Capcom обещает впечатлить каждого своей Deep Down
Один из боссов Capcom Масару Идзюин (Masaru Ijuin) очень доволен результатами работ над движком нового поколения Panta Rhei, который лёг в основу будущей игры-эксклюзива для PS4 Deep Down. Новая технология обеспечит небывалый уровень визуальной реалистичности, о чем Идзюин поведал в заявлении, опубликованном студией Capcom.
- Игроки в Deep Down будут действительно поражены реалистичными эффектами, такими, как небывало зрелищный огонь.Традиционным методам создания огненных эффектов не удается передать завораживающее движение огня, его "жидкое" ощущение. Мы смогли сделать огонь намного реалистичней с помощью особой симуляции жидкостного потока пламени. Такое пламя очень правдоподобно огибает препятствия на пути, что было недостижимо при старых методах моделирования, - рассказывает Идзюин-сан. - Такие технологичные достижения позволяют самым прямым образом влиять на геймплей. Например, даже свернув за угол вы не будете в безопасности от огнедышащей твари.
Масару Идзюин также поведал о впечатляющем эффекте Global Illumination, позволяющим воспроизвести отражения игрового окружения в мельчайших деталях, а также влиять на зависимость отраженных цветов объектов.
- Члены команды разработки более чем удовлетворены полученными результатами, потому как новые возможности позволяют реализовывать невозможные ранее вещи в сравнительно сжатые сроки.
Пока те немногие показы Deep Down выглядели действительно впечатляюще. Многие геймеры с нетерпением ожидают того дня, когда смогут увидеть все своими глазами не только на скриншотах. Будем надеяться, что Capcom не подведет.
Бла-бла-бла-бла... Ничего уже не жду от этой поганенькой студии! Жираф четко дал понять, какие глубокие дауны работают в капком сейчас!
2Sonic-_-Boom:
Ну и? Визуальное оформление это не часть игры? Это не придает атмосферности, стиля? Какие игры тебе понравились за 2013 год?2(o)ne:
основная часть игры - это геймплей. без графики играть можно, без геймплея нет игры, вот и приоритеты. графика не создает атмосферу, ее создает дизайн(пример: первые части Silent Hill, Resident Evil). вопрос о нынешних атмосферных игр уже автоматом отпадает, но что уж там, TLOU с атмосферой, с идеальным дизайном, с, технически, средней графикой
2Sonic-_-Boom:
Повторяю и тебе вопрос - где я сказал, что графика - это главное? Вот именно, все вместе и делает игру игрой и не понимаю, зачем на любые новости о графической стороне каких-то игр сразу воспринимать негативно ) Если ты любитель ужастиков, то да, сейчас тебе ничего не светит и играть не во что.Я начинал играть еще в текстовые квесты (это где только абзацы текста описывают окружение, а ты, также в текстовом виде, должен выбрать-написать что делать персонажу). Да, тогда это было интересно, но сейчас уже ведь другое время и хочется, чтобы игра не только для мозга была, но и для глаз )
Да и не такая уж в TLOU средненькая графика ^_^ Да и в сайлент хиллах и РЕ, для своего времени, графика была на уровне.
2(o)ne:
графика - это приятный бонус, но необязательный. если будет убогая графика - все равно можно играть, а если будет убогий геймплей - игра сильно потеряет в играбельности. для своего времени RE & SH может и были графически круты, но сейчас, по графике, они на дне, хотя при этом я в них часто играю, также перепрохожу Final Fantasy 4, 5, 6, 7, 8, в Red Alert поигрываю, с пс1 который, Hogs of War на эмуле прошел дважды итд итп. опять же, графика там, на сегодняшний день, лютое днище, но эти игры тянут в первую очередь геймплеем, сюжетом, атмосферой(дизайн и звуки). в общем, это я к тому, что игровая индустрия сейчас предпочтет компенсировать графоном отсутствие интересного геймплея/сюжета, примеров куча.
2Sonic-_-Boom:
Да, но почему так происходит? Потому, что люди на новых приставках-компах хотят увидеть, зачем они потратили деньги, собственно ) И большинству пофиг на сюжет, по большому счету. Мне тоже не нравится, что интересных или своеобразных игр почти не стало, но что поделаешь. На компе еще остались небольшие команды или одиночки, которые выпускают что-то как раз интересное по задумке, но минимальное по графике, жаль, что до консолей ничего не доходит.2(o)ne:
хотят увидеть графон - ради бога, но при этом называть игру шедевром из-за графона, что тоже нынче модно, это абсурд. вот и Calcom пошли этим путем, судя по всему. касательно мелких пк проектов... на консолях тоже инди-игр хватает, разница лишь в том, что на пк выходит всё подряд, на консолях инди-игры, так сказать, отборные, тк немалая часть таких проектов просто треш, одни пародии на Слендера чего только стоят, хотя в самого Слендера я б сыграл на пс3
Sonic-_-Boom:
графика не создает атмосферу, ее создает дизайн(пример: первые части Silent Hill, Resident Evil)
Тут ты абсолютно прав!
Sonic-_-Boom:
хотят увидеть графон - ради бога, но при этом называть игру шедевром из-за графона, что тоже нынче модно, это абсурд. вот и Calcom пошли этим путем, судя по всему. касательно мелких пк проектов... на консолях тоже инди-игр хватает, разница лишь в том, что на пк выходит всё подряд, на консолях инди-игры, так сказать, отборные, тк немалая часть таких проектов просто треш, одни пародии на Слендера чего только стоят, хотя в самого Слендера я б сыграл на пс3
Про такие игры в скором времени попросту забудут, по скольку графика устареет . А кроме нее там ничего больше и нет ! Вот и весь парадокс !
TOD_89:
Все-таки у De/Da souls назревает очень неплохой конкурент
Я в этом сильно сомневаюсь.Тоже самое говорили и про dragons dogma,а в итоге.Ни слова про хардкор ,только про реалистичность огня и его влияния на геймплей.Такое впечетление сложилось,что вокруг огня и пастроена вся игра и весь сюжет.