а бокс версия должна быть одинаковой с пс3(по их заявлениям). Вторая думаю причина, наличие Кодзимы в составе, а он любит на движке извращаться.
По трейлерам вроде не плохо получается.
ну если эти ролики на движке игры, то почему бы и нет. смотрится очень хорошо!!!!
радует,они меня лично бесят,вот только в анчартед2 на них хотелось смотреть)
Alsimo:
Думаю причина в том, что CG ролики занимают много места на диске, а бокс версия должна быть одинаковой с пс3(по их заявлениям).
По поводу этого с тобой согласен. Взлянуть хотябы на пример ФФ13, бокс версию пришлось урезать из за огромного количества CG-видиороликов.