Capcom недовольна продажами Resident Evil 6
► Capcom сетует на слабые продажи Resident Evil 6.
Сегодня один из самых жадных издателей современности высказал недовольство резким падением продаж Resident Evil 6 по прошествии определенного времени.
— Несмотря на то, что наш флагман, Resident Evil 6, показал хорошие результаты на старте, впоследствии продажи стали резко падать, вследствие чего мы так и не достигли намеченных показателей. То есть - не смогли реализовать весь потенциал проекта, - сказали официальные представители компании.
Может быть дело в том, что превращать хоррор-серию в посредственный шутер - не самая лучшая идея? Впрочем, Capcom собирается идти по своему собственному пути, с которым многим поклонникам их серий далеко не по пути.
Resident Evil 6 - новая часть некогда превосходной хоррор-серии, которую загубила жадность разработчика и издателя в одном лице. Проект вышел 2 октября 2012 года на PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз на PC состоится 22 марта этого года.
2Evil Ninja:
Так в хоррохар есть специфический страх, страх неизвестности откуда когда какой враг появится-выскочит, страх постоянной нехватки патронов и лечилок и от этого страх стычки практически с любым врагом, ну и самое главное страх проиграть игре и начать с пишущей машинки где тебе удалось сохраниться, а не начинать за 30 секунд от поражения с начала последней перестрелки. Так что RE был свой - атмосферный страх.
2Squall2001:
Ну с нехваткой патронов-лечилок ты загнул =) Даже когда первый раз проходил любую из частей, половина инвентаря была этими чёртовыми травами и патронами забита, и в сундуке ещё куча оставалась =)2Evil Ninja:
Смотря на каком уровне проходить. Если на нормальном, то дают нож и пистолет с 30 патронами. А запасы в сундуке набиваются только ближе к концу игры, а большую часть приходится экономить патроны, и особенно при первом прохождении игры, когда еще не знаешь где какой тайник и где какоя заначка с патронами/лечилками + не знаешь где какие враги и сколько их и когда следующий сундук, и от этого решаешь, какое оружие взять и сколько патрон к нему, ведь инвентарь сильно ограничен, а еще нужно ключи/карточки с собой таскать, которые драгоценное место занимают и от этого порой просто не можешь взять патроны/лечилку, ибо не куда.
так им и надо преврати серию в шутер уроды
Revelation не такая ужасная проходил на 3ds
2Evil Ninja:
Только честно, ты сам проходит или прохождениями пользовался? Я например, свой любимый 2-ой резик в первый раз когда прошел не шибко в конце богат был на всякое добро. Потом, когда уже все наизусть знал, да, особо не парился. Но первое прохождение было самым запоминающимся.
2Squall2001:
Прохождениями никогда не пользуюсь. Просто быстро понял, что Тираны - кладезь патронов.2Evil Ninja:
Не все так просто. В первой часть с этим вообще беда иногда зомби приходилось ножом колоть, пока до пачки с 15-ю патронами доковыляешь. Единственная часть, которая была более "щедрой" 3-я, там да, в принципе всего хватало. А вот в Вериноке опять пришлось поморочиться.
Evil Ninja:
2Squall2001:
А страх - ну уж не знаю, где его когда-то в RE находили
Страх там был спецефическим(на то время). Главное чего нехватает сейчас в резике это атмосферы выживания, нету интереса к изучению локаций, загадок нет, музыки бросающей в дрож. Резик настолько отупел, что остаётся только бежать вперёд и стрелять и стрелять(под конец хочется вообще мимо врагов бежать). Вобщем, резик 6ой-это одноразовый боевичок.
2Squall2001:
В первой иногда-то да, была напряжёнка иногда, но за нож я ни разу не хватался. Во второй - за Клэр обильно кормят снарядами к гранатомёту (особенно в Тиранах), а с Леоном я как-то сразу угадал, оставив ему автомат с огромнейшим боезапасом в оружейке.Squall2001:А вот в Вериноке опять пришлось поморочиться.
Squall2001:
А вот в Вериноке опять пришлось поморочиться.
Да уж... Помню первый раз решил без прохождения проходить. В итоге на тирана вышел без базуки с 15ю патронами для пистолета. И сохранился назло прям перед боссом, из -за чего даже за базукой не мог сбегать. В итоге, начал проходить заново, но с прохождением.