Capcom обещает впечатлить каждого своей Deep Down
Один из боссов Capcom Масару Идзюин (Masaru Ijuin) очень доволен результатами работ над движком нового поколения Panta Rhei, который лёг в основу будущей игры-эксклюзива для PS4 Deep Down. Новая технология обеспечит небывалый уровень визуальной реалистичности, о чем Идзюин поведал в заявлении, опубликованном студией Capcom.
- Игроки в Deep Down будут действительно поражены реалистичными эффектами, такими, как небывало зрелищный огонь.Традиционным методам создания огненных эффектов не удается передать завораживающее движение огня, его "жидкое" ощущение. Мы смогли сделать огонь намного реалистичней с помощью особой симуляции жидкостного потока пламени. Такое пламя очень правдоподобно огибает препятствия на пути, что было недостижимо при старых методах моделирования, - рассказывает Идзюин-сан. - Такие технологичные достижения позволяют самым прямым образом влиять на геймплей. Например, даже свернув за угол вы не будете в безопасности от огнедышащей твари.
Масару Идзюин также поведал о впечатляющем эффекте Global Illumination, позволяющим воспроизвести отражения игрового окружения в мельчайших деталях, а также влиять на зависимость отраженных цветов объектов.
- Члены команды разработки более чем удовлетворены полученными результатами, потому как новые возможности позволяют реализовывать невозможные ранее вещи в сравнительно сжатые сроки.
Пока те немногие показы Deep Down выглядели действительно впечатляюще. Многие геймеры с нетерпением ожидают того дня, когда смогут увидеть все своими глазами не только на скриншотах. Будем надеяться, что Capcom не подведет.
Прерасно когда мастера понимают суть природы: быть гибкой, чтоб все детали происходящего были на виду, а не "под видом" - как это было ранее.
Читаю комментарии и удивляюсь тому насколько все запутались. Господа всё что не делается, делается силой фантазии, а игровой мир формируется графикой. Поэтому она не первое и не второе место, а необходимость призванная оформить мир игры, и чем выразительней тем лучше. Первые Резидент, Сайлент Хилл мы воспринимали как предпосылку на ту атмосферу, которая там должна была присутствовать, так как они были всего лишь наброском, но конкретика появилась со второй Сайлент Хилл, где ужас наглядно выявлялся правдоподобным гнётом, из-за более развитой графики.
И так господа, графика должна стремиться к наивысшему качеству, но не во имя щегольства, а во имя выявления самых близких нашему вкусу моментов. Графика- сила, но любой силой можно спекулировать, но это уже другой вопрос.
Vigen:
И так господа, графика должна стремиться к наивысшему качеству, но не во имя щегольства, а во имя выявления самых близких нашему вкусу моментов. Графика- сила, но любой силой можно спекулировать, но это уже другой вопрос.
Графика в игре это всего лишь оболочка, сердцевина это геймплэй. Ради графы я например в игру играть не буду, а ради геймплэя буду. Из этого вывод: графа второстепенна, но не лишняя. А те игроделы, которые всю ставку в игре ставят только лишь на графу и забивают на всё остальное обречены на провал.
Swem:
Capcom. Сделайте лучше Резидент нормальный какой нибудь за последние годы
Вы ещё надеетесь от них увидеть нормальный резидент? Разве ихнея полная бездарность вам не очевидна?
alex89:
Vigen: И так господа, графика должна стремиться к наивысшему качеству, но не во имя щегольства, а во имя выявления самых близких нашему вкусу моментов. Графика- сила, но любой силой можно спекулировать, но это уже другой вопрос. Графика в игре это всего лишь оболочка, сердцевина это геймплэй. Ради графы я например в игру играть не буду, а ради геймплэя буду. Из этого вывод: графа второстепенна, но не лишняя. А те игроделы, которые всю ставку в игре ставят только лишь на графу и забивают на всё остальное обречены на провал.
Боюсь вас огорчить. Геймплей разрабатывается для взаимодействия с живым окружением в игровом пространстве, чем является графика. Именно поэтому вы любите и геймплей. Вы же не будете играть только в тир сбивая кубы и уворачиваться от неизвестно чего. А если будете, то где здесь, многими восхваляемый, сюжет осноавнный на характерных чертах объектов?
Vigen:
Боюсь вас огорчить. Геймплей разрабатывается для взаимодействия с живым окружением в игровом пространстве, чем является графика. Именно поэтому вы любите и геймплей. Вы же не будете играть только в тир сбивая кубы и уворачиваться от неизвестно чего. А если будете, то где здесь, многими восхваляемый, сюжет осноавнный на характерных чертах объектов?
Ясен пень что в наше время выпускать игры с кубиками и квадратиками уже не в моде. Я лично считаю что графа должна быть хотя бы средней, а вот геймплэй на высшем уровне. Есть куча игр где графа давно устарела, но игры тем не менее не устарели и многие их с удовольствием перепроходят... Зато есть куча игр с навороченной графой о которых уже давно забыли, типа Крайзис, Килзон и т.д.
2alex89:
Но ведь они же могли когда то ! Когда хотели , или просто те люди кот. делали первые Резиденты от которых отрываться не хотелось, уже давно не работают в Capcomе. И заметьте это касается не только RE но и других игр, кот. сейчас носят лишь название но не имеют ничего общего со своими истоками.Swem:
Но ведь они же могли когда то ! Когда хотели , или просто те люди кот. делали первые Резиденты от которых отрываться не хотелось, уже давно не работают в Capcomе. И заметьте это касается не только RE но и других игр, кот. сейчас носят лишь название но не имеют ничего общего со своими истоками.
Ты сам ответил на свой вопрос. В Capcom не осталось тех людей которые делали шедевральные игры. Сейчас там, судя по их играм, сплошные безрукие и безыдейные бездыри, которые пытаются нажится на старых брэндах. Уж не знаю что получится из Deep Down, может паршивый клон Dark Souls, а может и набор клонов других игр. В любом случае, Capcom для меня уже умерла.