86 комментариев
2alex89:
Вот именно это постоянное планирование что взять сейчас а что оставить в сундуке, причем когда ты абсолютно не в курсе что будет дальше (ну в 1-й раз) и очаровывало, именно оно и создавало эту атмосферу страха неизвестности и вынужденность постоянного выбора, вышивания.
А с прохождением зря проходил, интрига теряется.
Squall2001:
2alex89:А с прохождением зря проходил, интрига теряется.
Просто не хотелось опять гденибуть в середине игры запоротся в безвыходность(уж там то это проще простого было). Вообще, код вероника самый хардкорный и длинный резик в который я играл, но удовольствия получил от него массу.
2alex89:
Так оно и есть, последний RE в который они вложили душу и желание сделать игру, а не боевик для срубания бабла.